Child of light

Child of Light est un jeu de rôle et de plateforme réalisé par Ubisoft Montréal, avec une équipe constituée de plusieurs personnes ayant travaillé sur Far Cry 3, notamment l’auteur, mais cette fois-ci pas de pirates, et pas de PEGI 18, Child of Light est un jeu qui s’adresse à tous.

Child of Light_20140518205451Le jeu est sorti fin avril 2014 pour Wii U, PC, Playstation 3 et 4, Xbox 360 et Xbox One, uniquement en dématérialisé, même si une version collector en boîte est sortie pour Playstation 3 et 4 et pour PC, comprenant un porte clé, un mini artbook, un poster avec une illustration de l’héroïne par Yoshitaka Amano, deux DLC, et bien sûr le code pour télécharger le jeu.

Il était une fois, dans le royaume de Lémuria…

Tout commence comme un conte pour enfant, l’histoire d’une petite fille, Aurora, fille du Duc d’un État d’Autriche, et de sa femme, la duchesse, disparue en 1893. Le duc s’occupait seul de sa fille, puis fini par se remarier deux ans plus tard, le vendredi précédent Pâques. Cette nuit là, Aurora s’endormit, atteint par une étrange maladie qui lui couta la vie, jusqu’à cet instant ou Aurora s’éveilla, au milieu d’un monde qu’elle ne connaissait pas, Lémuria. Aurora apprendra très vite qu’elle doit retrouver la Reine de la nuit qui ne s’appelle pas Régine dans le royaume de Lémuria mais Umbra, cette dernière s’est emparée du soleil, de la lune et des étoiles, et derrière son trône se trouve un miroir qui pourrait permettre à Aurora de retourner chez elle…

Sans même le vouloir je me suis retrouvé à faire quelques rimes en vous résumant le début de l’histoire de Child of light, c’est probablement normal car c’est ainsi que tout le jeu vous sera conté.
Tous les dialogues se feront en rimes, personnages jouables ou non vous parleront comme si ils posaient un slam, à l’exception de Rubella qui aura bien du mal à trouver les bons mots, heureusement il y aura toujours quelqu’un pour l’aider à retomber sur ses pieds, pour qu’aucun vers ne soit brisé, et que la poésie puisse continuer.

Child of Light_20140519222025Plateforme et RPG bien pensé

Le jeu se présente donc comme un jeu de plateforme donc, mais avec des combats au tour par tour.

Lors des phases d’exploration, vous devrez fouiller chaque recoin des décors pour trouver des coffres et autres bonus cachés, activer des systèmes pour ouvrir des portes, ou encore stopper temporairement des pics qui cherchent à vous transpercer. Aurora au départ pourra marcher, et sauter, mais très rapidement vous pourrez vous déplacer d’une façon plus légère, qui vous donnera une grande sensation de liberté, mais ne vous facilitera pas forcément complètement la tâche pour trouver tous les trésors cachés, il vous faudra vous déplacer en évitant épines et autres boules de feu, et parfois même lutter contre le vent…

Child of Light_20140513015657Les ennemis seront visibles à l’écran, vous pourrez les éviter, les attaquer de front, par derrière, mais aussi de temps en temps vous faire surprendre, suivant le cas vous aurez un temps d’avance ou non au début de l’affrontement.

Child of Light_20140510202444Les combats utilisent un système proche de celui de Grandia, avec une barre d’action.

Sur la première partie de cette barre les ennemis et vous progressez plus ou moins vite, certains attaques peuvent vous paralyser, vous ralentir, ou vous faire reculer. Une fois arrivé à la fin de cette barre, vous aurez plusieurs choix possibles, comme la fuite, le changement de personnage, l’utilisation d’objets, et l’utilisation des diverses compétences comme la défense, la magie, ou les attaques.

Child of Light_20140514014308Votre choix fait, vous progresserez sur la barre d’exécution, et dès que vous serez arrivé au bout, l’action se fera. En fonction du type d’action, votre personnage avancera plus ou moins vite sur cette barre, et comme vous l’imaginez se mettre en défense est rapide, mais lancer une magie très puissante prendra bien plus de temps.

Si vous êtes touché pendant votre progression votre action pourra être annulée, et vous vous retrouverez à nouveau dans la barre d’attente, il faut bien vérifier la progression de tous les participants au combat pour faire les bons choix stratégiques.

Child of Light_20140519221250Comme dit plus haut, vous pouvez changer de personnage en plein combat, il faut savoir que vous ne pouvez être qu’au maximum deux à combattre, il faut donc faire les changements en cours de combat pour choisir les bons personnages en fonction de leurs compétences, heureusement le changement ne vous fait pas perdre un tour, et vous pouvez donnez immédiatement un ordre au nouveau venu.

Aurora et tous les personnages qui se joindront à elle lors de votre aventure possèdent un arbre de compétence, en jouant normalement vous n’arriverez pas à la fin du jeu avec un arbre complet, il faudra donc bien choisir votre voix en utilisant intelligemment les points gagné à chaque passage de niveau.

