Nintendo jugé coupable de violation de brevet concernant la 3D sans lunettes

Le jury fédéral de New York a condamné Nintendo à verser 30,2 millions de dommages et intérêts à Seijiro Tomita dans l’affaire concernant un brevet sur la technologie permettant d’afficher des images 3D relief sans lunettes.

Seijiro Tomita, ancien employé de Sony, a attaqué Nintendo en 2011, en les accusant d’avoir volé son invention pour l’utiliser sur la console 3DS. Tomita a indiqué avoir rencontré Nintendo en 2003 lors d’une réunion à propos de cette technologie, et avait déposé le brevet en 2008.
Nintendo a essayé de se défendre en indiquant que la 3Ds n’utilisait pas les principaux aspect du brevet en question, mais le jury a tranché en faveur du plaignant…

Il y a un procès toutes les deux minutes qui s’ouvre concernant une violation de brevet, et je ne m’étendrais pas trop la dessus.

Par contre, vu à quel point cette technologie a été sujet à débat lors de la sortie de la console, on peut se dire que c’est un bien beau gâchis d’argent…

La 3D avec ou sans lunette, ça fait mal à la tête

Quand je regarde un film en 3D, si j’ai le malheur de poser mes yeux sur un élément que je vois bouger en 3D, et si le focus de la caméra n’est pas dessus, je ne peux pas le regarder sans avoir une gêne, et sur les films trop long, j’ai carrément besoin de faire des pauses en fermant un œil, puis l’autre, pour éviter d’avoir mal à la tête.

La technologie finira probablement par être au point un jour, mais depuis que ça existe j’ai toujours le même soucis, et je suis pas le pire des cas, j’ai des amis qui fuient carrément les films en 3D au cinéma.

Et j’ai l’impression que cette mode de la 3D s’essouffle, car elle n’apporte pas tant que ça en matière d’immersion, du moins pour le moment, autant au cinéma ça peut encore motiver les gens, mais acheter une TV 3D pour chez soi, pour se faire des séances entre pote quand il y en a un qui n’a pas de lunettes, bof…

Avec la 3D sans lunette, ça n’est pas beaucoup mieux, et d’après les derniers échos sur le salon du CES, ça n’est pas près de s’arranger pour le grand public.

Personnellement je m’en moque complètement, le jour ou je vois quelque chose qui ne me gêne pas, et qui est abordable je m’y intéresserais, mais pour le moment je me fiche complètement que ma TV n’affiche pas de 3D.

Nintendo et la communication, une histoire magique

On constate aujourd’hui avec la Wii U que Nintendo galère franchement niveau communication, mais c’était déjà le cas avec la 3DS.

Comme la Wii U que les gens ont pris pour un accessoire, au départ la 3DS était considérée comme un nouveau modèle après la DS Lite, DSi, DSi XL, certains ont pensé que la 3DS était tout simplement une DS avec un effet 3D. Il a fallu bien expliquer aux clients lambda que c’était une nouvelle console, que les jeux 3DS ne marchaient pas avec la DS… Bref, bravo les gars.

Et puis l’argument numéro un de la console, c’était la 3D sans lunette, mais ça a vite changé…

Tout à commencé avec Nintendo qui avant même la sortie de la console déconseillait l’utilisation de la 3D pour les jeunes enfants, c’est pas très rassurant pour une machine qu’on destine souvent aux jeunes, histoire qu’ils arrêtent de squatter la TV du salon.

Nintendo indique ensuite que l’effet peut être désactivé, sans que ça impacte le jeu. C’était évident pour nous que ça n’apportait rien en terme de gameplay, mais là ça semble carrément dire que c’est pas grave si on perd l’effet d’immersion dont on nous vantait les mérites quelques jours plus tôt…

Ensuite quand les gamers ont eu la console, passé l’effet de surprise, tout le monde s’accordait à dire qu’il valait mieux désactiver la 3D pour le confort de jeu, et qu’au final ce n’était qu’un gadget inutile.

On constatera quelques semaines plus tard du côté de Nintendo, que le ton des publicités avait changé, on parlait jeu, et plus effet 3D, parce qu’on voyait bien que ce n’était pas un argument de vente convaincant.

En ce qui me concerne, à part sur de rares jeux, je ne tiens pas plus de 10 minutes avec la 3D, l’effet marche c’est vrai, mais quand je veux vraiment jouer et me concentrer, il vaut mieux le couper.

Et lorsque j’ai pu tester pour de bon la 3DS XL, je me suis très vite rendu compte que l’effet était encore plus désagréable avec un grand écran, Nintendo a bien du s’en rendre compte aussi, mais la taille ça compte, surtout quand on compare avec la taille de l’écran de la PS Vita.

Au final, cette 3D sans lunettes ne les aura pas franchement aidé à vendre des consoles, et leur aura couté beaucoup trop d’argent entre les campagnes de pub et cette affaire de brevet.

Si l’énergie que dépense la 3DS a calculer deux images pour gérer l’effet relief était utilisée pour que console affiche une 3D plus fine, avec plus de polygone, et un peu d’antialiasing aussi, ça aurait été bien mieux.

