La Nintendo Switch au meilleur prix

Annoncé un vendredi 13, la Nintendo Switch fait logiquement beaucoup parler, pour tout un tas de raisons sur lesquelles je m’étendrais dans un prochain article, mais ce qui fait systématiquement parler les joueurs à chaque annonce, c’est le prix. Et même pour les personnes qui comprennent un peu qu’on ne risque pas d’avoir une console à 9.99 euros le jour J, il faut avouer que cette fois il y a de quoi râler un peu, plus particulièrement quand on est européen, car on se retrouve avec un prix de départ à 329.99 euros, alors qu’on la trouvera à 299.99 dollars aux USA (environ 280 euros) et à 29980 yens au Japon (environ 245 euros).

Et depuis l’annonce de ce prix on voit toutes les enseignes se livrer une vraie bataille sur le tarif, proposant même ce que Nintendo ne propose pas, des pack console + jeu à des prix qui commence à devenir intéressant.

D’autres offres pourraient bien voir le jour d’ici peu, mais je pense qu’on arrive vraiment à la limite de ce que les enseignes peuvent proposer.

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Quelles sont les meilleurs offres ?

Aujourd’hui, je vois trois offres se distinguer en ligne. Deux simples et une ou il faut sortir la calculatrice pour vérifier si ça vaut vraiment le coup et comme je suis sympa, je l’ai fait pour vous.

Amazon

Les prix sont ceux proposés aujourd’hui, 27 janvier 2017, ils peuvent encore changer.

Nintendo Switch : 299.00 euros.

Nintendo Switch + The Legend of Zelda – Breath of the Wild : 349,99 euros.

Une offre normale, on met dans le panier et on précommande à 299,00 euros ou 349,99 euros, ce dernier prix est d’après moi acceptable pour une nouvelle console avec un jeu, surtout si on est fan de Zelda.

Auchan

Les prix sont ceux proposés aujourd’hui, 27 janvier 2017, ils peuvent encore changer.

Nintendo Switch : 299.00 euros.

Nintendo Switch + The Legend of Zelda – Breath of the Wild : 350,99 euros.

En proposant Zelda à 51,99 euros prix de base, Auchan arrive à un euro près au prix que propose Amazon, si vous avez un Auchan à côté de chez vous, c’est peut-être plus pratique qu’Amazon, notamment pour le SAV.

Fnac

Les prix sont ceux proposés aujourd’hui, 27 janvier 2017, et correspondent à une offre qui prendra fin le 29 janvier en magasin, et le 30 à 13h sur le site (voir les conditions de l’offre sur le site).

Nintendo Switch : 299,00 euros

Nintendo Switch + The Legend of Zelda – Breath of the Wild : 349,99 euros.

Jusqu’ici ce sont les prix normaux, pour un client lambda, donc la même chose qu’Amazon. Sauf que la Fnac propose des cartes d’adhérent payantes avec quelques avantages et c’est la qu’il faut calculer.

Si vous avez déjà la carte, dans les deux cas vous obtenez 20 euros en chèque cadeau, ce qui fait tomber le prix à 279,00 euros pour la console seule, et 329.99 avec Zelda. Quand on se rappelle que 329.99 c’était le prix de départ de la console, ça commence à vraiment être intéressant.

Si vous prenez la console seule, avec la carte la moins chère (10.99 euros), actuellement vous payez 309.99, mais recevrez 20 euros en chèque cadeau, soit 289.99 prix total.

offre_fnac_2Si vous prenez la console avec Zelda, vous paierez 360,98 euros, avec 20 euros en chèque cadeau, ça donne 340.98 euros au total.

offre_fnacDonc évidemment, si vous êtes déjà adhérent c’est intéressant, si vous ne l’êtes pas et que vous le devenez uniquement pour cette offre, ça l’est moins.

Et notez bien qu’on considère les chèques cadeaux comme des réductions pour faire le calcul, c’est vraiment si on avait un achat déjà prévu, si ça vous pousse à acheter, il faut voir ça bien différemment. C’est un peu la réflexion à faire dans toutes ces opérations avec chèques cadeaux.

En espérant avoir aidé les intéressés !

Nouveaux packs Lego Dimension pour 2016 et 2017

En plus des packs prévus pour le 28 septembre 2016 repérés sur amazon, d’autres visuels commencent à sortir pour les prochaines extensions.

  • Story Pack Fantastic Beasts
  • Level Pack Sonic the Hedgehog
  • Team Pack Gremlins
  • Fun Pack Adventure Time
  • Fun Pack E.T.
  • Fun Pack Fantastic Beasts

Tout ça sortira entre novembre 2016, janvier 2017 et mars 2017, d’autres licences sont attendues, comme The Goonies, Beetlejuice, The Powerpuff Girls, K-2000, Teen Titans Go, Lego City Undercover et Lego Batman The Movie qui sera un Story Pack.

Bref, on n’a pas fini d’avoir du contenu Lego Dimension, préparez vous à casser votre tirelire.

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Après la NES mini, Sega annonce la Megadrive Sonic 25th anniversary edition, vraiment ?