Child of Light_20140519230939En plus de ces compétences, vous pouvez utilisez les Oculis que vous trouverez dans des coffres ou en gagnant des combats, ces pierres précieuses qui peuvent ajouter sur trois emplacements, vous donneront par exemple des pouvoirs de feu ou de foudre à votre arme, vous rendront plus résistant aux attaques magiques, ou vous feront démarrer à 20% de la barre d’action en fonction de l’emplacement sur lequel vous l’équiperez.

Ces pierres peuvent être combinés, le jeu vous propose même un exemple pour vous faire comprendre que vous pouvez combiner deux ou trois pierres, et qu’en en combinant trois de même type vous obtiendrez une pierre du même élément plus puissante. A vous de découvrir ensuite toutes les autres combinaisons possibles.

Child of Light_20140519224642Igniculus, le petit plus

Alors que vous faites vos premiers pas dans ce nouveau monde, vous croiserez une luciole du nom d’Igniculus, qui est à votre recherche. Vous ferez de suite équipe, cette luciole vous servira dans plusieurs cas.

Lors des phases d’exploration, Igniculus pourra éclairer des passages secrets, activer des lumières pour ouvrir des portes, ouvrir tous les coffres en dehors de ceux qui nécessite d’actionner un levier, attraper des objets, aveugler les ennemis que vous pourrez alors attaquer par surprise, et enfin vous redonner des points de vie quand vous explorerez des couloirs un peu trop dangereux.

Child of Light_20140519220550Ces actions coutent de l’énergie à notre luciole, une petite barre en haut à gauche de l’écran, que vous pourrez remplir en récupérant des fleurs de vœux qui se trouvent un peu partout dans le jeu.

Igniculus vous aidera aussi pendant les combats, en aveuglant les ennemis vous les ferez ralentir, c’est quelque chose que vous apprendrez très vite à utiliser. Il pourra aussi vous redonner des points de vie, et allez récupérer des fleurs de rêves toujours présentes dans les zones de combats. Vous constaterez d’ailleurs qu’en normal celles-ci vous offrirons dans un premier temps des des points de vie et de magie, alors qu’en difficile vous n’aurez que des points pour faire monter la barre d’énergie d’Igniculus.

Child of Light_20140519231108Cette petite luciole sera donc très importante, et vous comprendrez vite que sans elle, l’aventure serait plus difficile… ou moins évidente.

Dernière chose, vous pouvez contrôler Igniculus vous même, mais aussi inviter un autre joueur à le faire pour vous aider.

Peut-être un peu court, mais fait avec amour !

Child of Light est très agréable à jouer, le gameplay est bien pensé, assez rapide à prendre en main même pour un débutant, sans être trop simpliste et lassant.

Le moteur UbiArt Framework fait des merveilles, on le connaissait pour Rayman Origins, Rayman Legendsdans une version quelque peu différente pour Just Dance 2014, et bientôt pour Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre.

J’ai adhéré au style graphique dès les premières images avant même que le jeu sorte, j’ai trouvé ça inspiré bien sûr, beau et détaillé, et rien qu’à regarder les captures d’écrans que j’ai prise pour illustrer mon texte, j’ai envie de retourner à Lémuria.

Child of Light_20140519223421Les musiques sont composées par Béatrice Martin, que vous connaissez surement sous le nom Coeur de pirate, je ne suis habituellement pas fan de ces chansons, et c’est d’ailleurs le cas avec le générique de fin de Child of Light, mais par contre, les musiques sont très réussies et collent parfaitement à l’ambiance du jeu.
Le thème d’Aurora colle parfaitement au personnage, et les diverses musiques de combat sont excellentes.
Si je voulais être un peu critique, je dirais qu’il y a un peu trop de redite, j’ai eu l’impression qu’il y avait des thèmes qui commençaient exactement sur la même note, cela contribue à l’ambiance générale du jeu, et accompagne parfaitement les décors du jeu, mais on aurait souhaité un peu plus de variété, peu importe la bande son reste de qualité.

On peut reprocher à Child of Light d’être un peu trop facile, cependant le jeu propose de changer le mode de difficulté à tout moment, et en difficile les ennemis deviennent plus malins, plus rapide, et font plus de dégâts. D’ailleurs, finalement on sera amené à revenir en normal, notamment lorsqu’un nouveau personnage s’intègre à l’équipe, histoire d’avoir un peu de temps pour tester ses techniques. Cette difficulté en fait aussi un jeu particulièrement accessible, et qui pourra séduire les débutants. Les joueurs plus habitués eux avanceront sans problèmes, et se demanderont même à quoi servent les objets de boost et autres potions, puisqu’ils trouveront l’équipe déjà suffisamment forte, la progression étant assez rapide.

Le jeu est aussi plutôt court pour un RPG aujourd’hui. Il n’y a pas de compteur de temps, mais je pense que j’ai du mettre entre 10 et 15 heures pour en voir le bout, avec presque tous les coffres, toutes les quêtes annexes terminées, ces dernières n’étant pas trop nombreuses et pas trop pénibles non plus, et toutes les confessions trouvés. Le fait que le jeu soit court explique la rapidité de progression en niveau, et dans l’arbre des compétences, de tous vos personnages.