La nécessaire maturation des jeux vidéastes

Le dernier Sim City est sorti, et personne ne peut y jouer. Ou en tout cas, après quelques ajustements de la part de son éditeur, personne ne peut y jouer tel que c’était prévu à la base, des fonctionnalités ayant été enlevés pour alléger la charge sur les serveurs.

Serveurs, donc jeu en ligne ? Non pas spécialement. Sim City fait parti de ces nouveaux jeux qui sous un prétexte ou un autre, oblige le joueur à être connecté pour jouer, même s’il comptait bien rester tranquille chez lui sur un jeu solo, sans sentir le besoin d’envoyer des copies d’écran de ses exploits, une vidéo sur YouTube de lui jouant ou de comparer son score avec des quidams.

Sur le web, ce sont alors des tonnes de messages d’indignation qui déferlent. C’est un scandale, on nous vend des jeux auxquels on ne peut pas jouer. De son côté, l’éditeur ne veut pas rembourser. Et si je me mets à sa place, je le comprends tout à fait.

En effet, voilà ce qu’on lit à la fin de l’article de 20 minutes intitulé «SimCity», le dernier fiasco des DRM à propos d’un précédent sur Diablo III : « Bilan: malgré les appels au boycott, Diablo III s’est écoulé à plus de 12 millions d’exemplaires ».

Autrement dit, peu importe les ratages des premières semaines, les joueurs qui attendent un jeu de cette envergure sont capables de passer outre sur le moyen terme. Comme les éditeurs misent sur ces systèmes comme mesure de protection anti-copie efficace sur les première semaines de vente, pourquoi changer quoi que ce soit ? Dans ce bras de fer, l’éditeur gagne… car le joueur le veut bien !

Si d’un côté un joueur poste sur différents forums sa colère, son appel au boycott, sa résolution personnelle qu’il n’achètera plus jamais un jeu de cet éditeur mais que de l’autre main il ajoute le titre à sa wishlist pour finalement craquer à la occasion venue (soldes Steam aidant), qu’envoie-t-il comme signal ?

Qu’il achètera le jeu. C’est tout. Peut-être qu’une petite frange de joueurs intègres passera sur le titre incriminé mais… 12 millions de Diablo III. Même s’il y a eu 1 million (et j’en doute) de joueurs qui auront tenu parole et passé leur tour sur ce jeu, la différence est négligeable.

Ça va ou pas ?

Avant de continuer l’article, faisons une pause : est-ce que finalement, cette situation est acceptable ou non ?

Si elle l’est, on peut imaginer qu’elle est temporaire, que les éditeurs et développeurs vont s’améliorer en prévision de charge sur les premiers jours et qu’au final, le type jeu « toujours connecté » sera la norme.

On peut imaginer aussi que les éditeurs s’accommodent des premiers jours chaotiques en les minimisant juste assez pour que, un minimum de joueurs étant impactés, ça ne fasse plus de vague.

Et puis on peut aussi se dire que cette situation n’est pas normale, pour des raisons très diverses : on ne vend pas un produit qui ne fonctionne pas, on se dit que vraiment les acheteurs sont des vaches à lait, on se dit que c’est stupide d’obliger les joueurs à être connectés sous de faux prétextes, on se dit… plein de choses.

Mais les dire ne les fait pas potentiellement entendre ni même prendre en compte. Pour qu’une situation change, se contenter de pester sur des forums ou sur une ligne de service après vente tout ça pour être bien content d’acheter le jeu au final, n’est pas suffisante. Les appels au boycott ne sont pas suivis non plus car, encore une fois, le désir de jouer est plus fort que les freins.

Les changements de situation se font soit par prise de conscience collective (12 millions de Diablo III, mettons cette hypothèse de côté pour le moment), soit par une offre alternative poussée par des leaders d’opinion et assez attrayante pour être en concurrence.

Il existe des leaders d’opinion dans le jeux vidéo. Des journalistes, blogueurs, chroniqueurs, des sites entiers qui font référence. Ces leaders jouent malheureusement soit dans la cours des AAA (blockbusters, peu importe le nom) et relaient la tendance majoritaire, soit ils sont conservateurs et considèrent que c’était mieux avant, point.

L’Histoire avance, et c’était peut-être mieux avant, mais ce n’est plus avant. Vouloir freiner les pratiques actuelles du tout connecté, du dématérialisé, du gratuit-mais-mauvais,… est inutile. Se battre contre la force de l’évolution, dans le jeu vidéo comme ailleurs, requiert plus d’énergie que l’accompagner.

Tout est connecté ? Pourquoi pas, si le joueur peut choisir quand et dans quel but. La vente est dématérialisé ? Qu’importe, si le joueur peut dupliquer sa copie. Le jeu est gratuit car c’est le joueur le produit ? À un moment, il faut bien réaliser qu’il faut payer quelque chose et être conscient de ce que l’on a à payer.

