Final Fantasy en solde sur le PlayStation Store à partir du mercredi 23 janvier 2013

Sony et Square Enix proposeront sur le Playstation Store pendant une semaine à partir du mercredi 23 janvier 2013, des soldes sur une sélection de jeux de la saga Final Fantasy.

Voici la liste complète, attention si rien n’est précisé c’est que le jeu tourne aussi bien sur PS3, PSP et PSVita, sinon entre parenthèse sera indiqué la compatibilité.

Final Fantasy (PSP et PSVita) : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy II (PSP et PSVita) : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy IV Collection Complète (PSP & PSVita) : 19,99€ > 9,99€
Final Fantasy V : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy VI : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy VII : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy VIII : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy IX : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy Tactics: War of Lions (PSP et PS Vita) : 9,99€ > 4,99€
Final Fantasy Dissidia (PSP et PS Vita) : 17,99€ > 8,99€
Final Fantasy Dissidia duodecim prologus (PSP) : 2,99€ > 1,49€
Final Fantasy Dissidia duodecim prologus (PSP et PS Vita) : 1,49€ > 0,75€

On est pas très fan de jeux dématérialisés sur Gamedaba, mais si il y a encore parmi vous des gens qui n’ont pas fait Final Fantasy VI considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la saga, et que vous n’avez pas envie de claquer trop de sous pour avoir la cartouche GBA ou Super NES, c’est peut-être le bon moment.

Vous pourrez aussi peut-être enfin tester à moindre coût le très bon Final Fantasy Tactics, ou encore vous lancer dans la chasse au chocobo d’or, et découvrir avec des larmes de sang les graphismes en 3D de Final Fantasy VII.

Source : playstation.com

Recevoir une console à Noël, c’était mieux avant !

Nombre d’entre vous ont reçu pour Noël une console de jeux, ce fut mon cas cette année, et je dois avouer que dans mes souvenirs c’était quand même vachement plus sympa il y a plus de 25 ans…

L’histoire de Noël pour les nuls

S’inspirant des grosses teufs païennes organisées pour célébrer la naissance de Mithra, les chrétiens ont décidé de fêter eux aussi la naissance de Jésus, et vu qu’on n’a jamais pu retrouver son certificat de naissance, ils ont choisi la même date.
De Saint Nicolas au père Noël, cette fête a bien évolué avec le temps, conservant tout de même un esprit de générosité, et quelques commerçants pas idiots se sont dit un jour qu’on pourrait particulièrement appuyer sur le côté « générosité », et surtout le fait d’offrir des cadeaux… C’est ce qui a donné la fête de Noël qu’on connait, enfin à peu près quoi…

Noël 1987

En 1987, je n’étais pas à New York comme Kurt Russell, mais j’avais enfin mis la main sur le père Noël. Après une longue discussion concernant les nombreux oublis de cadeaux par rapport à mes précédentes listes, on s’était mis d’accord sur le fait qu’il me fallait une Master System.

Eh oui, si aujourd’hui je suis un fan de Mario, le premier épisode ne m’a jamais vraiment convaincu et du coup la NES ne m’intéressait pas plus que ça. D’ailleurs pour l’anecdote, le premier Super Mario Bros. que j’ai aimé n’en était pas un, puisque c’était Yume Koujou Doki Doki Panic, qu’on connait chez nous comme Super Mario Bros. 2.

La plupart du temps j’avais les consoles en dehors de la période de Noël, il fallait économiser et bien travailler, et la Master System est la première console que j’ai vraiment eu pour Noël, ensuite des années plus tard, il y a eu la Saturn, à nouveau une console Sega. Ce sont probablement mes plus beaux Noëls, la Master System avec Outrun et Space Harrier, et la Saturn avec Sega Rally, l’arcade à la maison. C’était le bon temps.

Et donc cette année, j’ai pu déballer le 25 décembre une nouvelle console…

Une console c’est mieux avec un jeu

Savez-vous que chaque année dans le monde, des gens se font offrir des consoles sans jeux ? On a des packs basique sans rien, c’est très bien quand on sait qu’on veut la console et un jeu qui n’est dans aucun pack, mais dans le cas ou une personne pas très au courant achète une console pour faire plaisir, il pense que c’est du prêt à jouer alors que pas du tout, et là il se retrouve avec un cadeau pourtant génial qui fait un bide !

Le père Noël qui s’occupe de mon cas lui est plutôt bien renseigné, il avait choisi une console avec un jeu, et l’avait récupérée chez Carrefour pendant le week-end « console à prix coutant », il n’y a pas de petites économies, d’autant que pour lui aussi c’est la crise.

Plug and Download and Play

Venons-en maintenant aux faits, qui ont eu lieu le 25 décembre au soir, oui car je ne suis plus le petit enfant qui déballait ses cadeaux à 6 heures du matin.
Voici la dure réalité de ce que c’est aujourd’hui de recevoir une console de jeu pour Noël.

J’ai donc déballé la bête, regardé rapidement tout ce qui se trouvait dans la boite, et là ben le calvaire a commencé. J’ai commencé à déballer à 22h30, et j’ai pu enfin jouer le lendemain à 1h du matin…

Vous l’aurez deviné… Ah ben non peut-être pas en fait…
Cette console c’est la PS Vita – Pack PlayStation All-Stars : Battle Royale.

Pack PlayStation Vita PlayStation All-Stars Battle Royale

Pack PlayStation Vita – PlayStation All-Stars Battle Royale © Sony

Alors que j’avais bien évité de connecter sur internet la Wii U qui venait juste de sortir, là je me suis dit que pour la PS Vita je pouvais la connecter de suite. Bien évidement la console n’était pas à jour, Sony n’étant pas avare en update, mais pas de soucis jusque là, ça a pris un quart d’heure, oui quand même, la console est en WiFi comme la Wii U, et mon WiFi n’est pas super rapide, je n’imagine pas trop ce que ça aurait donné en 3G, mais de toute façon ma console n’a pas cette option, je me demande même si il existe encore des modèles avec 3G…

Après cette petite mise à jour, j’ai voulu jouer à mon jeu fournis avec la console, Playstation All-Stars : Battle Royale, et là j’ai commencé à sérieusement avoir les glandes. Je savais que le jeu était dématérialisé, ce qui déjà ne me plait pas particulièrement, mais en grand naïf que je suis, je pensais qu’il était déjà installé ! Ben non, pas du tout ! Le jeu, c’est une petite carte à gratter, avec un code de téléchargement ! Yeah !
Donc on a 1,6 Go rien que pour le jeu, plus deux autres trucs pour le jeu en ligne si j’ai bien suivi, soit pas loin de 2 Go à télécharger en WiFi le jour de Noël quand les serveurs en prennent plein la face ! C’est la fête, je vais reprendre de la bûche alors !

ecran de chargement sur le playstation store

Photo réalisée sans trucages ! Le système de calcul du temps restant avait un peu du mal au début…

C’est pas pour en rajouter une couche sur le sujet, ou alors une petite (taille 2, pas plus), mais sur ce coup la Wii U j’ai pu y jouer le jour même au moins !
D’accord la MAJ a été rapide, et je pouvais aussi m’en passer, d’ailleurs heureusement que je m’en suis passé pour la Wii U sinon ça aurait pu me faire la même blague, mais ce qui m’énerve le plus, c’est d’avoir attendu pas loin de 2 heures que le téléchargement soit fini pour pouvoir jouer au jeu qui était vendu avec ma console !