Child of Light_20140513012113Ce n’est pas forcément un défaut pour moi qui préfère m’amuser 10 heures plutôt que de m’ennuyer 60 heures sur 70 dans une grosse production, mais il faut avouer que vers la fin les choses vont un peu trop vite, il ne faut pas oublier que le jeu n’a eu qu’un an pour être développé, avec un budget serré, et je pense que c’est vraiment à la fin que ça se ressent le plus, tout s’enchaine trop vite.

On notera aussi un manque de variété au niveau des actions à accomplir pour progresser, et le petit nombre de monstre qu’on combat, là aussi on sent que c’est vraiment le budget et le temps qui leur ont fait défaut.

Parlons ensuite un peu du scénario, ces textes qui riment sont bien agréable à lire, et ont d’ailleurs du donner pas mal de travail aux traducteurs, mais ils ne permettent pas forcément de rentrer dans les détails de l’histoire qui pourtant est intéressante. C’est peut-être simplement une impression au final, il faut dire qu’on ne se retrouve jamais face à des discussion interminables comme on a pu en subir dans pas mal de jeux de rôle ces dernières années, on n’est plus habitué !

Les différents personnages du jeu sont assez originaux, une belle équipe vous accompagnera, ils auront tous une histoire et des caractéristiques bien différentes, et vu qu’ils gagnent tous de l’expérience en fin de combat, vous ne vous retrouverez pas à laissez quelques personnages trop faibles de côté, tous auront une utilité, même si encore une fois à cause de la durée du jeu, leur personnalité n’aura pas vraiment le temps de se développer.

Child of Light_20140511032617Je parlais des confessions un peu plus haut, ce sont des feuilles d’un livre qu’on découvre un peu partout dans le jeu, je vous laisse les découvrir, à mon avis elles laissent envisager un ou plusieurs DLC ou peut-être une suite, mais sachant qu’au lancement on voit une boîte de dialogue nous indiquer que le jeu vérifie les contenus téléchargeables, je pencherais pour la première option.

En attendant, le jeu propose un New Game +, ou vous gardez tous vos objets, et vos personnages leurs niveaux, les ennemis sont bien plus puissant, et coriaces.

Malgré ces quelques défauts, et surtout une fin expédiée, Child of Light n’en reste pas moins un jeu de rôle plein de qualités et attachant, fait par une équipe de passionnés à qui on souhaite de pouvoir à nouveau se lancer dans un tel projet, avec on l’espère le temps et l’argent nécessaire pour faire un grand jeu, en boîte de préférence !

La Wii U fête ses un an : L’heure d’un premier bilan

Il y a tout juste un an, le 18 novembre 2012, sortait la Wii U dans la zone nord américaine, la console est ensuite arrivée le 30 novembre en Europe, puis le 8 décembre au Japon.
Cet anniversaire est l’occasion de faire un premier petit bilan.

Avec un hardware en retard techniquement par rapport à ce qu’on serait en droit d’attendre en 2012, Nintendo continue sur sa lancée en proposant une alternative aux consoles dites « classiques » et au PC, en visant un public plus large de joueurs occasionnels, jeunes ou non, et en offrant toujours des jeux à la communauté de fidèles fans de la marques.

L’idée de Nintendo est de dire aux 100 millions d’acheteurs de la Wii : Maintenant, vous pouvez passer sur Wii U, la console est HD, tout les accessoires que vous avez sont compatibles, et en plus on vous rajoute le Gamepad qui permettra tout un tas de nouvelles possibilités !

Malheureusement, plusieurs erreurs importantes ont été commises dès le départ, les ventes n’ont pas été à la hauteur, et les gros titres se font encore attendre… 

Communication Breakdown

Lors de la première présentation de ce qu’on appelait encore « le projet café », le gamepad étant mis en avant mais à aucune moment la console n’était clairement au premier plan, il fallait bien observer les vidéos pour l’apercevoir rapidement à côté d’une télévision.
Les commentaires sur les réseaux sociaux ou les forums évoquaient alors « un nouvel accessoire », et puis certains ont quand même fini par comprendre qu’il s’agissait bien d’une nouvelle console en voyant des images de jeux.

Si la confusion vient dans une premier temps de la présentation, elle vient également du choix du nom.
Je vois bien un type en costume expliquer avec des tas d’arguments tout à fait recevables le pourquoi du choix d’un tel nom, mais dans une logique de nommage claire pour le consommateur, Wii 2 c’était moins chiadé, mais ça serait plus facilement passé.

La plupart des vendeurs de jeux se sont rapidement heurtés à des joueurs occasionnels, ou des parents complètement perdus pensant qu’il s’agissait d’un nouvel accessoire, et encore aujourd’hui il leur arrive d’avoir à expliquer ce qu’est vraiment la Wii U.

Un nom plus clair, et un stand montrant bien la machine et le gamepad pendant la première présentation aurait surement facilité les choses.

Le Gamepad confortable, mais pas indispensable

Le gamepad apporte tout un tas de possibilités, parfois ce sont des idées de gameplay plus ou moins intéressantes, parfois il ne s’agit que d’un peu de confort de jeu.