Vous avez sans doute vu que Nintendo allait ressortir une version de sa NES avec sortie HDMI, 30 jeux préinstallé et à priori pas trop de possibilité d’en rajouter par la suite, un objet plus pour les collectionneurs fan de Nintendo que pour les nostalgiques qui regretteront à coup sûr l’absence de tel ou tel jeu.

La presse s’est empressé de faire tourner la nouvelles et At Games en a profité pour essayer de parler de la sortie d’une version 25th anniversary de leur Megadrive de salon et portable.

Effet boomerang, la presse qui annonçait la sortie de la NES récupère l’info et annonce sans vérifier que Sega va faire la même chose.

Alors déjà ça n’est pas Sega mais At Game, dont on avait déjà parlé ici même lorsqu’ils avaient annoncé la sortie de plusieurs nouvelles consoles retro.

Ensuite ils ne vont pas faire la même chose, ils l’ont fait depuis longtemps : on peut déjà trouver cette console un peu partout par exemple chez Auchan la version Mortal Kombat est dispo depuis au moins l’année dernière.

De plus, la console version salon possède un port cartouche, dont on peut ressortir de vieilles cartouches.

Évidemment la version 25th anniversary est nouvelle, mais contient le même nombre de jeux, on peut imaginer qu’il s’agit du même produit.

Bref, on fait tourner sans rien vérifier, classique, ça m’arrive aussi des fois.

Je vous recommande tout de même d’aller voir les reviews de ces produits si vous êtes intéressés, avant de dépenser de l’argent et d’être probablement déçu…

Comment Pokémon Go pourrait ruiner vos vacances

Mokona parlait ici même il y a pas mal de temps d’un jeu de Niantic plein de bonnes petites idées, Ingress, qui visiblement a intéressé The Pokémon Company, puisque Niantic s’est retrouvé à développer un jeu mobile dont vous avez forcément entendu parler ces derniers jours : Pokémon Go.

Moi vouloir être Sacha

Le jeu en Free To Play propose à n’importe qui de devenir dresseur de Pokémon, pour ça c’est très simple il vous faut un téléphone ou une tablette avec une connexion internet et un GPS, une version à peu près à jour d’Android ou d’iOs, et du temps… Beaucoup de temps !

Il vous faudra vous connecter en créant un compte, choisir le look de votre personnage et ensuite capturer votre premier Pokémon, comme dans le premier jeu : Bulbizarre, Carapuce et Salamèche seront disponibles mais on peut même avoir un Pikachu si on est malin et surtout si on veut un Pikachu.

Ensuite, c’est simple, il faut sortir de chez vous, vous balader dans les rues et chercher des Pokémons. On parle bien de vraies rues et de vraie marche, avec vos pieds ou même un véhicule roulant mais pas trop rapide.
Eh oui, chez Nintendo on a fait en sorte que le joueur s’agite devant son écran avec la Wii et Wii Fit, maintenant avec l’aide de Niantic ils nous font carrément sortir de chez nous !

Votre personnage apparait sur une carte de la ville, à l’endroit ou votre GPS vous a situé, ou vous pourrez voir des PokeStops, des arènes et en bas de l’écran une sorte de radar indiquant les Pokémons à proximité, sans trop d’indication précises.

Pour les attraper tous il suffit de se rapprocher suffisamment pour les voir apparaitre sur la carte, tapotez le Pokémon et d’un coup vous le verrez apparaitre en réalité augmenté – ce qui n’est pas obligatoire mais peut potentiellement ajouter un peu de fun – il faudra d’un coup de doigt habile jeter une pokéball directement sur lui, en fonction de l’instant et de la précision, vos lancés seront jugé, normal, joli, super ou excellent, ce qui ne garanti pas la capture, mais si vous réussissez vous gagnerez un bonus de points d’expérience. On peut la faire tourner avant de l’envoyer pour un meilleur résultat et évidemment il faudra de meilleures pokéballs pour les Pokémon les plus sauvages, ou peut même les gaver de petites baies pour les capturer plus facilement.

Vous pouvez utiliser de l’encens, l’odeur attirera les Pokémons vers vous, pendant 30 minutes. J’imagine qu’il ne faut pas trop compter sur l’encens pour capturer un Mew, mais pour débuter ça sera bien pratique !

Les PokeStops que vous verrez sur la carte vous permettent de récupérer entre 3 et 5 objets, des pokéballs, potions, rappels, baies ou encore des oeufs qu’il faudra faire éclore en marchant une certaine distance. Une fois utilisé, le PokéStop se désactive pour 5 minutes. Ils sont situés à des endroits un peu particuliers, comme des monuments, des oeuvres, ou des bâtiments anciens.
Il est également possible d’utiliser un leurre sur le PokeStop, qui attirera des Pokémons pour tous les joueurs passant à proximité, ce qui est plutôt sympa si vous jouez entre amis.

La capture de Pokémon vous fera passer gagner de l’expérience, vous en gagnerez également dans les PokéStops, en faisant éclore des oeufs ou encore en faisant évoluer vos Pokémon en leur donnant une quantité précise de bonbons. Vous obtiendrez des bonbons lors des éclosions ou de la capture, vous gagnerez également de la poussière d’étoile pour recharger vos Pokémon, c’est à dire augmenter leur caractéristiques.
Bref, jamais le slogan « attrapez-les tous ! » n’aura été aussi vrai !