C’est quoi ce délire ? C’est ça l’avenir avec le dématérialisé ? Des jeux offerts avec la console mais qu’on doit télécharger, et des cartes à gratter dans des enveloppes sous le sapin ? Des enfants surexcités comme je l’étais, qui se lèvent à 6h du matin et qui pleurent parce qu’ils peuvent pas tester leurs cadeaux de suite ?

La PS Vita : le FAIL de Noël !

La PS Vita restera pour moi la console FAIL de Noël (et non pas Faye Dunaway, ça n’a rien à voir, essayez de rester dans le sujet), parce qu’au final avec cette histoire de jeu dématérialisé à télécharger, je n’aurais pas pu y jouer le 25, mais le 26.
Mais il n’y a pas que ça malheureusement…

Le pixel noir

Lorsque j’ai acheté ma PSP toute neuve, j’ai récupéré une console avec un pixel mort, ce n’était pas la première version de la console, mais une Slim & Lite pour laquelle il y avait soit disant beaucoup moins de cas de pixels morts… Dommage, je suis tombé dessus.

Et bien rebelote avec la PS Vita. J’ai un point noir sur l’écran, un peu à droite et en bas du milieu de l’écran, ça ne se voit que sur les écrans très clairs, la plupart du temps je ne le vois même pas.
Je n’en ai qu’un, donc pas d’échange, c’est écrit dans la documentation de la console, de quoi avoir l’impression d’avoir récupéré une occasion foireuse, alors que le produit est neuf.

Du coup, je me prépare déjà psychologiquement à avoir un pixel mort pour la prochaine console de Sony.

La carte mémoire pleine dès le lendemain

Avec la console, une carte mémoire est fournie, la plus petite taille possible, 4 Go.
Je ne vais pas tout de suite me plaindre, heureusement qu’elle est là, parce que certains jeux ne démarrent pas sans carte. C’est toujours bon de savoir ça et de se rappeler que la console était vendue sans carte au départ, avec des étiquettes dans les magasins disant « La console nécessite une carte mémoire ! », ça veut dire que même si vous achetiez une console nue et puis un jeu au choix, il y avait moyen de ne pas pouvoir jouer !
Ce n’est pas juste le fait de ne pas pouvoir sauvegarder, le jeu ne se lance carrément pas ! C’est assez inédit je crois.

Donc là, j’ai bien une carte mémoire, c’est normal puisqu’il faut que je télécharge mon jeu dessus, ainsi que les petites jeux en réalité augmentée également dans le pack, et ça laisse plus beaucoup de place. Je suis allé sur le PSN, et après avoir récupéré une seule démo, ça affiche complet ! En offrant une telle carte, il ne faut pas qu’ils s’attendent à ce que les ventes augmentent à toute vitesse sur le PSN !
Et même sans les jeux dématérialisés je risque de rapidement devoir m’en acheter une deuxième, parce que les jeux en boîtes prennent de la place avec les sauvegardes et les mises à jours, je pourrais vite me retrouver bloqué…

La PS Vita déjà morte ?

Malgré les quelques défauts dont j’ai déjà parlé, plus d’autres, notamment la batterie (mais au moins on a un câble d’alimentation pour la recharger, pas comme la Nintendo 3DS XL européenne), et l’ergonomie que je trouve plutôt moyenne, elle a de grandes qualités, ne serait-ce que techniquement, elle est vraiment bluffante. Mais il faut bien avouer qu’il y a peu de jeux indispensables dessus.

Quand on regarde un peu les forums, on voit pas mal de détracteurs, mais aussi des premiers acquéreurs se demander si la console n’est pas déjà morte. À sa sortie, la presse était quasi unanime, c’était le coup de cœur de tous les journalistes, l’inverse de ce qu’on voit aujourd’hui avec la Wii U en ce moment, et aujourd’hui on ne les entends pas trop réagir sur le sujet, la console existe, son prix ne change pas vraiment, il y a quand même pour la fin d’année une offre de remboursement différé de 50 euros, mais les sorties de gros jeux se font attendre.

Je commençais à me demander si Sony n’avait pas un peu lâché l’affaire, mais ils nous ont matraqué de publicités pour le pack avec Call of Duty : Black Ops Declassified, qui pourtant est plus que moyen, voire carrément nul, mais je ne suis pas client de cette série, alors je suis probablement pas le mieux placé pour en parler.

Bien sûr ce n’est pas aussi simple, Sony se bat sur plusieurs fronts, et ça commence à devenir difficile, mais par exemple je trouve dommage que LittleBigPlanet Karting n’ait pas été développé en parallèle sur PS Vita en plus de la version PS3, pour permettre du cross plateforme comme pour PlayStation All-Stars : Battle Royale, ce qui franchement est une super idée.
Même si le jeu est très loin d’un Mario Kart, je pense qu’il aurait eu son petit succès si il avait été fournis en pack, c’est d’ailleurs surement celui que j’aurais choisi si il avait existé.

Les consoles, c’est ceux qui les connectent le plus qui y jouent le moins

Ce n’est pas seulement la PS Vita, mais l’avenir des consoles qui est inquiétant.

Je prépare un dossier sur le dématérialisé, parce que j’ai trop de choses à dire sur le sujet, et mon expérience avec la PS Vita m’a donné quelques arguments supplémentaires, ou au moins m’a confirmé ce que je pensais déjà depuis belle lurette. C’est vraiment frustrant d’avoir à télécharger le jeu offert avec la console, le tout sur des supports de stockages qui n’ont pas la capacité suffisante pour stocker des jeux qui pèsent de plus en plus lourd. Il n’y a qu’à voir les 32 Go maximum proposée pour la Wii U, la Xbox 360 4 Go qu’on fini de remplir avec 2 DLC, et une la dernière PS3 avec seulement 12 Go… C’est encore plus violent avec les consoles de salon, qui poussent vraiment à installer tous les jeux, quand on passe d’un jeu installé sur Xbox 360 à un jeu PS3 avec des temps de chargements intolérables, on se dit qu’il faudrait vraiment tout installer.

Et enfin le fait d’avoir à connecter une console, et de devoir faire des updates pour continuer à jouer c’est vraiment une plaie, bientôt on ne pourra même plus démarrer sa machine sans se connecter.

Quand tout le monde aura l’impression qu’il est plus difficile de jouer sur une console que sur un PC ou un Smartphone, il sera déjà trop tard.

Les mayas avaient raisons !