On parlait beaucoup de gameplay asymétrique au départ, et finalement ça n’est pas beaucoup exploité en dehors des party games, je souhaiterais vraiment voir un peu plus de jeux se pencher sur ces possibilités et pousser vraiment les idées de gameplay, avec du FPS et STR mélangé, avec des modes en lignes, je ne crois pas forcément Nintendo capable de proposer de telles choses, mais je me demande si ça intéresse les autres éditeurs également…

Le Gamepad peut-être aussi utilisé comme un deuxième écran de jeu, comme une Nintendo DS de salon par exemple. Il deviendra un radar, un viseur, vous permettra de fouiller un environnement en sortant de l’écran TV, etc.

Dans Sonic & All Star Racing Transformed, le gamepad peut servir pour un cinquième joueur en plus des quatre autres qui seront en écran splitté sur la TV.

C’est également assez pratique comme deuxième écran pour gérer le menu pause par exemple, ça évite d’appuyer sur le bouton START. Dans un Zelda pour parler d’un jeu qu’une majorité d’entre vous connait, on a le plan, les objets, et on gère tout ça facilement, c’est clairement pas indispensable, mais bien pratique.

On voit déjà les autres constructeurs proposer quelque chose dans cet esprit, que ce soit la PS Vita chez Sony, ou Smartglass avec les tablettes et Smartphones Windows 8 ou Android pour Microsoft.

Avec la Wii U, le gamepad est d’office avec la console, un jeu peut utiliser l’accessoire puisque tous les joueurs l’ont.
Pour les concurrents, il faudra un accessoire supplémentaire, alors dans le cas de Smartglass on sait que beaucoup d’utilisateurs ont un Smartphone, mais pour Sony, il va falloir vendre des PS Vita… Ce n’est pas dit que les éditeurs suivent tous en proposant de vrais possibilités de jeux sur un deuxième écran, on peut donc s’attendre à très peu de prises de risques, et à pas mal de fonctionnalités gadget…

Dernier point pour les jeux au gameplay dit classique, il y a la possibilité de pouvoir jouer directement sur le Gamepad et de ne plus occuper l’écran de TV. Cela évite pas mal de conflits dans le salon, et même pour un célibataire fan de foot, ça permet de continuer à jouer tout en laissant le match sur la télévision. C’est quelque chose que j’ai rapidement appris à apprécier, et qui m’a probablement permis de finir plus rapidement certains jeux, et puisqu’on parlait de concurrence juste au dessus, j’espère retrouver cette feature avec la PS4 et la Xbox One !

Les jeux Nintendo se font attendre

Quand on se demande si on doit acheter une console Nintendo, c’est généralement parce qu’on aime les jeux Nintendo, que ce soit les jeux de l’univers Mario et notamment Mario Kart, ou Zelda par exemple. De ce point de vue là, Nintendo tente de faire son job, mais avec pas mal de difficultés…

La sortie de la console était accompagnée de New Super Mario Bros. U, suivi plusieurs mois plus tard d’une sorte de suite avec New Super Luigi U. Les jeux sont bons, mais pour les fans de Mario qui venaient de finir New Super Mario Bros. 2 sur 3DS c’était un peu trop tôt, et avec la version Luigi, on pourrait craindre l’overdose !

Au niveau des autres grandes licences, nous n’aurons eu qu’un remake de The Legend of Zelda: The Wind Waker, certes réussi mais les fans de longue date attendent surtout un nouvel épisode.

On notera tout de même l’excellent Pikmin 3 dont je vous avais parlé, et que je vous recommande chaudement.

Nintendo a également sorti quelques party games, comme Nintendo Land avec une petit moitié de jeux intéressants, un Game & Wario rigolo mais pas particulièrement inspiré, et Wii Party U que je n’ai pas encore testé.

Dans la série des jeux qui vous font vous lever de votre canapé, il y a le remake HD de Wii Sport disponible en téléchargement, et Wii Fit U qui fait ressortir la balance board du placard.

Au final, à moins d’être un fan extrême de Mario qui se jette sur le moindre niveau supplémentaire, de Pikmin, ou de n’avoir jamais joué à The Wind Waker, il n’y a pas vraiment de killer app pour le moment.

Les jeux tiers exclusifs

Les éditeurs tiers et Nintendo, c’est une histoire bien compliquée. Si on regarde bien, sur Wii U, on a essentiellement Ubisoft, Activision, et Warner Bros Interactive qui ont sorti plusieurs jeux, mais pas forcément beaucoup d’exclusivités…

Ubisoft semblait vouloir faire confiance à Nintendo en proposant pour la sortie de la machine Zombi U, une exclusivité et une nouvelle licence qui plus est, mais devait penser que la console se vendrait autant que la Wii – ce qui était hautement improbable – et n’a surement pas rentabilisé son jeu qui pourtant n’est pas mal du tout.

Ensuite, alors que tout le monde l’attendait, il y a eu le report de Rayman Legends, ce qui d’après moi fut une très mauvaise idée. La perte d’exclusivité a moins donné envie aux joueurs d’acheter le jeu, c’est peut-être irrationnel mais c’est pourtant quelque chose que j’ai constaté en lisant quelques discussions sur différents forums. De plus la période choisie pour la sortie n’était franchement pas idéale, et le jeu n’a clairement pas eu les ventes qu’il méritait.