Une fois le niveau 5 atteint, vous pourrez aller combattre dans les arènes, également situées dans des endroits précis, mairie, centres sportifs, monuments, etc. Oui parce qu’il y a la capture, mais il y a aussi le combat dans Pokémon, les combats se déroulent en tactile, à base d’esquive avec des mouvements de droite à gauche ou l’inverse, et d’utilisation de deux techniques en tapotant pour les attaques simples ou restant appuyé sur l’écran pour l’attaque secondaire qui doit d’abord se recharger. Le but étant d’être le champion de l’arène évidemment, pour l’argent, pour le spectacle et évidemment pour le racaillou comme l’aurait dit Elvis.

Voilà en résumé ce que sera votre vie de dresseur dans Pokémon Go.

Free to pay

Évidemment, le jeu est gratuit et compte beaucoup sur votre addiction pour gagner quelques euros.

Vous pouvez gagner des objets en jeu et des pièces lorsque vous défendez des arènes pour acheter de nouveaux objets, mais vous pouvez aussi décider d’acheter ces pièces du jeu avec vos pièces à vous, enfin avec votre carte bleue c’est plus simple.

Je n’ai pas vu de pub sur le jeu, donc c’est actuellement le seul moyen pour eux de gagner des sous et j’imagine que ça doit bien fonctionner, car on gagne assez peu souvent des leurres et la tentation doit être forte pour les plus accrocs.

Bref vous êtes libre de payer ou non pour jouer.

Free to play, vraiment ?

En bon fan de Pokémon, vous vous amusez à vous balader, à capturer, à combattre, c’est franchement plutôt sympathique au départ. Mais il y a malheureusement beaucoup de soucis avec ce jeu.

Le moteur de Pokémon Go utilise Unity d’après ce que j’ai lu, mais à vrai dire il est tellement gourmand en batterie que j’aurais pu m’en douter. Unity, c’est bien et c’est pas bien. Surtout pas bien en fait pour le joueur, parce que souvent les applications utilisant Unity sont très peu optimisées et gourmandes en batterie.

L’application Android utilise le CPU à fond, ce qui va faire chauffer votre téléphone, entre le GPS, la connexion 3G ou 4G, l’écran, et le CPU qui risque de mourir en pleine canicule, la batterie aura bien du mal à tenir, le téléphone aussi.

Sur iOs c’est un peu mieux, mais entre nous ça n’est pas non plus la folie niveau batterie.

Du coup, Pokémon Go vous fera sortir de chez vous, mais vous fera rentrer illico pour recharger le téléphone. Vous aurez peut-être envie d’investir dans une dizaine de chargeurs de batterie pour rester dehors, et peut-être même d’un nouveau téléphone quand l’ancien aura succombé.

La facture d’électricité va monter, les dépassements sur votre forfait data feront gonfler la facture mobile, les tentations d’achats de pièces également, bref vous pourriez bien vous ruiner sans même dépenser un seul euro dans le jeu.

Je vais m’amuser avec mes enfants, rencontrer des gens et découvrir des tas de monuments partout dans le monde !

J’ai voulu tester Pokémon Go parce que je pensais que ça serait un petit jeu de capture amusant avec mon fils, au départ ça l’est, puisque j’ai trois PokeStops à côté de chez moi, et qu’il y a régulièrement des leurres.
Là ou ça ne va plus, c’est que dans mon vieux centre ville, je perds le signal GPS tout le temps, donc c’est impraticable. Même après des tas de réglages, il faut que j’aille vraiment plus loin pour que ça fonctionne, je comptais surtout faire de petites sorties rapide, dans les rues, à l’ombre, raté. Il faut soit aller plus loin, soit prendre un téléphone avec un meilleur GPS, ce que je n’avais pas forcément prévu.

Rencontrez des gens, oui, vous allez même rentrer dedans parce qu’ils ne regardent que leur téléphone en vélo ou en voiture. Après évidemment, il y a moyen de sympathiser et de se monter une équipe de joueur.
Vous pouvez aussi rencontrez des joueurs qui auront posé un leurre pour attirer des joueurs et leur piquer leurs téléphones, c’est déjà arrivé plusieurs fois. De bien belles rencontres.

En désespoir de Pokéball vous découvrirez pas loin de chez vous un monument que vous ne connaissiez même pas, vous pourrez l’admirer sur une vignette que vous ferez rapidement tourner, parce que bon, en dehors du nom du monument il n’y a pas trop d’info et puis ce qui compte c’est quand même de chopper un vingtième oeuf de Roucool et trois pokéballs.
Bref, on regardait déjà les choses à travers l’écran du téléphone pour prendre une photo que jamais plus on en regarderait, aujourd’hui on s’amuse à faire tourner la photo. Merci la haute technologie.

Bah de toute façon ça ne m’intéresse pas, Pokémon Go ne gâchera pas mes vacances !