Bon je m’emballe un peu, je ferais mieux de retourner jouer à Touch my Katamari…

Wii U : La revi U ! Tout ce qu’il faut savoir sur la Wii U

Après l’avoir réservée quelques semaines plus tôt, j’ai donc récupéré la Wii U lors d’une soirée la veille de sa sortie officielle chez Virgin, en version Pack Premium avec l’offre New Super Mario Bros. U pour 1 euro de plus, avec en plus quelques avantages fidélités plutôt sympa.
Quels sont ses défauts ? Est-ce qu’elle vaut le coup ?
Après quelques heures de tests, je vais essayer de vous éclairer un maximum sur cette nouvelle console de Nintendo, une fois de plus dans un de ces articles interminables dont j’ai le secret.

La Wii U c’est la nouvelle console portable de Nintendo ?

Ne rigolez pas, un type racontait sur un forum qu’il avait entendu un vendeur dire ça à un client !
Il semble qu’une partie des gens ne comprenne pas du tout ce qu’est la Wii U, ça pourrait faire rire quand on s’y connait un peu, mais il faut quand même se souvenir que lors de la conférence sur la console à l’E3 2011, certains ont cru qu’il s’agissait d’un accessoire pour la Wii, je lisais les commentaires de spéctateurs regardant en live la conférence, et j’en revenais pas, même sur les forums de sites spécialisés, on voyait l’incompréhension la plus totale au sujet de cette nouvelle console.

La Wii U c’est bien une nouvelle console de salon, comparable à une Playstation 3 ou une Xbox 360, et avec une manette principale appelée gamepad et équipée d’un écran tactile, qui permet de nouvelles possibilités de gameplay, mais aussi – et ce surement de là que vient cette confusion – de continuer avec certains jeux sa partie sur la manette pour libérer l’écran de télévision, la console restant allumée. Le gamepad est donc un contrôleur, et un « écran » portable, pas une « console portable ».

Le gamepad : jeu multi écran, jeu asymétrique, et « cloud gaming » en local

Il est important de bien comprendre à quoi peut servir le gamepad, parce que ce n’est pas forcément évident au départ, et pourtant c’est vraiment la différence qu’offre Nintendo avec cette console en plus des fonctionnalités traditionnelles.

Le jeu multi écran, on connait déjà – ne serait-ce qu’avec la Nintendo DS – avec le gamepad la Wii U peut potentiellement proposer tout ce que la Nintendo DS propose en terme d’interactivité, avec deux écrans, la télévision, et celui du gamepad.
Avec son écran tactile le gamepad permet d’avoir des contrôles en plus que ceux qui sont offert avec les boutons traditionnels, et aussi d’intéragir avec l’autre écran, comme en faisant un mouvement de lancé avec un Shuriken vers l’écran TV qui affiche des cibles, comme dans le jeu Takamaru’s Ninja Castle proposé dans la compilation Nintendo Land.

Nintendo Land - Takamaru's Ninja Castle

Nintendo Land – Takamaru’s Ninja Castle

Le jeu asymétrique, c’est simplement un jeu ou les différents joueurs n’ont pas les mêmes possibilités de jeux, du fait qu’ils n’utilisent pas le même contrôleur.
Pour illustrer ça simplement, il faut imaginer un jeu, ou le premier joueur a un gamepad et doit lancer une balle à l’aide de son écran tactile, le deuxième doit la taper à l’aide d’une Wiimote, et le troisième doit courir et la rattraper avec un contrôleur pro.
Plusieurs contrôleurs, plusieurs règles, plusieurs objectifs. Tout le monde joue, mais pas de la même façon.
A l’instar d’un Natural Selection 2 sur PC qui mélange un gameplay STR et FPS, on pourrait imaginer dans l’avenir du jeu asymétrique des MMO ou un ou plusieurs joueur seraient chargés de gérer une base, la création de bâtiment, et de troupes, avec des règles proches d’un STR, et les troupes créés et autres véhicules seraient contrôlées par d’autres joueurs à la manière d’un FPS, à chaque mort d’un soldat ou perte d’un véhicule, le joueur récupérerait le soldat suivant si il en reste dans les troupes envoyés au combat… Bref, y a moyen de mélanger les genres pour obtenir du jeu franchement très fun. Mais comme on dit : « Faut qu’c’est bien fait !« , et je vois plus un jeu de ce type arriver sur PC que sur Wii U, mais on ne sait jamais !

Pour finir, le gamepad propose ce que j’appellerais du cloud gaming en local, c’est une fonction mise en avant avec New Super Mario Bros. U par exemple, vous commencez votre partie sur votre téléviseur, puis viens l’heure d’un programme en direct immanquable pour quelqu’un qui vit avec vous (parents, conjoint, chat…), pas de problème, vous pouvez continuer votre partie sur le gamepad dans votre coin, comme avec une console portable, à la différence que le gamepad ne calcule pas le jeu, c’est la Wii U toujours allumée qui calcule le jeu, et l’envoi en vidéo compressée sur le gamepad.

Ce dernier point est fondamental pour comprendre ce que fait le gamepad. Il ne calcule rien du jeu, il reçoit toujours quelque chose de calculé par la Wii U, ce que vous voyez est toujours de la vidéo, que ce soit le jeu, ou les menus d’un jeu ou de la console.
On peut aisément s’en rendre compte en voyant Mario et sa casquette rouge un peu pixelisée, même si c’est très léger, et que ça ne gène en rien pour jouer, c’est le signe d’une compression, le rouge ça bave toujours un peu.

Le gamepad décompresse donc de la vidéo qu’il reçoit de la Wii U, et peut également compresser et envoyer la vidéo prise par la web cam.

Une démo le 5 décembre 2012 pour Ni no Kuni sur PS3

Pour ceux qui se demande ce que le jeu vaut, Namco Bandai proposera le mercredi 5 décembre sur le PSN européen (et mardi pour le PSN américain) une démo de Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste dont je vous parlais il y a quelques mois.

Le jeu est toujours prévu pour le début d’année prochaine, alors avant de dépenser tout votre argent pour les fêtes, testez cette démo pour peut-être en même un peu de côté pour le 25 janvier…

Source : Gamekult

 

Un jeu à télécharger gratuit pour Nintendo 3DS XL jusqu’au 15 janvier

Si vous enregistrez une Nintendo 3DS XL sur le club Nintendo avant le 15 janvier, Nintendo vous offre un jeu en téléchargement, à choisir parmi ces 5 titres :

  • Super Mario 3D Land
  • Professeur Layton et le masque des miracles
  • New Art Academy
  • Nintendo présente : La Nouvelle Maison du style
  • Freakyforms Deluxe : Vos créations prennent vie !

Une liste un peu légère, mais pour quelqu’un qui hésitait à prendre Super Mario ou Professeur Layton, ça ne se refuse pas.

L’offre en détail est visible sur le site de Nintendo !

Wii U : Un lynchage médiatique ?