Entre deux cycles

L’industrie aime parler de cycles, malgré un Histoire du jeu vidéo très brève par rapport à ne serait-ce que l’Histoire de l’industrialisation. Dans cette théorie guidée par les générations de console, nous sommes en fin de cycle.

Contrairement aux cycles précédents, qui laissaient l’offre flotter le temps du changement faute d’alternative (à part la portable Nintendo du moment), il y a cette fois le choix : smartphones et tablettes, monde « indé » en effervescence, matériel pas cher (Ouya, Raspberry Pi).

Valve aussi indique le changement, en s’essayant à un mélange de tout ça avec du matériel (probablement) pas cher pour sa Steam Box, le Greenlight pour accueillir les indépendants sur Steam, le mode télévision et support des pads.

Il serait très dommage que Valve reste seule sur ce créneau. On verra bien ce que donne Ouya, mais on pourrait penser aussi à un modèle vraiment ouvert de plateforme de jeu à base de Raspberry Pi (35$ l’unité).

Tout cela nécessite de vouloir aller de l’avant, de proposer des alternatives convaincantes en laissant de côté tous les côtés désagréables.

Cela nécessite que les joueurs de jeux vidéo dans l’ensemble deviennent matures dans leurs choix de consommation. Et ce dernier point nécessite probablement des leaders d’opinion eux-mêmes matures et tournés vers le futur.

Skylanders Giants : 20 euros de réduction sur les packs de démarrage chez Toys ‘R’ Us

Si vous cherchez Skylanders Giants au meilleur prix, c’est actuellement chez Toys ‘R’ Us qu’on le trouve !

Du 27 février au 17 mars 2013, le magasin propose une réduction de 20 euros sur les packs de démarrage, le jeu vous coutera 49,99 euros que ce soit pour Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Playstation 3 ou Xbox 360.

Sachant à quel point le jeu est à la mode, c’est une information à connaitre, car les prix ne baissent pas forcément très vite, et le prix du pack de démarrage peut aller jusqu’à 74,99 euros sur les consoles HD, ce qui fait une réduction de 25 euros, pas négligeable, surtout quand on sait que le jeu a tendance à vite donner envie d’investir dans quelques figurines de plus…

Et puisqu’on en parle, Toys ‘R’ Us fait également une promotion sur les figurines Skylanders Spyro’s Adventure, compatible avec la version Skylanders Giants.
Pour 2 figurines achetées, la troisième est offerte, soit 19.98 au lieu de 29.97 euros. Cette promotion n’est pas sur le site, mais bien visible sur le catalogue papier, et en magasin.

MAJ 20/03/2013 : La promotion dont il est question dans cet article continu actuellement chez Toys ‘R’ Us, jusqu’au 7 avril d’après le dernier catalogue. Il y a aussi une offre « 2 figurines pour 9,99 euros » si vous souhaitez compléter votre collection…

Annonce de la Playstation 4 : Retour sur la conférence Sony

Le 20 février 2013, se tenait la conférence Sony d’annonce de la PS4 à New York (vous savez aux Etats-Unis !). Cette conférence avait lieu dans l’après midi, et avec le décalage horaire en France ça démarrait le 21 février à minuit, sachant que je me couche assez tard, je me suis dit qu’avant de m’endormir j’allais regarder ça…

Le stream semblait bien marcher, jusqu’à ce que je me retrouve dans l’incapacité à lire le flux traduit en français sans que je comprenne pourquoi, même en qualité minimum, alors que le flux anglais lui passait en HD… Je me suis tapé pratiquement tout en VO, ça me fait pas de mal, mais j’ai pas forcément tout compris, du coup je suis peut-être passé à côté de certains détails…

Je n’aime pas vraiment réagir de suite à l’actualité, et préfère prendre un minimum de recul, mais je vais tenter le coup pour une fois, surtout pour livrer vraiment ce que j’ai pensé sans être influencé par d’autres avis, c’est donc une réaction presque à chaud, parce que je suis allé me coucher après la conférence, et que malgré mes efforts j’ai quand même vu quelques bouts d’avis en allant juste essayer de récupérer des photos pour illustrer cet article…

We didn’t build a box

ps4_logo

Durant l’introduction, une petite phrase s’affiche « We didn’t build a box« … On est aux États-Unis, c’est ici que Microsoft leur a fait le plus de mal avec sa Xbox 360, alors Sony ne les oublie pas, petit clin d’oeil, smiley souriant.
Elle sera reprises par la suite « We didn’t build a box, we didn’t build a console…« .
Là, j’aurais du me douter de quelque chose, mais j’y reviendrais plus tard.

En fait après l’attaque sur le boîte, je pensais qu’on aurait une petit remarque concernant la Wii U, mais le discours est parti dans un délire marketing que je n’arriverais même pas à traduire, en gros la Playstation 4 c’est pas une boite ou une console, mais genre c’est le point central de la vie et de l’espace intersidéral d’internet 2.0, oui bon je m’emporte peut-être un peu, c’était long, et c’est à ce moment là que ça coupait un peu.

It’s all about sharing, receiving, watching, and showing… And… Uh… Yes, gaming.