Ah jeunes naïfs…

Si vous habitez dans la campagne profonde ou dans le désert, évidemment tout devrait bien se passer, mais si vous êtes à coté de plusieurs PokeStop, là ça se complique, parce que le jeu a eu la bonne idée de sortir en plein été et du coup la jeunesse qui passait jusqu’ici ses nuits à boire et fumer dans des lieux ou on ne les voyait pas s’installera exactement entre deux ou trois Pokestop, toute la nuit, enfin jusqu’à épuisement des batteries.

Le jour de la sortie du jeu, jusqu’à 3 heures du matin des groupes de joueurs s’installaient un petit moment, jusqu’à ce que les gens du quartier leur demandent d’aller chasser ailleurs.

On peut demander la fermeture d’un PokeStop, mais si c’est pour en voir un autre ouvrir 5m plus loin après, on n’a pas fini.

L’idéal, puisque les gens ne peuvent pas s’empêcher de faire du bruit la nuit quand ils jouent, ce serait tout simplement que Niantic décide de mettre des horaires d’ouvertures sur les PokeStops et les arènes, et même instaurer une fermeture un jour par semaine.

Même si ça râlerait un peu au début, je pense que ça pourrait éviter les comportements excessifs de joueurs et éviter les conflits avec le voisinage qui, privé de sommeil finira bien par craquer et en venir au mains jusqu’à nécessiter l’intervention de Julien Courbet et Henri Leconte.

On pourrait même éviter des choses encore pire, si vous n’avez pas suivi les actualités, il faut savoir qu’un joueur est quand même mort au Guatemala parce qu’il était entré dans le terrain de quelqu’un pour aller chasser un Pokémon sauvage…

Pokémon Go to sleep

Une application qui ne tient pas la route, et un gros soucis pour encadrer le comportement des joueurs qu’on sait toujours dans l’excès : C’est ça que je retiens de Pokémon Go pour le moment.

Il serait judicieux d’instaurer des horaires pour les PokeStops et autres arènes, et améliorer l’application, car en dehors de ces problèmes qui me ferait presque fuir le jeu actuellement, Pokémon Go est plutôt une bonne idée sur le papier. Malgré mes petites taquineries, je suis même sûr qu’elle peut permettre de créer de belles communautés de joueurs, et pourquoi pas avec un guide de faire vraiment découvrir aux gens les lieux qui sont des PokeStops, oui j’ose imaginer que la culture a sa place dans cette histoire ! Je rêve peut-être éveillé, à défaut de pouvoir dormir suffisamment la nuit à cause de ce foutu jeu et de ses trois PokeStops !

Bon même si je suis un peu râleur, au fond on s’amuse bien quand ça marche et ça relance un peu l’intérêt des Pokémon, que ce soit la série animée, ou les jeux, notamment Pokémon Soleil et Lune qui arriveront en fin d’année. Et ça c’est plutôt bien joué.

Nouveaux packs Lego Dimension pour Septembre 2016

Pour fêter ses 1 an – enfin à un jour près – Lego Dimension proposera le 28 septembre 2016 du nouveau contenu avec 6 nouveaux packs, on les retrouve en précommande notamment chez Amazon (les prix indiqués sont ceux d’Amazon).

  • Story Pack Ghostbusters – 39.99 euros
  • Level Pack Adventure Time – 27.99 euros
  • Level Pack Mission impossible – 27.99 euros
  • Team Pack Harry Potter – 22.99 euros
  • Team Pack Adventure Time – 22.99 euros
  • Fun Pack A-Team Barracuda – 13.99 euros

Il y a quelque semaines je me demandais encore si il y aurait du contenu supplémentaire ou pourquoi pas une suite avec l’univers Star Wars pour Lego Dimension maintenant que la série des Disney Infinity est terminée et qu’elle n’est plus vraiment concurrente.

C’est finalement du contenu supplémentaire, avec deux Level Pack, qui contiennent un niveau et un monde libre, des Team Pack, un Fun Pack et surtout un nouveau genre de pack avec le Story Pack Ghostbusters qui contient 6 niveaux supplémentaire et probablement aussi un monde libre.

Bonne nouvelle pour les fans du jeu, mauvaise nouvelle pour leurs portefeuilles.

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2048 – Android

2048 est un clone de Threes!, enfin les créateurs affirment avoir cloné 1024, mais au final 1024 est un clone de Threes!, donc… Enfin voilà quoi.

Pourquoi le clone du clone est plus connu que l’original ? Parce qu’il est gratuit j’imagine, mais surtout parce que le bonhomme a su faire connaitre son produit un peu mieux que ceux qui l’ont inventé.

Je devrais rendre justice à l’original et parler de Threes! sauf que c’est 2048 qui est connu, et c’est lui que j’ai testé.

Ah mais alors il faut calculer ses coups à l’avance ?

Dans 2048, vous devez faire glisser de gauche à droite ou de haut en bas des tuiles, on commence avec deux, puis à chaque mouvement une nouvelle apparait, si deux tuiles d’une même valeur se rencontre dans une glissade, elle s’additionneront pour former une nouvelle tuile, on passe donc de 2 à 4, à 8, et ainsi de suite jusqu’à 2048, vous perdrez immédiatement lorsque vous n’aurez plus aucune possibilité de glissade, et vous l’aurez compris le but est de réussir à avoir une tuile 2048.