Ce titre est peut-être un peu racoleur mais pas injustifié. Je suis las de tous ces articles que je peux voir sur les sites de jeux vidéos depuis quelques semaines, voire quelques mois. Certes, le terme est fort, mais c’est celui qui semble le plus approprié, parce que j’ai vraiment l’impression qu’il y a une volonté de vouloir dire du mal de cette machine à tout prix.

Pour moi, depuis plus de 25 ans, l’annonce d’une nouvelle console est toujours une nouvelle importante, je suis généralement enthousiaste, parce qu’en vrai fan de jeu, j’aime tester de nouvelles machines.
Jusqu’ici j’avais l’impression qu’il en était de même pour la presse spécialisée, et pourtant cette année les choses semblent avoir un peu changé.

Après s’être extasiés devant la PSVita, avoir parlé de manière assez positive du projet Ouya, la plupart des sites spécialisés semblent tirer sur la Wii U parfois de manière irraisonnée.

Reportage en caméra non cachée

Les articles critiquant la machine sont légion, les sites spécialisés mâche littéralement le travail aux haters et anti-nintendo, ils n’ont plus qu’à partager les divers articles sur les réseaux sociaux, à grand renfort de « Je vous l’avais dit ! ».

Je vais prendre trois exemple d’articles tirés de gamekult.com, d’autres sites comme jeuxvideo.com ou gameblog.com, pour citer ceux que je fréquente de temps en temps, font le même genre d’articles. Si j’ai décidé de citer Gamekult, c’est parce que c’est le site que je fréquente le plus, et le seul auquel je participe (dans les commentaires hein, je ne fais pas parti de la rédaction, et si j’apprécie pas mal des gars de l’équipe, je n’en connais aucun en vrai), ce qui prouve qu’habituellement je trouve leur travail plutôt correct, et d’ailleurs je ne leur fait pas un procès d’intention, il y a surement quelques anti nintendo dans le tas, mais je ne crois pas qu’ils montent une cabale anti Wii U, je pense qu’ils sont emportés malgré eux par ce phénomène que j’essaye de comprendre.

Premier exemple : Une info sur un jeu se transforme en info sur la Wii U

Dans cet article, boulapoire semble nous annoncer que la Wii U ne proposerait qu’une 3D à l’ancienne, alors qu’en fait si on lit bien l’article, il est surtout question d’Assassin’s Creed III, et du fait que le jeu propose tout comme sur PS3 et Xbox 360 de la 3D Anaglyphe, dont on peut profiter sur une TV classique avec les lunettes proposés par Trioviz.

En plus du titre, l’article semble pas mal orienté comme une moquerie :
« un procédé proche de celui des lunettes en carton filées à une époque dans les magazines jeunesse ou les paquets de céréales »

Et j’attire votre attention sur la suite :
« il suffit d’aller dans les menus pour activer l’option et de choisir le type de stéréoscopie »

Cette phrase implique qu’il y a d’autres type de stéréoscopie disponibles, je ne sais pas si c’est vrai vu que je n’ai pas le jeu, mais ça voudrait dire que l’article semble dire au départ que la Wii U fait uniquement de la 3D anaglyphe, et après il est dit qu’on peut choisir autre chose…

Étonnant comme tournure ?

Le problème, c’est que les anti-nintendo prendront cet article sans lire les commentaires, uniquement pour relayer sur les réseaux sociaux que la console n’est pas capable de faire de 3D.

Deuxième exemple : Le test de Zombi U mis en parallèle avec celui de Red Steel

TRUNKS a testé Zombi U et à l’époque il avait testé Red Steel, c’est intéressant de les mettre en parallèle.
Dès le début du test, il parle de Red Steel, à raison, lors de la sortie de la Wii, Ubi était déjà là avec un jeu d’action sensé montrer ce qu’on pouvait faire comme jeu « gamer » pour Wii.

Si je replace Red Steel dans son contexte, il était franchement décevant, l’expérience de jeu est très moyenne, les graphismes carrément pas top comparé à ce qui se faisait de mieux sur une PS2, ou même à pas mal de jeux Gamecube, et si on va jusqu’à comparer aux premiers jeux Xbox 360 déjà disponible, c’est carrément pas beau. Or dans l’article on pouvait y lire la phrase suivante :
« Les graphismes du jeu sont plutôt soignés »

Maintenant, prenons le cas de Zombi U, la Wii U est une nouvelle console qui techniquement est tout juste au niveau des consoles actuelles, tout comme la Wii à l’époque, sauf que lorsque la Wii est sortie, il y avait déjà des consoles HD, là pour la Wii U ce n’est pas le cas, et on lira dans le test :
« Avec le bilan technique d’une production Xbox 360/PS3 d’il y a cinq ans »

Comme je le dis dans les commentaire du test, je n’avais pas souvenir que dans les tests des premiers jeux Wii, on pouvait lire « Avec le bilan technique d’une production PS2/Xbox d’il y a cinq ans ». Car en effet, si dans les forums on reprochait à Nintendo d’avoir sortie une GameCube bis, les testeurs étaient eux bien plus dans la retenue.

Le bilan qu’on tire à la lecture du test est moins négatif qu’il n’y parait, le jeu prend un 6 qui à mon avis est tout aussi justifié que le 4 de Red Steel, une note sur Gamekult n’est pas juste un chiffre, 4 correspond à « faible », et 6 « honnête », je suis d’accord avec eux, mais le fait que dans un test de jeu on attaque le côté technique de la console de cette façon me gène un peu.

Là encore, le test sera réutilisé sur les réseaux sociaux, j’ai pu lire par exemple un commentaire disant la chose suivante :
« Zombi U 12/20 sur gamekult. C’est mal parti pour le jeu qui devait lancer la console… »

Donc déjà Gamekult note sur 10, si c’est pour donner l’impression que la note est vraiment basse autant y aller franco : 150/250.
Ensuite, Zombi U n’a jamais été le jeu qui devait lancer la console.
Une console Nintendo, c’est des jeux Nintendo,  la killer app, c’est New Super Mario Bros. U.
Pourquoi croyez vous qu’il n’y a pas de pack au départ avec Mario ? Parce qu’ils sont sur de vendre le soft, alors pas besoin de le fourguer en pack comme Nintendo Land.
Et Zombi U, c’est juste le jeu PEGI 18 exclu pour attirer les types qui se considèrent comme des vrais gamers, qu’on essaye d’attirer avec un pack que les médias appelleront pack pour gamers.

Troisième et dernier exemple : La comparaison façon gueguerre

Je finirais avec cet exemple de comparaison de version pour Assassin’s Creed III.
J’en parlais dans ce dossier, les comparaisons c’est vraiment un trucs qu’on trouve sur les forums de haters / fanboys, chez Gamekult, c’est sur le forum gueguerre, là ou on retrouve les apprentis trolls qui tapent dans tous les sens le plus souvent sans talent comique. Voir Gamekult se rabaisser à ça, c’est un peu triste.

Je l’ai vu partagé plusieurs fois par des haters, normal, on leur file le boulot tout fait, y a plus qu’à cliquer.