Vous le savez, les consoles faut les connecter, parce qu’il ne faudrait pas que vous les utilisiez sans que quelqu’un le sache, aujourd’hui quand on la branche, on y joue pas, non trop simple, on la connecte de suite sur son réseau, on se fait son profil, on installe des mises à jours, on va sur Facebook et on envoi un message « Publié via PS4 », et on Tweet en même temps « J’ai acheté un nouveau jouet ! #PS4 ».

Ouais les mecs, tout le monde doit le savoir, un peu comme quand vous commandez le croque monsieur de la brasserie à coté de votre boulot, vous savez celui qui avec un café vous coutera 8,50 euros le montant exact de vos tickets resto, faut le prendre en photo et le balancer sur instagram pour un instant gras, c’est ça la vie maintenant, ce n’est pas faire qui est important, c’est dire qu’on va faire, dire qu’on fait, dire qu’on a fait.

La PS4 est hyper-connectée, vous êtes sur internet tout le temps, vous pouvez partager des messages, des captures d’écran, ou même des vidéos de vos parties.

Vous allumez la machine, et vous pouvez savoir ce que font vos amis ! Enfin… Pas les regarder sous la douche non plus, sauf si la caméra est dans la salle de bain et qu’elle est allumée, mais vous pouvez savoir à quoi ils jouent, les regarder jouer en live (le voyeurisme chez les gamers, un sujet de « En quête d’enquêtes ».), et pourquoi pas les rejoindre très facilement et les exploser pour le plaisir !

La PS4 télécharge même pour vous, vous avez choppé par curiosité une démo d’un jeu de daube juste pour vérifier que c’était bien nul ? Ok ! La PS4 s’en souviendra, et quand la démo de la suite de ce jeu sortira, elle la téléchargera pour vous, sans que vous ayez à demander, que de temps gagné ! Vous n’aurez qu’à trouver comme la supprimer au lieu de devoir ne pas la télécharger du tout !
Hein ? Quoi ? Mais non… Elle est sympa, elle bosse pour vous !

Le Clad Gaming

Après le coup des modèles de PS3 rétrocompatible avec la PS2 et toutes les autres qui ne l’étaient pas, on s’est dit qu’on allait pas faire du tout de rétrocompatibilité matérielle, ça couterait trop cher.

Mais il est bien question à terme de pouvoir rejouer aux anciens jeux PS1, PS2, et PS3, donc pour ceux qui ont aimé Final Fantasy VII en français, ils pourront retrouver Clad et ses potes grâce au Clad ou Cloud Gaming suivant les traducteurs.

Tout ces services de cloud et de streaming seront respectivement proposés bien sûr par Gaikaï que Sony avait racheté il y a quelques temps, et Ustream qui nous proposait de suivre cette conférence en live, on attend un peu de savoir en détail comment tout ça marchera, et surtout combien ça coutera.

Il se pourrait aussi que vous puissiez jouer à des jeux alors que vous êtes en train de les télécharger… Ah ? Alors ça serait surement via une sorte de cloud aussi, tout ça reste à préciser une fois de plus…

MAJ 22/02/2013 : Sur ce point, je n’avais pas forcément compris, au départ je pensais que l’installation serait en quelque sorte morcelée mais vu que la présentation parlait beaucoup de stream et de cloud, j’ai pensé à ça… Il semblerait que ma première idée était la bonne, en fait la console chargerait et installerait en priorité les éléments comme le moteur, menu et le premier niveau par exemple, pour que vous puissiez jouer immédiatement, le reste du téléchargement et de l’installation se ferait pendant votre partie.

Et on évoque aussi l’idée de calcul sur un serveur distant, afin d’avoir de meilleurs graphismes, et en quelque sorte de pouvoir faire évoluer la console sans changer de carte graphique… Là encore, c’est un peu obscur, mais c’est tout à fait envisageable, il reste juste à voir ce que ça donnera en pratique.

Remote Play et jeu asymétrique ?

Une des rumeurs parlait de la possibilité de jouer avec une tablette ou un smartphone à ses jeux PS4, mais aussi de pouvoir jouer avec la PSVita, et c’est confirmé.

Comme on le fait déjà avec le Gamepad sur Wii U, on pourra jouer en cloud local « Remote Play » à ses jeux sur sa PSVita, et on aura aussi du gameplay asymétrique, même si aucune démonstration n’a été faite. Et ça ne serait pas juste du cloud local puisque ça parlait à un moment de « Everything Every-buffering-where« , est-ce que ça veut dire que vous pourrez jouer à la PS4 sur votre PSVita planqué dans les WC de l’entreprise ?

remote_play

C’est je pense une excellente idée, si la portée en local est bien supérieur à celle du Gamepad qui ne supporte pas que vous changiez de pièce, et encore plus si on peut vraiment partir loin et jouer en cloud sur sa console. La PSVita a l’avantage d’avoir deux sticks, et tous les boutons nécessaires pour pouvoir jouer à tous les jeux qu’on trouverait sur PS4, de plus ça pourrait permettre de relancer les ventes, et de dépoussiérer cette pauvre PS Vita qui manque un peu de jeu.

Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan annoncé en Europe

Après Code of Princess, c’est au tour d’Etrian Odyssey IV d’être annoncé sur 3DS en Europe pour le printemps 2013, il n’y pas eu de détails par contre posi le jeu. C’est ce qu’on a appris avec le Nintendo Direct du 14 février 2013 (à 25 minutes et 7 secondes).

Excellente nouvelle pour les fans de jeux de rôles à l’ancienne, où il est possible de mourir, si, si, ça existe encore !
Les fans Européens n’auront pas eu droit à Etrian Odyssey II : Heroes of Lagaard, ni à Etrian Odyssey III : The Drowned City, uniquement sortis au Japon et en Amérique du nord, mais ils auront ce quatrième épisode qu’on espérait plus voir sortir.

Code of Princess annoncé sur l’eShop 3DS en Europe

L’excellent Code of Princess sorti sur 3DS en 2013 au Japon et en Amérique du Nord est finalement annoncé pour le printemps en Europe alors qu’on ne l’attendais plus, mais uniquement sur l’eShop.

L’information nous vient de la chaîne Youtube de Nintendo France.

MAJ 22/03/2013 : La date de sortie est désormais connue, ce sera le jeudi 28 mars 2013, et pour 29,99 euros.
En attendant, vous pouvez consulter notre rapide review du jeu.

La durée de vie de Metal Gear Rising en question

Dernièrement une capture d’écran de Metal Gear Rising : Revengeance faite à la fin du jeu, et affichant les résultats du joueur a fait hurler les foules… En fait non, pas grand monde, mais comme disait Thierry Roland il suffit d’un ou deux excités, et on peut créer un faux scandale…

TOTAL PLAY TIME : 05:34:07.06

Dans la catégorie des critiques qu’on fait aux jeux et dont je me moque généralement, il y a la durée de vie, surtout quand il s’agit de se baser bêtement sur le temps affiché par la sauvegarde.

Et c’est donc sur une capture d’écran sortie d’on ne sait ou, qu’une catégorie de gamer a commencé à se moquer de la durée de vie de Metal Gear Rising.

mgr

Image trouvée sur l’article d’examiner.com

À grand renfort de calculs savants prenant le prix du jeu et le divisant par le temps passé dessus – bien entendu le prix maximum constaté, et on arrondie à l’inférieur la durée affichée sur ce screenshot – ces quelques joueurs ont fait les pleureuses et probablement demandé à être remboursé, alors qu’ils n’avaient pas encore acheté le jeu, puisqu’il n’est pas sorti…

Atsushi Inaba à la rescousse

On est à l’heure ou il est important de réagir dans la seconde, et ou toute information publiée avec une heure de retard vous fera passer pour un gros ringard, donc quitte à dire n’importe quoi, il faut balancer l’info, et pondre un bon commentaire bien spontanée et si possible débile. C’est lamentable, et ça oblige maintenant les gens concernés à très vite devoir réagir eux aussi, mais de manière plus réfléchie, et c’est ce qu’à fait Atsushi Inaba de Platinum Games, producteur du jeu.

Sur son compte Tweeter, il a très simplement mis au clair certaines choses.

 

En résumé pour ceux qui ne comprennent pas l’anglais, les cut-scenes ne sont pas comptées, et seul le temps le plus rapide pour finir un chapitre du jeu sera conservé pour le résultat final. Et j’ajouterais que bien entendu, ça ne compte pas les éventuels GAME OVER.

Donc à moins de déjà connaitre le jeu par cœur, de finir chaque chapitre en ligne droite, de skipper tout le scénario, et de ne jamais perdre, il y a peu de chance pour que vous ne passiez que 5 heures sur le jeu. Au contraire, pour obtenir le meilleur temps, vous recommencerez surement plusieurs fois une même mission…

Et entre nous, après avoir testé la démo, ce n’est pas vraiment la durée de vie du jeu qui m’inquiète le plus.

20 euros de réduction sur Starcraft II et Diablo III

Si vous n’avez pas encore Starcraft II Wings of Liberty et Diablo III, sachez qu’Auchan propose du 13 au 19 février 2013 une remise en caisse de 20 euros, ce qui fait baisser respectivement les prix à 19,99 euros et 39,99 euros.

Scan de l'offre sur le catalogue Auchan

Scan de l’offre sur le catalogue Auchan

Pour Diablo III, c’est le prix auquel on trouve le jeu sur Amazon, mais pour Starcraft II c’est probablement le meilleur prix que j’ai vu depuis que le jeu est sorti, donc c’est une assez bonne affaire…

Starcraft 2

Rayman Legends annoncé sur PS3 et Xbox 360, et encore une fois repoussé sur Wii U

Rayman Legends qu’on peut déjà essayer dans une démo téléchargeable sur l’eShop – que je vous conseille – était jusqu’ici considéré comme une exclusivité sur Wii U prévue le 28 février 2013, et le 7 février lors du DICE à Las Vegas, Ubisoft a donc appris à tout le monde que le jeu était annoncé sur Xbox 360 et Playstation 3 pour septembre, l’information a été relayée sur Facebook dans un premier temps par Ubisoft Montréal, puis Ubisoft Montpellier en partageant un lien vers un article du site Edge a donc confirmé que la version Wii U serait repoussée pour sortir également en septembre.