2048 est un jeu pensé pour de courtes sessions, pratique pour un jeu pour téléphone mobile, mais il réussit l’exploit de nous donner l’impression que ces sessions sont longues tellement elles sont ennuyeuses.

Pour moi, une partie se découpent en deux phases :
– La première phase que j’appellerais « phase d’ennui », ou on peut simplement se contenter de bouger frénétiquement les doigts sur l’écrans, pas besoin de réfléchir on ne perdra pas, j’ai dès ma deuxième partie trouvé la technique du « droite bas gauche bas » qu’on peut répéter sans predre pendant un très long moment.
– La deuxième phase que j’appellerais « deuxième phase d’ennui » intervient quand on s’approche du but alors qu’on était en phase 1, par exemple quand on a deux 512 qu’il faut commencer à relier pour faire un premier 1024, on est bien obligé de commencer à calculer un peu plus, et c’est à ce moment précis, celui ou finalement on commence à jouer vraiment, qu’on se rend compte qu’on s’ennuie encore un peu plus qu’avant alors qu’on est enfin en train de jouer vraiment.

Oh la tuile !

Si j’ai été content à ma première partie quand j’ai commencé à avoir une carte 1024, et peut-être un peu frustré de perdre rapidement ensuite, les parties suivantes ne m’ont plus jamais rien apporté, j’ai eu deux tuiles 1024 sans réussir à les relier, et puis j’ai perdu, j’ai recommencé, reperdu, recommencé, et puis lors d’un début de partie, j’ai arrêté brutalement, et désinstallé le jeu.

Je ne suis pas peu fier de ne pas avoir fini 2048, je n’ai jamais vu de tuile 2048, non, j’avais autre chose à faire. Au final, je pourrais comparer 2048 à une barre de chargement, c’est quand ça s’arrête que les choses intéressantes commencent.

2048 est un jeu honteux, assez représentatif des multiples clones qu’on trouve dans les immenses catalogues de jeux mobiles, avec cette particularité de ne même pas chercher à ajouter de nouvelles choses pour faire évoluer un concept comme le fait Candy Crush par rapport à Bejeweled, et allant même jusqu’à enlever les idées qui faisait de l’original un jeu plus sympathique, car rien qu’en regardant la vidéo de présentation de Threes! on constate qu’il est un peu plus subtil.

Si vous n’avez jamais testé 2048, dites vous qu’il était bien plus intéressant de lire cet article que d’y jouer, sinon vous pouvez toujours essayer la version web, ou le télécharger sur Android ou iOS.

Mise à jour 29/04/2015 : Pour en finir avec 2048, notez que la version iOS est proposé par Ketchapp, un studio français qui aurait des pratiques douteuses d’après Matt Akins, qui nous explique dans cet article qu’ils auraient volé son jeu. J’emploie le conditionnel parce que je ne peux pas vérifier moi même, et croire simplement sur parole ce que dit Matt Akins, mais là aussi comme je disais plus haut, ça semble assez représentatif de ce qu’on trouve dans les catalogues de jeux mobiles…

Noël offline

J’en avais parlé l’année dernière, et ça continue cette année : Les joies des serveurs hors services le jour de Noël.

La faute à qui ? Aux pirates qui attaquent les serveurs ou à la tendance « tous connectés pour être mieux contrôlé » ?
Avec des jeux sans connexion obligatoire, on n’aurait pas ce genre de problème.

Quand je vois qu’on parle de consoles dématérialisées, et de jeux sur le cloud, on va vraiment rigoler dans l’avenir.

La Wii nous a fait nous lever et bouger devant nos jeux vidéos, les prochaines générations nous feront sortir dans la rue en attendant que les serveurs repartent.

Amis développeurs, dans l’avenir, l’audace sera d’oser inclure un mode offline dans vos jeux.

Bonne fêtes à tous, Gamedaba devrait être plus actif d’ici quelques semaines !

Retron5 le 6 juin – La fin du running gag ?

Hyperkin qui a tenté de jouer avec les internautes sur les multiples reports de la console, a enfin annoncé hier une date de sortie sur son compte Facebook. La dernière fois, la console était annoncée en mai, cette fois ci c’est donc le 6 juin, comme nous l’annonce Chris Gallizzi.

Chris_Gallizzi_Hyperkin_Retron5Espérons que c’est la bonne, et que je pourrais recevoir la mienne rapidement…

Child of light

Child of Light est un jeu de rôle et de plateforme réalisé par Ubisoft Montréal, avec une équipe constituée de plusieurs personnes ayant travaillé sur Far Cry 3, notamment l’auteur, mais cette fois-ci pas de pirates, et pas de PEGI 18, Child of Light est un jeu qui s’adresse à tous.