Acheter la Wii U au meilleur prix

La Wii U arrive le 30 novembre en France, et comme pas mal de blogger et autres journalistes, je vérifie régulièrement les offres les plus intéressantes pour l’acheter le jour de sa sortie.
J’ai essayé de compiler ici les plus représentatives, magasin en ligne, boutique classique, et grande surface.

Pour le moment Auchan pratique les tarifs les plus agressifs pour les packs, les autres grandes surfaces se permettront très certainement de tels tarifs, ou promotions avec des sommes reversés sur les cartes de fidélités par exemple.

Jeux Wii U

Les trois jeux qui devraient le plus se vendre à la sortie : Nintendo Land, New Super Mario Bros. U de Nintendo et Zombi U d’Ubisoft.

Votre choix dépendra surtout du pack et des jeux que vous souhaiterez acheter.
Si vous décidez de prendre un pack Premium avec en plus New Super Mario Bros U, c’est chez Cultura que l’offre sera la plus intéressante, et à un euro de plus chez Virgin.
Pour le pack Premium Zombi U + New Super Mario Bros U, on arrive à 399 euros chez Auchan qui propose le jeu à 50 euros, et donc 399,99 euros au total avec l’offre chez Cultura.
Donc, ça fait à peu près un euro de différence dans les deux cas, ça vous laisse un peu d’argent pour vous payer un pain au chocolat (attention de ne pas vous le faire voler).

Les offres en détails

Ces offres sont celles constatées au 08/11/2012, je mettrais à jour les offres si il y a de gros changements.

Auchan

Wii U Basic : 269 euros
Wii U Premium : 315 euros
Wii U Premium Zombi U : 349 euros

Virgin Megastore

Wii U Basic : 299,99 euros
Wii U Premium : 349,99 euros
Virgin Megastore propose pour 1€ de plus le jeu New Super Mario Bros U si vous réservez la console en magasin.

Fnac

Wii U Premium : 349 euros
Wii U Premium Zombi U : 389 euros
La Fnac vous offre 50€ en chèques cadeaux pour toute précommande d’une console Nintendo Wii U sur Fnac.com ou en magasins pour les adhérents et les Gamers Fnac.

Cultura

Wii U Basic : 299,99 euros (plus disponible à la réservation)
Wii U Premium : 349,99 euros
Wii U Premium Zombi U : 399,99 euros
Cultura vous offre New Super Mario Bros. U pour la réservation d’un pack Wii U.

Micromania

Wii U Basic : 299,99 euros
Wii U Premium : 349,99 euros
Wii U Premium Zombi U : 399,99 euros
Pour toute précommande de la Wii U chez Micromania, recevez un spécial Jeu Vidéo Magazine Hors Série Wii U.

La controverse Bayonetta 2 – Wii U

En effet, il existe actuellement une terrible controverse qui suscite presque autant de remous qu’une mauvaise bande annonce à 2 $ sur youtube et quelques caricatures.
Sauf que la fervente agitation, c’est le petit monde des gamers qui la subit (gamers est peut être à mettre entre guillemets…).

Avant de tailler dans la cellulite du sujet, ce préambule va finir par une annonce préventive : ce post sera empli de bien-pensance (peut être) et de conformisme prosaïque et consensuel (et fumer tue).
L’objet du délit, l’annonce de la sortie prochaine de Bayonetta 2 en exclusivité sur Wii U.

Chasse aux sorcières

Bayonetta, c’est la célèbre adoratrice des sabbats fétichistes, ou plus sérieusement l’épopée de la sorcière quand même vachement bien gaulée dans un jeu PS3 et X-box 360 plein d’action et de décalage. Je ne vais pas vous refaire l’article, je suis un fan de Platinum games et rien que le fait qu’un autoradio dans ce jeu passe une musique d’Outrun me conforte dans l’idée que les gens de chez Platinum sont foncièrement bons (et ont de bons goûts). Je dois d’ailleurs un de ces quatre plaider mon penchant pervers pour le Tps Vanquish ici même.

Jaquette de Bayonetta 1 (c) Sega / Platinum games – (c) Microsoft

Alors comme beaucoup, j’ai succombé aux charmes vénéneux de la sombre donzelle, mais aussi à son gameplay fouillé, à ses attentions pour joueurs, à sa légèreté pleine de sous-entendus et comme beaucoup j’espérais, que dis-je, je fantasmais une suite. Et elle a été annoncée il y a peu, pour mon plus grand bonheur.

Mais un point pose problème à certains, et là commence la grosse polémique, suprême offense, le jeu est sur Wii U, damned !, et Nintendo va aider à sortir le jeu, oooh my god !
C’est là que va intervenir mon conformisme, je ne prendrai pas le contre-pied de ce qui doit se dire chez ceux qui se pensent les plus raisonnables, mais tout en étant aussi excessif que possible je l’espère.

Cela a déjà du être écrit, mais quel est cet esprit de chapelle qui anime ainsi la ludosphère mondiale ? Je sais que ce post commence avec des allusions à des faits touchant au religieux, mais mon incompréhension de la foule des haineux haters qui déferlent et crient au scandale me laisse aussi perplexe que devant la vraie actualité. N’étant pas le dernier à être dogmatique ou véhément (et prêt à des actions comme une pétition quand ça me gonfle trop), je peux comprendre en général la fronde et la grogne quand elle est justifiée.

Ici, point de raison, que l’émotion du cultiste qui se sent trahi, est-ce un mal propres aux jeunes adultes caucasiens (la majorité des réactions dont j’ai été témoins viennent d’ici ou des states, je ne lis pas le japonais) que de raisonner en affiliation par consoles ou ordis pour la matière des jeux vidéos ?

Un peu d’Histoire mon fils

Car de tout temps dans notre beau pays, et certainement ailleurs dans le monde (mais je connais pas assez les joueurs des autres pays, je n’ai pas grandi avec, pour pouvoir avoir une vue d’ensemble), il a été de bon ton de croire au support hardware qui faisait tourner les jeux, pour le vénérer, le glorifier, le déifier et enfin détenir la vérité.

Une vérité révélée, qui met le joueur élu au dessus de tout autre, c’est ça le mystère de la religion.
Alors, il a été crée le schisme, qui permet d’exister face à l’autre, le grand schisme est généralement dual mais il a su se faire trinité à certaines époques.

Pour les grandes croisades vidéo-ludiques en résumé, les plus vieux et bourrus n’oseront peut être pas se remémorer l’affrontement viril mais stérile Amiga vs ST. Plus proche de nous, la grande et longue Saint-Barthélemy de Sega contre Nintendo qui a laissé plus de traces entres certains joueurs qu’entres les deux grandes firmes, surtout quand on voit la connivente convergence de certaines licences « ennemies » qui se croisent aujourd’hui très pacifiquement.