J’ai bien peur qu’Ubisoft ne fasse plus beaucoup d’effort pour proposer des jeux exclusifs sur Wii U, ce serait dommage, car la version de Rayman Legends Wii U est clairement la meilleure.

De son côté Sega a développé Sonic Lost World, qui n’est pas aussi bon qu’on l’espérait mais qui reste un Sonic 3D bien agréable je trouve, mais notez que le jeu est édité par Nintendo, tout comme Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver de Sotchi 2014, mais ça n’a rien d’étonnant vu que le jeu utilise leurs personnages…

Nintendo est également l’éditeur des jeux Platinum Game, comme le bien barré Wonderful 101, et Bayonetta 2 qui malgré les hurlements des fans désespérés ne sera donc pas une exclusivité temporaire comme je l’ai pensé au départ.
Je suis d’ailleurs assez impatient de tester le jeu, mais j’ai un peu peur qu’il ne se vende pas beaucoup, et je me demande ce que ce partenariat donnera sur le long terme si les jeux peinent à se vendre…

Comme on le voit, Nintendo se retrouve souvent à devoir éditer lui même certains jeux, c’est également le cas avec Monster Hunter Tri ou Lego City Undercover par exemple.

Beaucoup d’éditeurs se seront contentés de faire des portages jusqu’ici, et au final il y a assez peu de vraies exclusivités.

Cette situation ne devrait pas changer radicalement avant un moment. Le parc de consoles installées n’est pas très rassurant, vu qu’il dépasse à peine les 4 millions. Les éditeurs se sont habitués ces dernières années à sortir des jeux sur des machines bien en place, que ce soit la Wii avec ses 100 millions de machines vendues, ou les Xbox 360 et PS3 avec environ 80 millions chacune.

Yves Guillemot le PDG d’Ubisoft commentait clairement la situation de Nintendo en disant « Ils doivent en vendre plus », sous entendu « pour qu’on se remette à faire des jeux exclusifs dessus ». Quoi qu’il en soit, et même sans jeux exclusifs, Ubisoft reste assez lié à Nintendo, et plusieurs jeux sont encore prévus dessus.

De son côté, Nintendo continue son petit bonhomme de chemin, et explique qu’ils ne sortiront pas le chéquier pour acheter des portages de jeux, on peut les comprendre, je ne crois pas que les joueurs qui ont acheté leur Wii U ont fait l’impasse sur la PS3 et la Xbox 360, et de plus dans l’avenir, je ne pense pas que les portages vers une génération moins puissante de console soit très valorisant. 

Quels jeux pour relancer la console ?

Avec seulement deux jeux dépassant le million de ventes dans le monde, Nintendo n’a pas encore vraiment de killer app, il faudra bien qu’elles arrivent, et on sait déjà qu’il y en a quelques unes en préparation.

On attend pour le 29 novembre Super Mario 3D World qu’on espère encore mieux que l’épisode 3DS, en 2014 on n’aura à priori des nouvelles de Mario Kart 8, de Super Smash Bros. U, de Donkey Kong Country : Tropical Freeze, d’un nouveau Zelda dont on a pas encore vu une seule image, et pourquoi pas un nouveau Métroid, même si on ne sait pas trop qui pourrait le développer.

Je n’arrête pas de le dire, mais j’aimerais vraiment un F-Zero, ne serait-ce qu’un remake de la version Gamecube en HD avec un mode Online, et puis pourquoi pas quelques circuits des précédents jeux pour les nostalgiques, malheureusement ça n’est pas au programme.

Dans les licences Nintendo qui marchent bien, on peut attendre un Fire Emblem, puisqu’il y a vraiment moyen de faire quelque chose de qualité avec le Gamepad, mais pour le moment pas de nouvelles.

Chez les tiers, dans les jeux attendus, il y a Bayonetta 2 dont je parlais juste avant, et ce qu’on appelle X ou le nouveau Xenoblade, qui devrait attirer un certain type de joueurs, mais sans faire exploser les compteurs, Xenoblade Chronicles ne s’était pas vendu à plus d’un million d’exemplaire malgré le parc installé de Wii

Les jeux indépendant et dématérialisés sont aussi présent, il y a de la qualité, et Nintendo semble essayer de faire bouger son eShop, mais là encore ça ne va pas bien vite.

En résumé, les jeux arrivent, mais au compte goute, et en dehors de Mario Kart 8 on ne sait pas ce qui pourrait faire exploser les ventes.

C’est vrai, l’offre est vraiment limitée, mais rappelez vous la Wii s’était essentiellement vendue au départ pour Wii Sport.

Aujourd’hui, Nintendo propose une très grandes quantité de pack pour sa console, du premier pack premium avec Zombi U sorti au départ jusqu’au futur pack avec Wii Fit U et tous les accessoires nécessaires, il y en a presque tout le monde.

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Quelques exemples de packs Wii U

Et il y a fort à parier que dès l’année prochaine on assistera à une baisse de prix, et que des packs complets sortiront.

La Wii U : Nouvelle Dreamcast ? Dernière console de Nintendo ?