Child of Light_20140518205451Le jeu est sorti fin avril 2014 pour Wii U, PC, Playstation 3 et 4, Xbox 360 et Xbox One, uniquement en dématérialisé, même si une version collector en boîte est sortie pour Playstation 3 et 4 et pour PC, comprenant un porte clé, un mini artbook, un poster avec une illustration de l’héroïne par Yoshitaka Amano, deux DLC, et bien sûr le code pour télécharger le jeu.

Il était une fois, dans le royaume de Lémuria…

Tout commence comme un conte pour enfant, l’histoire d’une petite fille, Aurora, fille du Duc d’un État d’Autriche, et de sa femme, la duchesse, disparue en 1893. Le duc s’occupait seul de sa fille, puis fini par se remarier deux ans plus tard, le vendredi précédent Pâques. Cette nuit là, Aurora s’endormit, atteint par une étrange maladie qui lui couta la vie, jusqu’à cet instant ou Aurora s’éveilla, au milieu d’un monde qu’elle ne connaissait pas, Lémuria. Aurora apprendra très vite qu’elle doit retrouver la Reine de la nuit qui ne s’appelle pas Régine dans le royaume de Lémuria mais Umbra, cette dernière s’est emparée du soleil, de la lune et des étoiles, et derrière son trône se trouve un miroir qui pourrait permettre à Aurora de retourner chez elle…

Sans même le vouloir je me suis retrouvé à faire quelques rimes en vous résumant le début de l’histoire de Child of light, c’est probablement normal car c’est ainsi que tout le jeu vous sera conté.
Tous les dialogues se feront en rimes, personnages jouables ou non vous parleront comme si ils posaient un slam, à l’exception de Rubella qui aura bien du mal à trouver les bons mots, heureusement il y aura toujours quelqu’un pour l’aider à retomber sur ses pieds, pour qu’aucun vers ne soit brisé, et que la poésie puisse continuer.

Child of Light_20140519222025Plateforme et RPG bien pensé

Le jeu se présente donc comme un jeu de plateforme donc, mais avec des combats au tour par tour.

Lors des phases d’exploration, vous devrez fouiller chaque recoin des décors pour trouver des coffres et autres bonus cachés, activer des systèmes pour ouvrir des portes, ou encore stopper temporairement des pics qui cherchent à vous transpercer. Aurora au départ pourra marcher, et sauter, mais très rapidement vous pourrez vous déplacer d’une façon plus légère, qui vous donnera une grande sensation de liberté, mais ne vous facilitera pas forcément complètement la tâche pour trouver tous les trésors cachés, il vous faudra vous déplacer en évitant épines et autres boules de feu, et parfois même lutter contre le vent…

Child of Light_20140513015657Les ennemis seront visibles à l’écran, vous pourrez les éviter, les attaquer de front, par derrière, mais aussi de temps en temps vous faire surprendre, suivant le cas vous aurez un temps d’avance ou non au début de l’affrontement.

Child of Light_20140510202444Les combats utilisent un système proche de celui de Grandia, avec une barre d’action.

Sur la première partie de cette barre les ennemis et vous progressez plus ou moins vite, certains attaques peuvent vous paralyser, vous ralentir, ou vous faire reculer. Une fois arrivé à la fin de cette barre, vous aurez plusieurs choix possibles, comme la fuite, le changement de personnage, l’utilisation d’objets, et l’utilisation des diverses compétences comme la défense, la magie, ou les attaques.

Child of Light_20140514014308Votre choix fait, vous progresserez sur la barre d’exécution, et dès que vous serez arrivé au bout, l’action se fera. En fonction du type d’action, votre personnage avancera plus ou moins vite sur cette barre, et comme vous l’imaginez se mettre en défense est rapide, mais lancer une magie très puissante prendra bien plus de temps.

Si vous êtes touché pendant votre progression votre action pourra être annulée, et vous vous retrouverez à nouveau dans la barre d’attente, il faut bien vérifier la progression de tous les participants au combat pour faire les bons choix stratégiques.

Child of Light_20140519221250Comme dit plus haut, vous pouvez changer de personnage en plein combat, il faut savoir que vous ne pouvez être qu’au maximum deux à combattre, il faut donc faire les changements en cours de combat pour choisir les bons personnages en fonction de leurs compétences, heureusement le changement ne vous fait pas perdre un tour, et vous pouvez donnez immédiatement un ordre au nouveau venu.

Aurora et tous les personnages qui se joindront à elle lors de votre aventure possèdent un arbre de compétence, en jouant normalement vous n’arriverez pas à la fin du jeu avec un arbre complet, il faudra donc bien choisir votre voix en utilisant intelligemment les points gagné à chaque passage de niveau.

Child of Light_20140519230939En plus de ces compétences, vous pouvez utilisez les Oculis que vous trouverez dans des coffres ou en gagnant des combats, ces pierres précieuses qui peuvent ajouter sur trois emplacements, vous donneront par exemple des pouvoirs de feu ou de foudre à votre arme, vous rendront plus résistant aux attaques magiques, ou vous feront démarrer à 20% de la barre d’action en fonction de l’emplacement sur lequel vous l’équiperez.

