Cérémonie d’ouverture

À travers les âges du jeu vidéo se sont créés et ont été entretenues des cérémonies, des coutumes. Amenées soit par des croyances ou de véritables contraintes techniques et ce particulièrement autour des consoles de jeu.
Souffler sur les connecteurs d’une cartouche, mettre sa console dans une position particulière, allumer la télévision avant l’équipement électrique,…

C’est particulièrement au début d’une session que les coutumes, parfois inconscientes, se sont concentrées. Ainsi, j’étais étonné par une connaissance qui allumait toujours la console avant la télévision. J’ai mis du temps à comprendre qu’il gagnait quelques précieuses secondes de jeu, puisque la chauffe de la télévision, dont l’allumage n’était alors pas instantané permettait aux divers écrans qui défilaient pendant ce temps sur l’écran de passer inaperçus.

Et pourtant, ce moment d’allumage, lorsque la console boot et envoie son jingle sonore et visuel, m’a toujours semblé faire partie de l’expérience. C’est le portail qui amène au jeu. Le son qui ouvre les portes d’un moment de détente.
Un peu comme l’idée de prendre le petit café du matin (pour les amateurs) et sa préparation est toute aussi important, voire plus, que le café lui-même, la séquence de démarrage opère une sensation agréable. Un signal.

Il y a des entrées en matières plus réussies que d’autres, de la Dreamcast et son tourbillon timide au mythique jingle en deux temps de la Playstation 1 (le second annonçant que le disque ayant été reconnu, il y avait une chance que l’on puisse jouer). De l’intro incisive et énergique de la Gamecube à la bouilli d’orchestre de la Playstation 3.

Du bip sec et froid d’un PC qui démarre à la suite des bruits d’un bras de lecteur de disquettes amenant le jeu en mémoire.

Cela vient d’une contrainte technique : faire patienter le joueur le temps que le système démarre. Cette contrainte a cependant créé un instant magique, le moment où il est temps de distribuer les manettes aux joueurs et de poser la paquet de chips, le moment, qui persiste jusque dans le jeu, où on se lance des défis.

Le moment parfois, et de plus en plus souvent, cassé par des écrans de logos publicitaires interminables, gâchant tout ce qui a été gagné en émotion dans ces simples sons de démarrage.

Le moment qui veut être effacé par la volonté d’offrir un accès instantané au jeu, sur les plateformes de passe temps de type Facebook ou sur les jeux-jouets des téléphones portables.

En mettant l’accès au jeu au bout de l’instantanéité, le moment du passage du réel à l’imaginaire est gommé, effacé.

L’envie de jouer rapidement, sans contrainte a enlevé ce passage vers le merveilleux. La transition délicieuse de l’accès à l’univers du jeu vidéo.

Playstation 4 : A boy and his BLOD

Le samedi 1er mars 2014, la Playstation 4 a battu un nouveau record, un record très particulier auparavant détenu par la Xbox 360 : Le record de durée de vie d’une de mes consoles.
Elle l’a battu, et surtout elle a placé la barre tellement haut, que ce record ne pourra être qu’égalé.

First BLOD

Je rentre chez moi en début d’après midi, après être passé au magasin qui avait reçu une Playstation 4 pour moi, au départ j’étais plutôt content, mais ça n’a pas duré bien longtemps.

Je fais tous les branchements nécessaires, je règle ma TV sur la bonne entrée HDMI, j’allume la console, et là, une belle lumière bleue s’allume, elle clignote, et puis ça dure un peu longtemps…
Je me dis que c’est surement la première initialisation qui prend son temps. Je veux y croire !

Au bout de plusieurs minutes, je commence à tester les branchements, les entrées, je change le câble… Et puis j’en viens à me demander « Mais comment on l’éteint ? », j’ai du regarder sur internet, et donc il faut rester le doigt sur le bouton power pendant 7 secondes, enfin en pratique c’était plutôt 15 secondes…

Je relance. Toujours rien en dehors de cette lumière bleue, j’en avais déjà entendu parler… On l’appelle la Blue Light of Death, BLOD pour les intimes.