Voila la comparaison régulièrement faite pour parler d’une console qui ne se vend pas, on nous sort la carte Dreamcast, c’est idiot, la comparaison n’a pas lieu d’être.
L’échec de la Dreamcast ne s’explique pas en quelques lignes, je reviendrais peut-être dessus un jour, mais Nintendo n’est clairement pas dans la même situation que Sega à l’époque.

La Wii U ne renouvellera pas l’exploit de la Wii, c’est évident, mais s’en sortira correctement malgré tout sur le long terme.

Nintendo a toujours été à part, particulièrement depuis la Nintendo 64, et a toujours réussi à résister. On annonçait leur mort avant même de commencer à envisager sérieusement celle de Sega à l’époque. Nintendo devait mourir avec la Nintendo 64, avec la Gamecube, et même après le démarrage fulgurant de la Wii certains disaient que ça dureraient pas…

Certains expliquent qu’ils vont arrêter les consoles de salon, parce qu’ils n’arriveront pas à suivre face à Sony et Microsoft, et d’autres en rajoutent en disant que même au niveau des portables ils ne tiendront pas face à la concurrence de l’iPhone, oubliant au passage qu’Android est largement majoritairement sur ce marché.

Je crois que les consoles vont de toute façon changer, les consoles de salons ne peuvent pas se contenter d’être des PC, et les consoles portables doivent faire face à la concurrence des tablettes ou des smartphones.

Sony l’a peut-être essayé trop tôt, et sans succès, mais je pense que Nintendo devrait s’intéresser à cette infographie, et se pencher sur la question sérieusement sur la possibilité d’une console pouvant servir de smartphone.

Et même sans aller dans ce sens, Nintendo a encore une image vraiment différente, les parents sont bien plus confiant lorsqu’ils achètent une DS ou une 3DS à leurs enfants qu’une PSP ou une PS Vita.
Leurs choix sur le online et notamment la possibilité ou non de discuter, peuvent paraitre étonnants, mais en tant que père, je suis rassuré de voir qu’ils font attention à ce que les enfants font avec leurs consoles de jeux. Et je sais que j’aurais bien plus de facilité à conseiller une console Nintendo à un enfant qu’une console concurrente, un PC, ou autre tablette tactile.

Alors, le bilan est positif ou négatif ?

Qu’on soit gamer, hater, ou fanboy, on est tous d’accord, le bilan est négatif.

La console ne se vend pas bien, en un an elle aura eu du mal à dépasser les 4 millions de ventes, et n’a que 2 jeux ayant dépassé le million de vente, Nintendo Land et New Super Mario Bros. U. A titre de comparaison, la Playstation 3 qui avait eu un départ assez difficile a terminé sa première année avec moins de 6 millions de consoles vendues, c’est plus mais pas tant que ça si on considère que c’est une console qui représentait une vraie nouvelle génération, par contre il y avait beaucoup de jeux prévus dessus, et l’avenir semblait bien plus prometteur, alors que les jeux attendus sur Wii U ne sont pas nombreux…

Pour les fans il n’y a pas assez de jeux, même si juste avant la date anniversaire en Europe nous auront Super Mario 3D World.

Et enfin, le Gamepad ne fait pas la différence comme a pu le faire la Wiimote en son temps, d’autant que la concurrence propose quelque chose d’équivalent, même si la facture sera évidemment plus salée…

Mais on n’est pas dans un cas ou on achète une console déjà morte, Nintendo a encore pas mal de cartes à jouer.

La Wii U a d’ors et déjà perdu la guerre de la « nouvelle génération », mais c’est une console qui va continuer à nous proposer de bons jeux pendant encore quelques années. Il faut espérer que Nintendo a déjà songé à une suite, car ils ne pourront pas capitaliser comme ils l’ont fait avec la Wii, il faudra un peu plus vite s’aligner techniquement avec la concurrence cette fois ci.

Si vous hésitez à l’acheter, c’est que vous n’avez pas assez de jeux qui vous tentent dessus, alors je vous conseillerais d’attendre la prochaine baisse de prix, qui interviendra surement après la sortie de Mario Kart 8, et là vous pourrez me balancer des carapaces dans la tronche en ligne, et ça ben ça met tout le monde d’accord.

Mise à jour Wii U 4.0.0E – Les jeux Wii sur le Gamepad

Depuis hier, une nouvelle mise à jour est disponible pour la Wii U.

Parmi les nouveautés, on retiendra le téléchargement automatique en mode veille de logiciels via SpotPass, et surtout la possibilité d’afficher un jeu Wii sur le gamepad.

Pour tout ceux qui apprécient la possibilité de jouer à la Wii U en mode « portable de salon » sur l’écran du Gamepad, et qui attendaient de pouvoir le faire pour les jeux Wii (n’oubliez pas que la console est rétrocompatible), ça avait l’air d’une bonne nouvelle, mais il y a eu une légère grogne car les boutons du gamepad ne sont pas actifs, il faut donc avoir une Wiimote, et les autres accessoires nécessaire pour le jeu chargé…

Il n’y a pas de quoi râler, ça semble logique, les jeux Wii n’ont pas été développés au départ pour interagir avec le Gamepad de la Wii U, et même si ils avaient réussi à émuler le mouvement, je me vois mal balancer ma boule de Bowling tout en regardant l’écran dans Wii Sport. De plus, sans Wiimote, comment viser l’écran si on le tiens dans ses mains ?