Ces pierres peuvent être combinés, le jeu vous propose même un exemple pour vous faire comprendre que vous pouvez combiner deux ou trois pierres, et qu’en en combinant trois de même type vous obtiendrez une pierre du même élément plus puissante. A vous de découvrir ensuite toutes les autres combinaisons possibles.

Child of Light_20140519224642Igniculus, le petit plus

Alors que vous faites vos premiers pas dans ce nouveau monde, vous croiserez une luciole du nom d’Igniculus, qui est à votre recherche. Vous ferez de suite équipe, cette luciole vous servira dans plusieurs cas.

Lors des phases d’exploration, Igniculus pourra éclairer des passages secrets, activer des lumières pour ouvrir des portes, ouvrir tous les coffres en dehors de ceux qui nécessite d’actionner un levier, attraper des objets, aveugler les ennemis que vous pourrez alors attaquer par surprise, et enfin vous redonner des points de vie quand vous explorerez des couloirs un peu trop dangereux.

Child of Light_20140519220550Ces actions coutent de l’énergie à notre luciole, une petite barre en haut à gauche de l’écran, que vous pourrez remplir en récupérant des fleurs de vœux qui se trouvent un peu partout dans le jeu.

Igniculus vous aidera aussi pendant les combats, en aveuglant les ennemis vous les ferez ralentir, c’est quelque chose que vous apprendrez très vite à utiliser. Il pourra aussi vous redonner des points de vie, et allez récupérer des fleurs de rêves toujours présentes dans les zones de combats. Vous constaterez d’ailleurs qu’en normal celles-ci vous offrirons dans un premier temps des des points de vie et de magie, alors qu’en difficile vous n’aurez que des points pour faire monter la barre d’énergie d’Igniculus.

Child of Light_20140519231108Cette petite luciole sera donc très importante, et vous comprendrez vite que sans elle, l’aventure serait plus difficile… ou moins évidente.

Dernière chose, vous pouvez contrôler Igniculus vous même, mais aussi inviter un autre joueur à le faire pour vous aider.

Peut-être un peu court, mais fait avec amour !

Child of Light est très agréable à jouer, le gameplay est bien pensé, assez rapide à prendre en main même pour un débutant, sans être trop simpliste et lassant.

Le moteur UbiArt Framework fait des merveilles, on le connaissait pour Rayman Origins, Rayman Legendsdans une version quelque peu différente pour Just Dance 2014, et bientôt pour Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre.

J’ai adhéré au style graphique dès les premières images avant même que le jeu sorte, j’ai trouvé ça inspiré bien sûr, beau et détaillé, et rien qu’à regarder les captures d’écrans que j’ai prise pour illustrer mon texte, j’ai envie de retourner à Lémuria.

Child of Light_20140519223421Les musiques sont composées par Béatrice Martin, que vous connaissez surement sous le nom Coeur de pirate, je ne suis habituellement pas fan de ces chansons, et c’est d’ailleurs le cas avec le générique de fin de Child of Light, mais par contre, les musiques sont très réussies et collent parfaitement à l’ambiance du jeu.
Le thème d’Aurora colle parfaitement au personnage, et les diverses musiques de combat sont excellentes.
Si je voulais être un peu critique, je dirais qu’il y a un peu trop de redite, j’ai eu l’impression qu’il y avait des thèmes qui commençaient exactement sur la même note, cela contribue à l’ambiance générale du jeu, et accompagne parfaitement les décors du jeu, mais on aurait souhaité un peu plus de variété, peu importe la bande son reste de qualité.

On peut reprocher à Child of Light d’être un peu trop facile, cependant le jeu propose de changer le mode de difficulté à tout moment, et en difficile les ennemis deviennent plus malins, plus rapide, et font plus de dégâts. D’ailleurs, finalement on sera amené à revenir en normal, notamment lorsqu’un nouveau personnage s’intègre à l’équipe, histoire d’avoir un peu de temps pour tester ses techniques. Cette difficulté en fait aussi un jeu particulièrement accessible, et qui pourra séduire les débutants. Les joueurs plus habitués eux avanceront sans problèmes, et se demanderont même à quoi servent les objets de boost et autres potions, puisqu’ils trouveront l’équipe déjà suffisamment forte, la progression étant assez rapide.

Le jeu est aussi plutôt court pour un RPG aujourd’hui. Il n’y a pas de compteur de temps, mais je pense que j’ai du mettre entre 10 et 15 heures pour en voir le bout, avec presque tous les coffres, toutes les quêtes annexes terminées, ces dernières n’étant pas trop nombreuses et pas trop pénibles non plus, et toutes les confessions trouvés. Le fait que le jeu soit court explique la rapidité de progression en niveau, et dans l’arbre des compétences, de tous vos personnages.

Child of Light_20140513012113Ce n’est pas forcément un défaut pour moi qui préfère m’amuser 10 heures plutôt que de m’ennuyer 60 heures sur 70 dans une grosse production, mais il faut avouer que vers la fin les choses vont un peu trop vite, il ne faut pas oublier que le jeu n’a eu qu’un an pour être développé, avec un budget serré, et je pense que c’est vraiment à la fin que ça se ressent le plus, tout s’enchaine trop vite.