True BLOD

Je sais maintenant ce que je dois chercher, et je trouve des centaines de pages sur le sujet, en français puis en anglais. Je ne suis pas le seul, je vois des tas d’histoires similaires, notamment ceux qui ont attendu toute la nuit pour acheter la console le jour J, et qui avec la rupture de stock, ont attendu plusieurs mois avant de se faire remplacer leur console…

D’après Sony, ce ne sont que quelques cas isolés, avec un chiffre qu’ils ont sorti de leur chapeau, 0,4% des consoles. Sur un million ça en fait 4000. Je suis les 0,4%, et en fait après tout ce que j’ai lu et entendu, je pense que c’est un peu plus.

Au bout de quelques recherches, je vois une liste de solutions, et carrément un lien vers les forums et FAQ de Sony. Je vous fais un rapide résumé de ce que j’ai lu :

  • Essayez un autre câble HDMI.
  • Essayez un autre câble d’alimentation.
  • Il faut peut-être mettre à jour votre télévision.
  • Essayez avec un trombone de pousser un petit bout de fer qui pourrait empêcher de bien brancher le câble HDMI.
  • Débranchez le disque dur et rebranchez le.
  • Redémarrer en mode sans échec.

Et je pense que j’en ai oublié, c’est complètement fou, limite surréaliste, les câbles qui seraient pas bon, la prise HDMI qui serait tordue, le mode sans échec, et carrément la mise à jour de la télévision.
Tant qu’à faire, il fallait acheter une bravia en meme temps que la PS4 ?

J’ai testé deux TV, 3 câbles différents, j’ai regardé la prise, j’ai débranché, rebranché, j’ai essayé les deux méthodes pour démarrer en mode sans échec, et rien n’a fonctionné…

Je suis retourné au magasin, le vendeur semblait vraiment désolé, et m’avoue qu’il en a déjà eu plusieurs, un client juste après moi m’explique qu’il a un amis dont la console a surchauffé pendant la mise à jours, et que ça faisait une lumière rouge. Il n’y a donc pas que la lumière bleue…

There will be BLOD !

J’ai commencé à jouer il y a environ 30 ans sur Colecovision, il y en a eu des consoles neuves ou d’occasion à la maison, et j’en ai eu qui sont morte à un moment donné…
La Xbox 360 est arrivée chez moi en 2006, et son lecteur est mort en 2009. Avant elle, le précédent records était détenu par la première Playstation achetée en 1996, dont le lecteur a très vite déconné, et a fini par mourir en 2002.

Mais là, médaille d’or avec record olympique, la Playstation 4 ne m’aura même pas affiché une image !

podium

Vous remarquez que Sony obtient deux médailles pour le moment.

On est même plus sur un problème de fiabilité, la console ne fonctionnait pas dès l’allumage, comment peut-on livrer un tel produit sans qu’il soit testé une première fois en usine ? A trop chercher la rentabilité on zappe carrément les tests ?

Heureusement pour moi, je l’ai ramenée le lundi matin, et j’ai pu me la faire remplacer par un modèle qui a bien voulu fonctionner du premier coup dès le mercredi, mais  tout le monde n’a pas eu autant de « chance », je parlais plus haut des premiers acheteurs, mais je pense aussi à ceux qui l’ont eu pour Noël… Je sais maintenant que si je veux offrir une console, il faudra que je la teste avant, pour pas me retrouver à offrir un truc mort.

Franchement, aujourd’hui j’ai une PS4 qui fonctionne, et bien évidément je m’amuse avec, de toute façon ce sont les jeux qui comptent, mais si quelqu’un me demande « Dois-je acheter la Playstation 4 », après avoir répondu « Mer il et fou » comme une sorte de réflexe, ma réponse sera un grand « NON ! », je conseillerais limite d’acheter des consoles d’occasions encore sous garantie, pour au moins être sûr qu’elle s’allume, et au cas ou avoir la possibilité de la faire remplacer si elle ne tient pas longtemps !

Ensuite, je conseillerais d’attendre les nouveau modèles, et pourquoi pas l’inévitable modèle SLIM, qui aura une alimentation externe, histoire d’éviter les surchauffes, un autre problème connu pour les Playstation 4 (la lumière rouge dont je parlais plus haut).

Du coup j’ai pu voir tous les problèmes possibles avec cette console, et maintenant j’ai peur à chaque allumage…

Entre nous, j’aurais surement attendu encore bien 6 ou 9 mois avant de l’acheter, mais j’ai eu une bonne opportunité que j’aurais été bête de ne pas saisir…
Heureusement il y a les garanties, et maintenant j’ai une raison de plus de dire qu’il ne faut pas acheter une console qui vient de sortir trop rapidement !