Autant je m’attendais franchement à ce que le jeu sorte d’une manière ou d’une autre sur Playstation 3 et Xbox 360, dans une version retouchée pour adapter tout ce qui utilise le gamepad bien entendu, et je pensais même qu’on pourrait envisager une version PS Vita, avec un gameplay déjà plus proche de la version Wii U, d’ailleurs j’espère que ça arrivera, autant l’annonce d’un deuxième report je n’y pensais pas du tout, et ça commence à faire un peu pas sérieux…

Le jeu avait dans un premier temps été annoncé pour accompagner la sortie de la console, peu de temps avant le 30 novembre, le jeu n’étant visiblement pas prêt, sa sortie a été repoussée de trois mois, et maintenant à trois semaine de la date de sortie, on nous refait le coup du report, de sept mois cette fois ci…

Mais pourquoi encore un report ?

Habitant pas très loin de Montpellier, je pourrais sans me faire trop lyncher me permettre le cliché sur les gens du sud, qui ne bossent pas assez et passent leur temps à la plage, et je pourrais rajouter que déjà les français sont des feignants, blabla. Mais c’est loin d’être le cas à mon avis, pour connaitre un peu les horaires que peuvent faire les gars quand il faut rendre ne serait-ce qu’une démo pour une expo, je pense pas qu’ils se la coulent douce.

D’après moi, le jeu est fini, ou alors vraiment il manque pas grand chose, alors qu’est-ce qui pourrait motiver un si grand report ?

Alors comme vous, j’ai cherché sur internet, réseaux sociaux, forums, on trouve un peu tout et surement n’importe quoi, je pourrais tenter d’aller en super reporter Ninja dans les locaux, mais d’une je ne suis pas un Ninja, et de deux personne ne me lâcherait d’info de toute façon, vu que toutes ces décisions ont été prises dans les hautes sphères de la hiérarchie, alors on va faire avec ce qu’on a…

Les faibles ventes de la Wii U seraient une des premières raisons de ce report, ensuite Ubisoft aurait voulu profiter de l’importance que Rayman Legends avait au niveau du planning des sorties, en allant demander des sous à Nintendo, pour payer la campagne de promo du jeu. C’est assez compréhensible, on peut se sentir en position de demander un peu d’aide vu les ventes de consoles que ça pourrait générer, sauf que Nintendo aurait dit non… Ubisoft aurait alors menacé de reporter encore une fois, pour sortir le jeu en même temps que le portage PS3 et Xbox 360. Et la on imagine Nintendo nous sortir la Poker Face…

Poker face

Nintendo Poker Face face à Rayman !
Illustration de Rayman par TheMasterGame sur DeviantArt

Et donc c’est ce qui devrait se passer, le jeu sortira sur les trois supports en septembre 2013. Ce report permettant à Ubisoft de n’avoir qu’une seule campagne à faire…

Si c’est vraiment ce qui s’est passé, que penser ? Ubisoft a été gourmand sur ce coup en se disant qu’ils pouvaient demander de l’aide ? Nintendo a fait une belle bourde en ne cédant pas ?
Franchement, on s’en moque un peu, Rayman Legends sur Wii U est surement terminé, et ne sort pas comme prévu le 28 février, et les joueurs aussi bien que les développeurs du jeu sont dégoutés. Moi même, pas grand fan de Rayman pourtant, je me suis éclaté sur la démo, et je pensais lâcher quelques billets en fin de mois…

AM DEG !

Les joueurs se sont rapidement enflammés, que ce soit sur les forums des sites relayant l’info, que sur les réseaux sociaux comme le MiiVerse…

On distingue plusieurs groupes, avec parmi les gamers normaux :

  • Ceux qui ont une Wii U, et plus particulièrement ceux qui avait acheté la console pour ce genre d’exclusivité, qui sont clairement déçu de devoir attendre, et qui se demande si ça valait le coup de la rendre si tôt.
  • Ceux qui n’ont pas de Wii U, fans de Rayman, et qui se réjouissent donc de pouvoir quand même avoir le jeu, on les comprend, c’est plutôt une bonne nouvelle.

Et également les groupes d’extrémistes fanatiques :

  • Les Ultra Nintendo, qui se sentent carrément trahit, déjà pour la perte d’exclusivité, mais en plus parce qu’elle n’est même pas temporaire, le jeu sortant en même temps sur les trois machines, ils ne pourront pas pendant quelques mois se la raconter.
  • Les cas les plus grave de haters anti-nintendo qui ont là encore plus de matière pour enfoncer cette marque qui a du vraiment les traumatiser durant leur enfance.