On notera aussi un manque de variété au niveau des actions à accomplir pour progresser, et le petit nombre de monstre qu’on combat, là aussi on sent que c’est vraiment le budget et le temps qui leur ont fait défaut.

Parlons ensuite un peu du scénario, ces textes qui riment sont bien agréable à lire, et ont d’ailleurs du donner pas mal de travail aux traducteurs, mais ils ne permettent pas forcément de rentrer dans les détails de l’histoire qui pourtant est intéressante. C’est peut-être simplement une impression au final, il faut dire qu’on ne se retrouve jamais face à des discussion interminables comme on a pu en subir dans pas mal de jeux de rôle ces dernières années, on n’est plus habitué !

Les différents personnages du jeu sont assez originaux, une belle équipe vous accompagnera, ils auront tous une histoire et des caractéristiques bien différentes, et vu qu’ils gagnent tous de l’expérience en fin de combat, vous ne vous retrouverez pas à laissez quelques personnages trop faibles de côté, tous auront une utilité, même si encore une fois à cause de la durée du jeu, leur personnalité n’aura pas vraiment le temps de se développer.

Child of Light_20140511032617Je parlais des confessions un peu plus haut, ce sont des feuilles d’un livre qu’on découvre un peu partout dans le jeu, je vous laisse les découvrir, à mon avis elles laissent envisager un ou plusieurs DLC ou peut-être une suite, mais sachant qu’au lancement on voit une boîte de dialogue nous indiquer que le jeu vérifie les contenus téléchargeables, je pencherais pour la première option.

En attendant, le jeu propose un New Game +, ou vous gardez tous vos objets, et vos personnages leurs niveaux, les ennemis sont bien plus puissant, et coriaces.

Malgré ces quelques défauts, et surtout une fin expédiée, Child of Light n’en reste pas moins un jeu de rôle plein de qualités et attachant, fait par une équipe de passionnés à qui on souhaite de pouvoir à nouveau se lancer dans un tel projet, avec on l’espère le temps et l’argent nécessaire pour faire un grand jeu, en boîte de préférence !

La ColecoVision, l’Intellivision et la nouvelle Atari Flashback 5 pour octobre 2014

La société ATGames déjà connue pour avoir fait des consoles retro, comme l’Atari Flashback 4, ou encore des Megadrive potables avec des jeux inclus, s’apprête visiblement à sortir trois nouvelles consoles d’ici octobre 2014.

C’est sur le site de Toys »R »Us américain que ces trois nouvelles consoles sont apparues, chacune à 39,99 dollars, et une date de livraison prévu pour le 1 octobre 2014.

Le site officiel d’ATGames ne liste pas encore ces machines, et encore moins la liste des jeux, ou leurs caractéristiques. Les joueurs rétro espèrent qu’un port cartouche sera disponible, et une sortie HDMI avec un upscale de qualité, mais si le prix est vraiment 39,99 dollars, il y a peu de chance que ça soit le cas, la précédente Atari Flashback 4 est encore proposée à 59,99 dollars sans port cartouche, et avec une sortie composite…

Atari Flashback 5

La première console est donc la nouvelle version de l’Atari Flashback, version 5. Cette série de redécouvrir l’Atari 2600, console culte de la fin des années 70, arrivée dans les années 80 en France.

L’Atari Flashback 5 aura à nouveau un design ressemblant à l’Atari 2600, mais quand même bien différent, des manettes sans fils proches des originales, et 100 jeux inclus. La console est compatible avec les manettes d’origines.

Ce qu’on ne sait pas encore c’est la liste des jeux, on s’attend à une liste principalement de jeux Atari 2600, mais on peut espérer peut-être des jeux Atari 5200 et Atari 7800. La première console Atari Flashback proposaient bien quelques jeux 7800…

atari_flashback_5Intellivision Flashback

La gamme Flashback s’enrichit donc, avec l’Intellivision, autre console culte de la fin des années 70, produite par Mattel à l’époque.

Le design est déjà plus proche de l’original, surtout les manettes, et 60 jeux sont inclus. L’édition limité propose également les « overlays » qu’on pouvait mettre de mémoire sur les manettes pour les décorer aux couleurs du jeu, mais également pour avoir des informations sur l’utilisation des touches du clavier numérique.

intellivision_flashbackColecoVision Flashback

Dernière console, la ColecoVision, de la firme Coleco, sortie au début des années 80. Une console que j’affectionne puisque c’est la première sur laquelle j’ai pu jouer seul et sans surveillance.

Le design est très proche, à vrai dire sur la boite j’ai même l’impression que c’est exactement le même design, je me demande même si ils n’ont pas réutilisé une photo de la machine d’origine, on y voit même les ports cartouches, il reste juste à savoir si ils seront bien présents.

Comme pour l’Intellivision, 60 jeux seront inclus, ainsi que les overlays.

colecovision_flashbackRendez vous en octobre, et probablement un peu avant pour avoir plus d’infos sur ces consoles qui auront bien du mal à vous faire croire que les jeux vidéos c’était mieux avant, mais qui feront surement sourire quelques nostalgiques, et aideront quelques parents à faire des cours d’histoire des jeux vidéos improvisés.