Les cartes mémoires PS Vita

Si la PS Vita 2000 pour le moment pas prévue en occident possèdera 1 Go de mémoire interne, ce n’est pas le cas du modèle actuel, et sachant que la plupart des jeux ont besoin d’installer quelque chose, il est indispensable d’acheter une carte mémoire au format propriétaire Sony PS Vita.

Heureusement, une carte est désormais inclus dans la plupart des pack, et on ne se retrouve pas comme un idiot face à un jeu qui ne peut être lancé.

Mais il faut reconnaitre que telle une PS3 avec un disque dur de 12 Go, ou une Xbox 360 avec un disque dur de 4 Go, on se retrouve vite en manque de place… Surtout si on consomme du jeu dématérialisé. Il faut donc investir rapidement dans plusieurs cartes qui coutent une petite fortune, d’ailleurs on devrait faire le calcul du prix réel d’un jeu, entre ce qu’on paye sur le PSN, et le prix que coute un Go sur une carte (environ 2 euros)…

C’est pour cette raison que les possesseurs de PS Vita sont toujours à l’affut des promos sur les cartes mémoires, et il n’y a pas si longtemps, je suis tombé sur un pack équivalent à ce qu’on peut avoir si on achète le PS Vita Mega Pack

Pour environ 15 euros (au lieu de 40 euros), j’avais donc une carte mémoire 8 Go, et 10 jeux :

  • LittleBigPlanet PS Vita
  • Wipeout 2048
  • Motorstorm RC
  • Little Deviants
  • Frobisher Says with Frobisher Says ! + Fun pack
  • Ecolibrium + Ecolibrium Bronze, Silver, Gold & Platinum game packs
  • Ratchet & Clank size matters (version PSP)
  • Lemmings
  • Hungry Giraffe
  • Rotating octopus

Sachant que quelques uns de ces jeux m’intéressaient, ça me semblait un bon investissement.

Une fois ma carte installé, j’ai voulu tout installer histoire de tester tout ces jeux, en me disant bêtement que si ils avaient mis une carte de 8 Go, tout devait tenir dessus…

ps-vita-mega-packEh ben non ! Dommage, il manque 965 Mo pour tout installer ! Bravo Sony d’avoir tout prévu !

Enfin, il y a quelques jeux qui seront vites désinstallés… Au final il devrait me rester un peu de place.

La Xbox One est-elle la nouvelle GX4000 ?

Lorsque j’ai vu la présentation de Titan Fall, une exclusivité Microsoft qui sortira donc pour Xbox One, Xbox 360, et PC Windows 8, je me suis fait la réflexion suivante : La Xbox One ne serait pas un peu comparable à une GX4000 ?

Bon, c’est un peu pour le troll on va pas se mentir, mais pas seulement…

Xbox One = GX4000 ?

L’Amstrad GX4000 était une console sortie en 1990 et équivalente à un ordinateur Amstrad CPC 464+, les jeux cartouche pour GX4000 étaient d’ailleurs compatible avec les ordinateurs CPC 464+ et CPC 6128+.

La machine ne s’adressaient donc pas aux fans d’Amstrad qui avaient déjà l’ordinateur et qui pouvaient se contenter d’acheter les jeux, et pour les gens qui n’avaient pas ces ordinateurs, c’était au final une machine bridée qui ne proposait que les jeux, le client potentiellement intéressé pouvaient se demander si ça avait un intérêt d’acheter cette console plutôt que directement un ordinateur qui lui permettait de faire plus de choses.

Et je me trouve dans le même cas de figure avec la Xbox One…

TitanFall m’a plutôt accroché, pas parce que Respawn Entertainment qui développe le jeu est composé d’anciens développeur de Call of Duty, vu que je n’aime pas particulièrement cette série de jeu, mais parce qu’il y a de gros mécha, et j’aime bien ça. J’aurais pu pester que le jeu sortais sur Xbox One, mais non car au final je pourrais très bien me le prendre sur PC et probablement avoir une version équivalente si ma carte graphique tient le coup.