La trinité fut faite avec ces apostats de chez Nec, qui se retirèrent bien vite pour vœu de silence (forcé par la cuisante pc-fx), mais plus tard le frère Sony entra dans l’ordre vidéo-ludique comme on rentre en pénitent, à genou et en catimini, avant de se relever avec fracas et de remiser à sa cellule le constructeur Sega, qui dut se reclure alors dans le sacerdoce de l’édition de jeux (avec les difficultés qu’on connaît, les voix du software sont impénétrables).
Les temps changent, mais les prophètes aussi, Microsoft, pape despotique de l’informatique bureautique mondiale, s’est joint à cette fervente procession et nous revoilà coincés avec une trinité de machines pour nous commander tous.

Trinité aussi bancale qu’un saint esprit en quête de matérialité, puisque seules deux de ces firmes sur trois sont généralement considérés par les bonnes âmes comme pourvoyeuses de vrai bon « game vox dei ». Nintendo serait là pour amuser les enfants et ses consoles condamneraient à l’enfer éternel du casual gaming ou du jeu de danse pour pré-adolescente.

Opus Sony, Microsoft ex machina

Ce discours vous rassure-t-il lecteur ? Cela doit, aussi irrationnel que cela puisse paraître, pour beaucoup d’entre nous, vous suivez aveuglement le livre, ici la console ou la marque du fabricant de console. Quand c’est un impératif économique, et qu’il n’y a qu’une machine par foyer, on se rassure peut être ainsi. Mais il y a toujours un parent, un ami pour avoir une console ou un ordi différent avec d’autres jeux, on peut toujours s’ouvrir à des plaisirs variés. Cependant, la tentation de brandir son étendard est forte, ne jamais avouer que l’herbe pourrait être plus verte ailleurs, protégeons nous en protégeant notre crémerie.

Ce n’est pas nouveau, et certains sur ce blog diraient même ringard.
Mais il est ici question de jeux, et de jouer à ces jeux. Qu’importe le hardware pourvu qu’on ait l’ivresse, fini les bondieuseries, surtout quand on évoque la sulfureuse Bayonetta.

Jaquette de Bayonetta 1 (c) Sega / Platinum games – (c) Sony

Oui, ça m’apparaît stupide ces gens qui se dressent au nom du jeu, du vrai jeu, avant d’avoir quelques éléments de preuve, pour fustiger une décision de raison. Sega, distributeur historique des produits Platinum, se casse la trombine financièrement, Nintendo vient aider le studio en récupérant ainsi une belle franchise dans son escarcelle. Grand bien leur fasse, Sony et Microsoft ne sont pas des enfants sans défenses, le marché est ainsi fait, ouvert à tous, la messe est dite pour les histoires de gros sous.

La grande question de cette controverse est plutôt : est-ce que le joueur en général (vu qu’il semble que le hater n’ait pas de frontières) a besoin de son appartenance communautaire à la grande secte des possesseurs de telle ou telle marque pour se rassurer ou a-t-il peur d’exercer un individualiste libre arbitre qui lui permettrait de ne pas condamner la belle sorcière au bûcher avant de l’avoir pratiqué ?

A mon avis, vu comme il est besoin de tout étiqueter comme dans les genre musicaux, de se ranger dans des cases, de se complaire dans l’idolâtrie consumériste de totems socio-technologiques (comme les die-hard fans d’Apple), de s’enfermer dans ces identités pseudos tribales dont le signe ostentatoire de richesse ou de bon goût serait ici la marque de console (ou mieux « PC » vs « consoles », encore plus clivant), ça ne sera pas un jugement objectif qui attend cette sortie, mais des anathèmes réciproques des visions du monde ludique qui se confrontent (pour une fois au moins, je suis dans le camp des gentils presque raisonnables avec mon prêchi-prêcha barbant). On amène pas un âne à l’abreuvoir quand il n’a pas soif.

Une réaction possible du sujet de la controverse – Illustration Globo

Il est amusant de voir qu’un croyant en colère, quel qu’il soit, sera très difficile à faire changer d’avis. Là on est pourtant dans le futile et le divertissement, donc ouvrez vos esprits mes frères.
Pas que j’appelle à la béatitude œcuménique, surtout que les constructeurs ont maintes fois rivalisé de coups très critiquables dans la petite histoire vidéo-ludique : Nintendo et sa politique commerciale agressive et ses prix prohibitifs à l’époque Super Nintendo par exemple, Sony, Microsoft et Nintendo et leurs belles preuves de rapines dématérialisées avec les propositions de vieux jeux maintes fois amortis et ressortis à un coût défiant tout crédibilité (car plus que gratuit se serait trop cher, vivement un jour la tombée dans le domaine public de certains jeux historiques).
Cela serait à critiquer, comme beaucoup d’aberrations de ce marché porté par ces constructeurs parfois peu scrupuleux, aussi au niveau hardware, comme la gadgetisation rampante avec la 3D de la 3DS, la vaste blague de Kinect, etc…

La sortie d’un jeu attendu, un outrage ? Là je ne comprends pas, comme si le support allait influer sur le jeu.
En majorité, Nintendo a proposé sur sa Wii ce qui est appelé « casual game », mais si mes souvenirs sont bons, un des premiers Platinum games, n’est-ce pas Madworld ? Sur Wii ? C’était déjà une gageure graphique avec ce magnifique parti pris à la Sin city et on ne peut pas dire que le jeu soit du Just dance ou fasse dans le tricot.

Et dans d’autres genres et autres éditeurs, le trépidant et magnifique Sin and punishement 2 (un des meilleurs shoot Treasure même si c’est un Space Harrier like), le vaste et léché Xenoblade chronicles, le massif et addictif Monster hunter tri, le sublime rejeton de Vanillaware, Muramasa : the demon blade, autre firme dont je suis fan, c’est aussi sur Wii. Je n’ai pas vu la marque de l’infamante souillure du « casual » mes chers coreligionnaire hardcore gamers, et même si les exemples ne sont pas nombreux, ils valent bien le salut de l’âme de la Wii et son achat (encore plus si sort Dragon Quest X).

Le bûcher des hérétiques

L’important c’est le jeu, et pas la console. Cela devrait être le credo de tout vrai joueur. Le hardware, c’est de l’onanisme de geek, une belle architecture interne c’est sympa dans l’absolu et l’abstrait, mais ce n’est pas très jouable en soi (et en plus ce sont parfois les plus belles architectures qui sont les plus pénibles à programmer pour donner des bon jeux). C’est juste un moyen pour nous conduire à la divertissante extase du JV. En plus, honnêtement, ces supports consoles hi-def spoliant de plus en plus vos droits de consommateurs sont aussi de redoutables chauffages d’appoint ou pierrades expresses, mutant vers des pc sans clavier, en moins bien et plus vite dépassé. Je dois être un sale gamer défroqué de peu de foi.

Et pour blasphémer au nez et à la barbe de cette hystérique fronde pseudo-hardcore, j’ajouterai qu’en avoir une grosse, de console, n’assure pas d’avoir de bons jeux, pour ceux qui ne jurent que par la next gen de la next gen.
Sinon Radiant historia sur DS ne serait pas mille fois meilleur qu’un Final fantasy XIII sur PS3, Castlevania portrait of ruin DS n’humilierait pas Lord of shadows sur X-box 360, pitoyable God of war like parés d’oripeaux grossiers singeant la célèbre franchise aux chasseurs de vampires de Konami.