Sur ce coup, c’est surtout Ubisoft qui semble être le plus attaqué, d’autant que dans l’article d’IGN ils nous disent que tout ça c’est pour les fans, alors que les fans justement ce qu’ils auraient voulu, c’est que le jeu sorte à la date annoncée, en fait c’est pour les fans qui n’ont pas de Wii U, les autres ce sont des fans mais moins importants…

On constate pas mal d’appel au Boycott, une réaction carrément démesurée, et qui doit bien dégouter les équipes qui ont bossé pour le jeu, et qui n’y sont ce coup-ci pour rien.

A moins d’une version PS Vita assez peu probable, la version Wii U sera la seule à proposer tout le contenu prévu, et toutes les idées de gameplay tactile ou autre imaginées par les équipes d’Ubisoft Montpellier, qui du coup rajoutera peut-être un peu plus de contenu, ou alors si des DLC arrivent, peut-être qu’ils seront offerts ou autre, ce serait franchement une bonne idée pour redorer un peu leur image, parce que là, elle en prend un coup.

Donc pour les Pro Nintendo vous pouvez déjà vous préparer à argumenter sur le fait que le jeu Wii U est la « Superior Version », et les autres devront trouver tout un tas d’arguments pour expliquer que c’est la « Casual Version », de la bonne joute verbale de très haut niveau en perspective, dommage qu’on ait à attendre au moins 7 mois pour voir ça…

Shin Megami Tensei Fire Emblem – Wii U

Et oui, c’est mon retour ici, enfin libéré des tracas de la vraie vie qui m’avaient éloigné de ce havre de paix numérique. Mais une annonce éclatant dans la nuit comme un bat-signal m’a ré-attiré vers ce rivage nommé Gamedaba.

La métempsycose ça marche

La preuve, je suis revenu ici pour un sujet tout approprié : le retour de deux franchises qui vont se croiser sur Wii U, ou plutôt se télescoper. En effet, deux séries anciennes, réunies dans un seul jeu, pour une rencontre d’importance, comme c’est à la mode ces derniers temps (Namco x Capcom, Capcom x Tekken, Project x zone…), c’est une occasion en or de sortir le joueur de sa torpeur et d’annoncer de l’inédit.

Pour replacer les choses dans le contexte, la série (Shin) Megami Tensei (S.M.T. ou Megaten pour faire dans le familier) est un magnifique ensemble de RPG occultes et fantastiques initié entre autres par Koji « Cozy » Okada, créateur de talent que j’ai eu la chance de croiser dans ma belle ville.

Jeux trop souvent non traduits ou non distribués dans nos vertes contrées, et plus connus pour ces spins offs actuels destinés à un public plus large et groovy, les Persona 3 et 4 sur diverses playstations, la saga est juste une de mes préférées dans le RPG nippon, il vaut mieux donc pour le lecteur que je fasse court sur la dithyrambe.

Fire Emblem est de son coté une emblématique et bien nommée série de tactical RPG sur console Nintendo, depuis la famicom, et qui a subit presque autant de mésaventures que les S.M.T. pour faire connaître l’entièreté de son épopée dans les zones occidentales et encore plus européennes.

Comme quoi, ce cross-over annoncé part déjà avec un handicap génétique qui sonne presque comme une revendication de vieux grincheux sur le traitement de certaines séries dite de niches, maltraitance flagrante de la part de distributeurs connus (Nintendo sur DS, merci pour rien, Remember les forts Alamo d’Etrian Odyssey 2 et 3, S.M.T. Strange Journey, Devil Survivor 1 et 2, 7th Dragon, Shining Force Feather etc..).

Amusante annonce donc, qui se verra ou pas traduite et distribuée ou pas chez nous, Nintendo devrait la jouer profil bas sur ce type de jeux au lieu de communiquer sur un potentiel faux espoir livré au monde connecté des joueurs, à moins que sieur Iwata, s’adressant directement à ses Wii-ouailles, nous fasse au moins le cadeau d’honorer ces deux grands noms en distribuant ce futur jeu chez nous.

C’est le premier point qui suscite en moi un poil de scepticisme quant à ces shows podcasts de M. Nintendo, déjà formellement, ce besoin pour ce brave individu de se mettre en scène, soumis au regard du monde, mettant en avant sa petite et commune personne, si ce n’est pas l’aveu qu’il aurait bien voulu ses 15 minutes de célébrité au rabais de youtube channel perso au lieu de taffer chez Nintendo…

Blague à part, j’espère que ses messages sont internationaux, et que ces annonces seront destinées aux diverses zones du monde (zones de zonage), sinon, il peut fermer sa chaîne de show-off, et balancer ses annonces directement sur Skype à ses potes journalistes japonais.

Y’en a un peu marre de voir annoncer des trucs qui ne sortiront jamais et de constater le deux poids trois mesures (une par continent qui constituent le gros du marché) sur l’édition des jeux hors archipel japonais (DQ X sur la Wii les enfants, je l’ai toujours pas digéré non plus, et la 3DS zonée passe mal même avec digestif corsé).

Bref, je ne vais pas préventivement rejouer le couplet sur l’accès cadenassés par ces grosse firmes à ce type de produits culturels, mais l’envie ne m’en manque pas.