Pour le moment, toutes les exclusivités Xbox One ne sont pas proposées sur PC Windows 8, donc on est pas complètement dans le cas de la GX4000, mais j’ai l’impression que les portages PC seront tellement facile à faire que les éditeurs n’hésiteront pas à faire sauter les exclusivités après quelques mois pour que le jeu soit sur PC, ce qui pourrait conduire les futurs acheteurs gamers à se demander si ça a vraiment un intérêt de prendre une Xbox One plutôt que d’upgrader son PC…

Et c’est ce que je me dis aussi, si vraiment la Xbox One tourne avec un Windows 8, que les jeux débarquent quelques temps après sur PC – ce qui n’est pas encore confirmé je sais, mais on peut spéculer en mangeant des spéculos – et que la seule différence avec un PC est son côté Box TV qui ne m’intéresse pas puisque j’ai déjà une Box avec mon abonnement internet, qu’est ce qu’il lui reste à cette console ?

Microsoft veut-il vraiment imposer sa machine dans le salon, ou est-ce qu’ils veulent imposer le PC dans le salon dès la prochaine génération ? On revient une fois de plus à ce que je pense depuis pas mal de temps quand je parle de « Last Gen »…

Non attends me laisse pas comme ça, j’ai peur des crocodiles !

Oui, pardon, c’est vrai qu’évoquer la GX4000 et Amstrad peut réveiller chez certains de mauvais souvenirs, à cause du crocodile Amstrad.

http://www.youtube.com/watch?v=1Pe2cMJkwHE

Je vous rassure, aujourd’hui Amstrad a su se recycler, et le Croco a disparut.

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Oui, Amstrad fait des aspirateurs maintenant…

 

Oui, Amstrad fait des robots aspirateur maintenant.

Et des robots aspirateurs aussi.

Si ça vous fait moins peur, faisons une comparaison avec l’Amiga CD32, une console qui proposait principalement des portages de jeux des ordinateurs Amiga 500 et 1200, souvent identique, mais on constatait parfois des différences comme Banshee qui propose dans sa version CD32 des niveaux en plus d’après ce que j’ai pu lire.
On y trouve aussi des jeux compatibles Amiga CDTV, des jeux qui n’étaient pas sortis sur des ordinateurs Amiga mais parfois sur d’autres supports comme Microcosm qu’on peut trouver sur PC, 3DO ou Mega CD, et quelques vrais exclusivités CD32 comme Prey: An Alien Encounter.

Mais tout ça n’aura pas suffit à convaincre les fans de la marque qui avaient déjà un Amiga, et ça n’a pas intéressé les joueurs consoles non plus, encore accrochés à leur Super Nintendo ou Megadrive à l’époque, ils attendaient tranquillement l’arrivée de la Saturn et de la Playstation.

Tout ça pour dire qu’il faut de vraies exclusivités de qualité pour qu’une console marche, et pas des exclus temporaires…

Baisse de prix pour la Wii U ?

En scannant le catalogue Auchan pour rajouter un visuel sur l’article concernant Starcraft II et Diablo III, je me suis rappelé qu’il y avait aussi une offre concernant le Premium Pack Wii U proposé à 315 euros, c’était le prix auquel était vendue la console à sa sortie, et depuis elle était repassé à 349 euros comme un peu partout ailleurs.

Cette baisse de prix ne concerne qu’un petit stock de 900 pièces, et la promotion s’arrêtera le 19 février.

Offre Auchan Wii U

Offre Auchan sur la Wii U Premium Pack à 315 euros

J’ai voulu vérifier si d’autres magasins faisaient aussi des baisses de prix, et j’ai constaté qu’on la trouvait relativement facilement entre 315 et 325 euros, et pas forcément dans des magasins en ligne.

Nintendo ne devrait pas baisser le prix de sa console avant encore un petit moment, mais certains magasins en ont décidé autrement. Si Rayman Legends n’avait pas été reporté une fois de plus, ça aurait peut-être pu remonter les chiffres de ventes.

IllumiRoom – Immersion totale

Microsoft Reseach a publié le 8 janvier une vidéo « proof-of-concept » de ce qu’ils appellent pour le moment IllumiRoom, une technologie utilisant Kinect pour scanner l’environnement de jeu, et permettant ensuite d’afficher des éléments de jeu, ou des effets au delà de l’écran.