La puissance n’est rien sans de bons jeux à proposer, la DS de Nintendo qui rend des coups de hardcore game à Sony ou Microsoft, ça doit faire mal à la certitude. Etrian odyssey ce n’est pas sur console hi-def de salon. Et les exemples sont nombreux, il n’y a pas de vérité absolue de la console sur les jeux, sauf pour les convaincus aux arguments tellement limités qu’on reverrait de piquer leurs œillères pour ne pas avoir à les lire par accident sur les sites d’informations de jeux vidéos.

En plus, Nintendo cherche à réorienter sa stratégie vers les joueurs jugés purs et durs (pas si durs que ça quand on les voit chouiner parce que tel jeu ne sort pas dans leur paroisse) et ce titre du coup, avec son exclusivité, s’imbrique parfaitement dans ce cadre. Un peu de logique dans une stratégie Nintendo ces derniers temps, j’ai envie de dire que ça fait du bien, et je suis pourtant loin d’avoir des actions dans cette firme.

Alors camarades joueurs, attendez de voir avant de juger, surtout que ces exclusivités ne durent que le temps de formuler une promesse généralement, et si vous avez besoin d’un guide (pas spirituel, un conseil juste) pour rendre hommage à Bayonetta sans vous ruiner ou vous ré-équiper, achetez le jeu, même d’occaze puisque c’est encore permis, et jouez chez un pote qui aura une Wii U, au pire, sur la Wii U de votre petite cousine.
Personne ne vous oblige à acheter la machine, ou à l’acheter neuve. Une console pour un jeu ? Je l’ai déjà fait, quand on aime vraiment, on compte, mais l’occasion, les promos ou les bonnes affaires existent.
Et puis, sur Wii U, il y aura un futur, d’autres jeux seront annoncés qui seront, qui sait, d’autres raisons d’acheter « l’infâme bête du jugement dernier ». Pour faire un parallèle, la 3DS ou la Vita, c’est personnellement cinq jeux sur chacune à prendre absolument. L’achat se justifiera donc à un moment, même si cinq c’est peu. Et la Wii U ce sera pareil.

Sale habitude peut être que de jouer aux jeux et de les apprécier, parce qu’au final, sur Gamedaba, on doit avoir toutes les consoles du monde à force.

Alors peut être qu’on est bien placés ici pour trouver qu’il n’y a pas de console maîtresse absolue qui domine, a dominé, ou dominera le monde ludique avec sa sainte vérité et immaculée perfection (oh le vilain moralisateur).

Soyez les apôtres des jeux, ne vous fourvoyez pas dans les querelles de machines en n’égrenant que le nombre de polys, le frame rate ou la grosse taille de leurs mémoires vidéos.

Tout ça pour défendre les tribulations goguenardes d’une hérétique de sorcière allumeuse ^^… Je ne suis pas prêt de sauver mon âme. En tout cas, je suis impatient de toucher à cette nouvelle œuvre de Platinum games, sur n’importe quel support proposant un pad. Amen + LoL !

 

La PC-Engine a 25 ans !

Le 30 octobre 2012, la console PC-Engine de Nec fêtera ses 25 ans, pour l’occasion les éditions Pix’n Love sortiront un joli coffret collector réunissant la Bible PC-Engine Volume 1 : Les HuCards, et la Bible PC-Engine Volume 2 : Les CD-Roms.

Si vous n’avez aucun de ces ouvrages, ou si vous êtes un collectionneurs, vous pouvez dès à présent le pré-commander sur le site de Pix’N Love !

Collector Bible PC Engine Vol1 - Vol.2

Le design de ce coffret reprend celui de l’Interface Unit, l’image est une illustration, le produit final ne doit pas encore être imprimé.

La PC Engine, une console mythique

Sortie en 1987 au Japon, ce n’est qu’en 1989 que j’ai vraiment pu tester la PC-Engine au même moment ou je découvrais la megadrive, les deux consoles avaient été importées du Japon par un ami de mon frère, j’avais alors seulement 10 ans.
Je l’ai revue ensuite plusieurs fois notamment en 1990, elle était accompagnée de l’interface unit et de quelques jeux tournant sur CD-ROM comme Cobra, Wonder Boy III : Monster Lair, Red Alert ou Final Zone 2, loin d’être incontournables ces titres m’ont pourtant marqué à l’époque, il faut dire que c’était la première fois que je voyais des jeux CD, et à cet age on est vite impressionné !

Si la Megadrive était techniquement supérieure, la PC-Engine avait ce petit truc en plus, surtout avec les jeux CD-ROM qui nous offraient des musiques exceptionnelles pour l’époque, et des introductions de jeu qui me rappelaient celles qu’on pouvait voir sur les jeux MSX. Le lien avec le MSX était d’autant plus fort que la puce sonore de la machine avait un rendu proche de la puce SCC que Konami mettait dans quelques-uns de ces jeux MSX, comme Gradius 2 ou Metal Gear 2 : Solid Snake.
Je me souviens à l’époque avoir enregistré sur cassette audio les musiques des jeux pour les écouter avec mon Walkman (ça fait plus de 20, il y a prescription non ?), j’avais même emporté les cassettes en classe de neige… Il faudra que je pense à raconter ça dans ma biographie…

La PC-Engine a fait parti comme la Neo Geo de ces consoles auxquelles je ne jouais que chez les autres, faute de moyens. En effet, j’ai longtemps attendu avant d’avoir ma propre console, d’abord j’ai eu une Core GraphX en 1992, puis en 1997 une Duo-R (merci Nephem).
C’est Sodipeng qui avait réussi à faire sortir la console en France, Nec visait le marché américain, et ne s’était pas trop intéressé à l’Europe.
Sodipeng n’avait pas les moyens financier nécessaires pour faire la promotion de sa console, et même si chez les joueurs avertis elle avait une belle réputation, elle n’a jamais vraiment eu le succès qu’elle méritait.
Aux USA, même si Nec a bien vendu sa console, elle n’a pas su rivaliser avec la Genesis (le nom de la Megadrive aux USA), je me suis souvent demandé si la Genesis aurait eu autant de succès, si la PC-Engine avait eu plus de publicité.
C’est pour cette raison que malgré beaucoup de sorties aux USA, la PC-Engine reste une console très japonaise.

La PC-Engine est pour beaucoup de joueurs une machine mythique, parce qu’on ne la voyait pas chez tout le monde, parce qu’elle a été la première à avoir un lecteur CD-ROM, et surtout grâce à sa ludothèque particulièrement riche, avec des titres comme PC Kid, Ninja Spirit, Devil’s Crush, Bomberman jouable à 5, les RPG Tengai Makyo, Castlevania : Rondo of blood, et un nombre de shoot’em up cultes comme Gunhed, Soldier Blade, Winds of Thunder, Spriggan… La liste est incroyablement longue pour une console que la plupart de mes camarades d’école ne connaissaient même pas !