La plupart des jeux Wii utilisent le motion gaming, même si parfois on ne nous demandera qu’une fois de secouer la Wiimote pour faire une action, c’est donc compliqué de restituer tout ça sans Wiimote…

Par contre, on aurait quand même bien apprécié pouvoir utiliser les boutons du Gamepad pour émuler le Wii Classic Controller Pro, pour les jeux qui l’utilisent… Est-ce que c’est quelque chose qu’on aura dans une future mise à jour ? Je l’espère !

En tout cas, l’affichage sur le Gamepad des jeux Wii passe bien, et une fois installé sur le stand, ça nous donne la sensation de jouer sur un mini écran comme ceux qu’on peut installer dans les voitures ou dans les avions.

La visée se fait bien sur le Gamepad, c’est la caméra qui a l’air de faire office de sensor bar, et ça marche plutôt bien ! Cependant on doit être assez prêt de l’écran, pour les jeux de tirs du genre Ghost Squad ou House of the dead, ça sera moins fun…

Vous retrouverez toutes les modifications apportées par cette mise à jour sur le site de Nintendo.

Pikmin 3 – Nintendo Wii U

Pikmin est une série qui a débuté en 2001 sur Gamecube, et a connu une suite en 2004. Les deux jeux ont été adaptés en 2009 avec une nouvelle jouabilité sur Wii, et depuis on attendait la suite qui est arrivée le 26 juillet 2013 chez nous sur Wii U, en HD, enfin !

Sauvons Koppai !

A cause de la surconsommation, et d’une assez mauvaise gestion, les habitants de Koppaï auront bientôt épuisé toutes les ressources naturelles de leur planète.
Afin de trouver à manger ailleurs, ils ont envoyé des sondes SPERO à travers l’espace, et l’une d’entre elle a fini par trouver une planète qui semble intéressante : la planète PNF-404.

Trois explorateurs sont envoyés pour l’étudier, le capitaine Charlie, Alph l’ingénieur, et Brittany la scientifique.

Alors qu’ils allaient atterir tranquillement, un problème survient, et nos trois astronautes se retrouvent séparés sur une planète qui semble visiblement habitée…

Pikmin 3 © Nintendo

Pikmin 3 © Nintendo

Réflexion Strategie et Survie

Votre premier objectif sera bien entendu de retrouver votre vaisseau, et de faire en sorte que l’équipage soit réuni. Vous constaterez en visitant la planète que celle-ci regorge de fruits énormes qu’il faudra bien sûr étudier et ramener sur Koppaï, c’est l’objectif principal de votre mission, mais aussi transformer en jus, car vous êtes confronté à un autre problème de taille : votre propre survie ! En effet, votre stock de nourriture est très faible, et il faut impérativement faire des provisions en récupérant des fruits, car chaque jour vous consommerez une bouteille de jus, c’est d’ailleurs étonnant, que vous soyez seul, à deux, ou à trois une seule bouteille suffit… Et pourquoi pas une seule bouteille pour 5 tant qu’à y être ? C’est très bizarre cette histoire, d’autant que Brittany n’est pas du genre à vouloir partager avec tout le monde…

Enfin, heureusement vous rencontrerez très rapidement des pikmins pour vous aider, et les fameux oignons dans lesquels ils naissent et se réfugient.

Les pikmins vous obéissent au doigt et à l’oeil, enfin plus exactement au sifflet.
Vous pouvez en effet appeler tous les pikmins en les entourant d’une zone que vous bougez avec le stick analogique, ils vous suivront tant qu’ils le peuvent ou jusqu’à vous leur donniez l’ordre de se dispercer. Vous pouvez ensuite les lancer par dessus des obstacles, sur des murs pour qu’ils les détruisent, ou sur des bestioles sauvages qu’il vous faudra éliminer pour progresser, vous les lancerez soit un par un, soit tout le groupe d’un coup.

Les pikmins peuvent ramener des objets importants ou des fruits jusqu’à votre vaisseaux, ramener des jetons numérotés et les ennemis vaincus jusqu’à l’oignon, ce qui permettra de créer de nouveaux pikmin. Ils peuvent utiliser des bombes pour ouvrir des passages, construire des ponts, poussez des objets, sauter sur des gros trampoline… Ils deviennent plus fort en buvant du nectar, et vous pouvez les booster avec des spray épicés…

Il existe plusieurs types de pikmin :

  • Le rouge ne craint pas le feu et est un fier combattant
  • Le jaune ne craint pas l’électricité et peut être lancé plus loin
  • Le pikmin roche peut détruire des murs de verres, briser les roches de glace, et fait de gros dégâts lorsqu’il est lancé sur les adversaire, mais n’est pas assez rapide pour continuer efficacement le combat
  • Le rose peut voler et combattre dans les airs
  • Le bleu peut nager et se battre sous l’eau

Il existe aussi deux autres types de pikmin en dehors du mode scénario :

  • Le blanc qui est rapide et peut empoisonné ses adversaire
  • Le gros violet qui a la force de 10 pikmins

A vous de les utiliser au mieux pour progresser dans cet environnement merveilleux, mais néanmoins hostile, surtout la nuit ! En effet, vous n’interviendrez que lorsqu’il fait jour, il faut bien se reposer de temps en temps, les pikmins n’aiment pas la nuit, et les animaux sauvages sont vraiment dangereux la nuit. Il faudra donc optimiser au mieux chaque journée d’exploration, en pensant à avancer dans la réparation du vaisseau, tout en récupérant des fruits pour survivre.