Immersion totale

Comme on le voit sur la vidéo de démonstration, il ne s’agit pas de remplacer tout l’affichage par un projecteur, l’écran sera toujours présent, comme périphérique d’affichage principal, sur lequel la vraie action se déroule, avec le HUD bien visible, le tout dans une bonne définition.

IllumiRoom de son côté permettra l’affichage notamment d’effets de lumières, qu’on pourrait comparer au système ambilight de Philips entre autre, de simples lumières d’ambiance dans la pièce, mais aussi des effets de lumière par exemple quand on joue sous un orage, ou quand il y a des explosions, il y a aussi des effets de déformations de votre intérieur lors des explosions qui peuvent rajouter quelques sensations.

On pourra aussi étendre la surface d’affichage, et afficher des éléments de jeux, c’est là que le projet est plus intéressant d’après moi.
Dans un jeu de course ça permettrait de voir plus de choses autour de nous, d’avoir des sensation de conduite plus réalistes puisqu’on ne verrait pas que dans un simple rectangle, on pourrait sans utiliser le stick voir sur le côté une voiture qui nous dépasse, l’immersion là serait totale.
Et dans un FPS, on pourrait tout en avançant se rendre compte qu’il y a du mouvement sur une tour, sans avoir à donner un torticolis à son personnage en agitant la souris dans tous les sens, ou en s’excitant sur le stick.

Gadget ou révolution ?

Si cette technologie ne sert qu’à afficher des effets, on sera plus dans le gadget, ça n’aura pas beaucoup d’intérêt, pour moi pas plus que la 3D stéréoscopique qui n’ajoute rien en terme de jeu, juste un peu plus d’immersion, l’avantage d’IllumiRoom, c’est qu’on n’aurait pas besoin de porter de lunettes, et qu’on évitera probablement la fatigue et autres migraines ophtalmiques sur les longues sessions de jeux, même si pour profiter pleinement de cette technologie il faudra jouer dans le noir, ce qui est à déconseiller, et là encore, on ne sera pas vraiment dans le noir car la lumière projeter créera une lumière d’ambiance, ce n’est pas comme jouer avec une console portable braquée sur les yeux dans le noir total.

Ce qui me semble intéressant avec IllumiRoom c’est de pouvoir afficher des éléments en plus de jeux, ça changerait la façon de jouer, notre champs de vision serait étendu et se rapprocherait de ce qu’on a toujours souhaité proposer avec des lunettes de réalité virtuelle, une vue complète proche de notre vraie vue qui est loin de se limiter à du 16/9, et donc plus besoin de tourner dans tous les sens pour voir quelque chose, je pense qu’il faudrait un petit temps d’adaptation pour se forcer à bien toujours rester sur l’écran et à ne tourner que quand on a vu quelque chose bouger du coin de l’oeil en dehors de l’écran.

Xbox 720 + Kinect 2 + IllumiRoom

Il restera maintenant à savoir quand, comment, et à quel prix sera distribué IllumiRoom.

Si la prochaine console de Microsoft sort bien avec Kinect 2 intégré, et qu’ils ont la bonne idée de rajouter IllumiRoom en plus, les développeurs l’utiliseront forcément de suite, en exploitant toutes les possibilité, tous les joueurs ayant forcément la techno chez eux.
De plus, un gros pack avec autant de techno intégré, ça justifiera un prix de vente élevé plus facilement qu’une simple console seule.

En revanche, si IllumiRoom n’est vendu que comme un accessoire, il risque d’être boudé, les développeurs ne prendront pas le risque de faire un jeu obligeant son utilisation, on se retrouverait donc avec des jeux qui rajoutent des effets, mais n’exploitent pas totalement le fait d’étendre le champs de vision.
Et si le prix est un peu trop élevé, à mon avis ça sera un échec pour un produit qui a un vrai potentiel.

Enfin avant de trop s’emballer, il faut quand même se rappeler de la première démo du projet Natal qui est devenu Kinect avec tous les défauts qu’on connait.
On est qu’à l’état de proof-of-concept, donc la techno n’est pas encore terminée, et on ne sait pas encore quelle sera la qualité d’affichage du projecteur, et comment ça rendra en vrai. Il est probable que cette vidéo soit montrée pour sonder un peu les joueurs, histoire de voir si ça vaut le coup d’investir dedans.