Joyeux anniversaire chère PC-Engine !

La Wii U sortira le 30 novembre en Europe

Aujourd’hui ont eu lieu les conférences tant attendues de Nintendo concernant la date de sortie de la Wii U, ainsi que son prix.
Contrairement à ce que les informations qu’on avait pu obtenir pouvaient nous faire croire, la console ne sortira pas en octobre, mais en novembre, et même en décembre pour le Japon.

Le 8 décembre 2012 au Japon

Nous avons donc appris ce matin que la Wii U sortirait le 8 décembre au Japon, et deux modèles seront disponibles, une version Basic Set blanche avec 8Go de mémoire flash pour 26250 yens, et une version Premium Set avec 32Go de mémoire pour 31500 yens.
Cette version Deluxe incluera un socle pour la console et le GamePad, plus un forfait Nintendo Network Premium valable jusqu’à fin 2014, soit un peu plus de deux ans.
Un autre set est également prévu au Japon, équivalent au Premium Set mais avec Monster Hunter 3G, pour 38850yens.

Console WiiU Basic Blanche Console WiiU Premium Noire

Le Basic Set est proposé à un prix supérieur mais finalement assez proche des prix de départ des consoles de chez Nintendo au Japon, qui depuis la Super Famicom étaient toutes vendues 25000 yens, c’est un prix assez attractif pour une nouvelle console si on compare au prix de la Playstation 3 à son lancement (49980 yens), la comparaison avec le prix de lancement de la Xbox 360 (29800 yens) est déjà moins avantageux, d’autant que la Wii U sortira presque 7 ans après, mais il faut prendre en compte le GamePad, qui seul sera vendu 13440 yens, presque la moitié du prix de la console.

Pour accompagner leur console le jour J, voici la liste des jeux que les japonais pourront acheter :

  1. Nintendo Land
  2. New Super Mario Bros U
  3. Zombi U
  4. Monster Hunter Tri G (Ultimate)
  5. Ninja Gaiden 3
  6. Warrios Orochi 2
  7. Tekken Tag Tournament 2
  8. Assassin’s Creed 3
  9. Batman Arkham City

Le 18 novembre en Amérique du Nord, et le 30 novembre en Europe

Dans l’après-midi, les dates américaines et européennes ont été annoncées, et comme pour la Wii la console sort bien avant en Amérique du Nord, le 18 novembre, et cette fois ci elle sort également avant en Europe, le 30 novembre. Les Japonais sont donc les derniers servis, ce qui est assez étonnant.

Les offres sont un peu différentes, le Basic Pack (et pas « Set » comme au Japon) sera identique à la version japonaise, avec un prix de 300 dollars, mais le Premium Pack lui est accompagné d’un jeu, Nintendo Land, pour 350 dollars.
Pour les prix européens, il faudra compter 299,99 euros pour le Basic Pack, 349,99 euros pour le Premium Pack d’après les premiers sites qui la propose en vente.

Pas de pack Monster Hunter 3G, le jeu sortira plus tard chez nous, en mars 2013, cependant il y aura un Pack ZombiU, un Premium Pack contenant le jeu ZombiU à la place de Nintendo Land et en plus une manette pro (à confirmer car ce n’est pas listé sur tous les sites qui vendent ce pack), annoncé chez GAME.fr pour 389,99 euros, et 399,99 chez Micromania. Sachant que j’avais prévu d’acheter ce jeu développé par nos amis d’Ubisoft Montpellier, ce pack sera fait pour moi !

Les jeux disponibles à la sortie seront :

  1. Nintendo Land
  2. New Super Mario Bros U
  3. ZombiU
  4. Rayman Legends
  5. Mass Effect 3
  6. FIFA 13
  7. Call of Duty Black OPS 2

Et il y aura aussi des jeux disponibles en téléchargement sur le eShop. On peut s’attendre à ce que cette liste s’allonge dans les semaines qui vont suivre.

Quelques infos supplémentaires…

La console lira des disques d’une capacité de 25 Go, l’équivalent d’un Blu Ray simple couche, mais il n’est pas indiqué si ce format est vraiment le Blu Ray, et si la console sera capable de lire des films en Blu Ray.

En ce qui concerne les accessoires, il sera possible d’acheter un GamePad supplémentaire, annoncé au Japon pour 13440 yens, le Wii U Controller Pro – qui est la manette « normale » en quelque sorte – sera proposé pour 5040 yens, le socle pour recharger le GamePad et socle simple pour le poser (probablement utilse pour certains jeux) seront vendus 1890 yens, et le socle pour poser la machine à la verticale sera lui à 315 yens. Un pack « Wii » est également prévu pour ceux qui n’avaient pas la console, et contiendra une Wiimote, un Nunchuck et la Sensor Bar pour 5250 yens.

En ce qui concerne les jeux, Nintendo Land est annoncé à 4935 yens, et New Super Mario Bros. U à 5985 yens, sachant que les jeux Nintendo sont souvent moins chers, on peut s’attendre à des prix équivalent aux jeux PS3 et Xbox 360, c’est à dire plus de 7000 yens.

Pour information, 100 yens correspondent environ à 1 euro, la conversion est vite faite.

Vous trouverez plus d’infos sur la console, et une liste des jeux prévus sur le site officiel de Nintendo.

Nintendo emploie les grand moyens

Après la Wii qui misait tout sur la Wiimote avec une console dont la technologie était quasi similaire à la génération précédente, Nintendo nous refait un peu le même coup en sortant 7 ans après la Xbox 360 une console enfin HD, en misant beaucoup sur le GamePad, mais aussi en jouant la continuité en restant compatible avec la Wiimote mais aussi la Wii Balance Board.

Pour réussir à vendre cette Wii U, cette fois ci il va falloir des jeux, et ne serait-ce qu’avec Mario, on a une killer app en puissance.
Ensuite, les choix des packs sont assez bien vu, un Pack avec Monster Hunter 3G au Japon, un pack découverte avec Nintendo Land et un pack « gamer » avec ZombiU et le controller Pro en Europe, c’est plutôt bien vu.
Et bien entendu, la console sort en fin d’année, et fait un cadeau de noël idéal…

J’ai donc du mal à croire que Nintendo rate la sortie de la Wii U, et je pense qu’avec les licences Nintendo (Mario, Zelda, Mario Party, Mario Kart, Wario, et bien sûr Pokemon), il y aura de la matière pendant quelques temps, mais comme pour la Wii à l’époque, on pourra s’inquiète sur le long terme, avec une nouvelle génération qui devrait vraisemblablement sortir à la fin de l’année prochaine, ça ne sera pas peut-être pas évident de rivaliser longtemps, et il reste à voir jusqu’à quel point les développeurs tiers vont s’impliquer pour réussir à créer du contenu innovant pour cette machine…