Le choc des titans

Oui, même si, à cause du traitement honteux des certains distributeurs aussi frileux que des programmateurs de radio mainstream, les deux franchises n’ont pas la célébrité qu’elle devrait dans notre beau pays, c’est bien un gros et gras choc de poids lourds auquel on devrait assister.

Mais par contre, là où beaucoup de cross-over prêtent le flanc à une critique évidente de manque d’homogénéité dans le mélange (mythique Koei de souillure avec ces pokemons qui frayent et se digivolvent avec Nobunaga sur DS), ce S.M.T. meets Fire Emblem en est déjà à un stade très avancé de seppuku flagrant. Qu’est ce qu’ils leur a pris chez les gens d’Atlus et Nintendo de mélanger ces deux univers si distincts ? Abus de saké ? Désespoir personnel parce que les chaines youtube C.O.D. comptent plus de « j’aime » + « lol roxx » que celle d’Iwata ? Panne d’idée tout simplement ? Désir morbide d’auto-mise en abîme pour tester les limites de la résilience humaine et gameuse (qui a dit comme le fait d’inclure raiden dans Metal Gear Solid ?) ?

Les Shin Megami Tensei prennent place dans un monde actuel (souvent sur la fin et au jugement dernier proche) ou futuriste, ouvrant sur de l’occulte et du fantastique et Fire emblem surfe sur du médiéval fantastique à la nippone. Le pont va être plus que dur à établir là où les petits bras musclés de psykokwak et ronflex ont échoués avec les seigneurs féodaux japonais, au moins Project X zone a l’alibi de faire se croiser la valkyrie de Namco et celles de Sega par le biais Valkyria Chronicles et Valkyrie no Densetsu.

Cependant, ce n’est que fantasy, on peut admettre les pratiques failles spatio-temporelles qui réunissent deux mises en place si éloignées. Et pour la forme du jeu, RPG face à tactical RPG, je suis moins inquiet quant à cette union. En Effet, Majin Tensei, le pendant tactical des S.M.T. et plus proche de nous, les Devil survivor, assurent une tacticalo-compatibilité logique chez Atlus avec le genre Fire emblem.

Cela dit, même si on accepte l’entrecroisement de ces monde aussi délicat que celui du Titanic avec son glaçon errant, le problèmes des persos va demeurer : les héros des shin megaten avec leur teint maladif au look chelou et excentrique, designés par Kazuma Kaneko pour la plupart, vont devoir cohabiter avec les persos teints frais, très stéréotypés et costumes sur-colorés de Fire emblem, digne de n’importe quel anime de base ou de générique d’une sortie Falcom standard et sentant la touche un poil trop retro d’une série qui n’a pas su dépoussiérer ou juste actualiser d’un pouce sa direction artistique ? (attention toutefois, à ceux qui, niveau direction artistique, prennent des voies trop dangereuses et racoleuses pour être honnêtes, n’est ce pas Final Fantasy à partir du VII).

Non, j’ai du mal à y croire, Fire emblem a beau proposer un challenge relevé avec l’impossibilité de récupérer un perso mort, pour moi, l’écart de cast est trop flagrant, et comme beaucoup de paroissiens, de l’un ou de l’autre jeu, je n’irai prendre ce titre (qui est quand même une bonne annonce pour les joueurs) que pour une moitié du casting, sacrifiant allègrement et avec presque jubilation les autres pour épurer ce cross-over et ne plus rien l’y faire croiser (sauf pour ces missions imposés avec tel ou tel perso forcé, le tactical japonais fait souvent ça).
Je sens qu’il y aura des jaloux dans la progression d’xp et beaucoup de morts chez les Fire emblem, mais quitte à nous faire un caprice de ruines vidéo-ludiques (je suis méchant avec déraison là), autant qu’on choisisse les monuments qui nous vont le mieux.

Musicalement aussi, entre les compos parfois ambiantes, parfois indus heavy de Shoji Meguro et les thèmes épiques de Fire emblem, je crains de nouveau un léger écart-type qui risque de trancher dans nos esgourdes, si des thèmes des ces séries sont repris (ce que j’espère quand même en bon semi-masochiste).

Shin Fire Tensei : Digital débile Emblem ?

En définitive, cette annonce me laisse 50% très enthousiaste et 50% indifférent, et j’espère avoir au futur achat un rabais de 50% aussi. Ce cross-over fumette est aussi pertinent et crédible qu’un affrontement entre Terminator et Alf, qu’un showdown entre Hulk et Barbie, qu’un test comparatif entre un vrai Castlevania et un Castlevania L.o.S.(e), qu’une entente entre les fans de C.O.D. et de Battlefield… etc…

On peut continuer la liste absurde longtemps, dans le genre choc thermique détonant, là il nous a été annoncé du lourd et sauf miracle, ça va picoter de toute façon, quel que soit la série que vous préférez. Et même si c’est les deux mon général, les mélanges ce n’est généralement pas toujours très bon pour la santé (je peux me tromper, j’espère)… sauf mélanger vodka et jus de tomate, ça c’est cool et c’est en gros presque un bloody mary, mais c’est quand même pas bon pour la santé, blablabla etc…