Trois amigos !

Dans Pikmin 2, on pouvait contrôler deux personnages, le capitaine Olimar et Louie, dans Pikmin 3, on contrôle tout l’équipage du vaisseau venu du Koppaï !
Chaque membre peut emmener avec lui des pikmins, sans dépasser toutefois un total de cent pikmins, c’est triste parce qu’on en prendrait bien un peu plus, mais c’est comme ça.

L’écran du gamepad, utilisé pour afficher tout un tas d’information, nous sert à gérer nos groupes, on peut consulter la carte ce qui mettra le jeu en pose, et donner des ordres de déplacement à chaque membre de l’équipe pour qu’il se rende à un endroit précis.
Cela demande un petit temps d’adaptation, mais on se rend vite compte qu’il y a moyen de faire beaucoup de choses en même temps, et d’avancer très vite avec un peu d’organisation.

De plus, ça offre de nouvelles possibilités d’exploration, vous pouvez saisir un membre et le jeter pour l’envoyer sur une plateforme inaccessible, vous pourrez même en envoyer un deuxième et leur envoyer ensuite des pikmins pour qu’ils puissent débloquer des passages très important dans le jeu.

Les niveaux sont vraiment très bien pensés – c’est du produit Nintendo, ne l’oubliez pas – il faudra donc bien observer votre environnement et au fur et à mesure en trouvant de nouveaux pikmins vous pourrez revenir et visiter des lieux  jusqu’alors inaccessibles, et récupérer encore plus de fruits.

Quel bonheur d'enfin trouver des pikmins bleus ! © Nintendo

Quel bonheur d’enfin trouver des pikmins bleus ! © Nintendo

Le côté stratégique est donc encore plus renforcé, et c’est vraiment très appréciable.

De bons moments de stress

Pikmin 3 n’est pas bien difficile, il faut l’admettre, mais il demande un minimum de concentration tout de même.
Pendant l’exploration par exemple, il faut bien surveiller tous les groupes qu’on envoi sur le terrain si on ne veut pas perdre trop de pikmins bêtement.

Les boss seront parfois plutôt coriace, et assez long à battre, ce qui occasionne pas mal de stress, d’autant que quand on fait un combat contre un boss, l’horloge tourne, et il faut pouvoir partir avant la fin du décompte et sauver nos pikmins, c’est qu’on s’y attache à ces petites bêtes !

Il m’a fallu 48 journées sur PNF-404 pour finir le jeu avec tous les fruits, en jouant relativement tranquillement.
Avec le scénario, ça donne une quinzaine d’heures, et même un peu plus un peu plus si on compte les fois ou j’ai recommencé certains passages ou je m’étais bien raté.

J’aurais pu être bien en dessous, mais j’ai tenu à récupérer tous les fruits, histoire de faire plaisir à Brittany, et surtout de savoir tous les noms qu’elle donne à chaque type de fruits, comme la pèche qu’elle appelle « petit popotin »…

30 types de fruits à découvrir, et 66 fruits au total. © Nintendo

30 types de fruits à découvrir, et 66 fruits au total. © Nintendo

C’est un peu court, mais on peut être tenté de recommencer l’aventure, histoire d’améliorer son temps, d’autant qu’on peut comparer nos performances avec ceux des autres joueurs via un classement en ligne.

Mission et Bingo

En plus du mode histoire, le jeu propose deux autres modes.

Le mode mission peut se jouer seul ou à deux, et vous demandera de soit récupérer un maximum de fruits, ou de battre un maximum d’ennemis dans un temps limité. Il y aussi un dernier mode dans lequel il faut battre chacun des boss du jeu le plus vite possible.

Il y a moyen de passer pas mal de temps dans ce mode, car obtenir la médaille platine est très difficile !

Là aussi, on peut comparer ses scores à la communauté en ligne, on voit de suite si on fait parti des plus nuls, et du coup on recommence vite fait la mission, enfin quand on a un minimum de fierté…

Et ensuite, le second mode est un mode duel, vous affronterez en local un autre joueur dans un même monde, et vous devrez tracer une ligne sur une grille de bingo, en trouvant les objets correspondants. Un mode fun qui aurait peut-être mérité d’être jouable en ligne.

Un jeu qui aura pris son temps

Cela faisait presque 10 ans que les fans attendait une suite à Pikmin 2, depuis 2008 on savait que le jeu était prévu, annoncé un temps sur Wii, ce troisième épisode est finalement sorti sur Wii U, visiblement retardé parce que Nintendo n’avait pas anticipé le temps que prenait le développement d’un jeu HD, mais le résultat est vraiment bon.

Pikmin 3 est bien fait, très mignon, les bruitages et musiques – souvent déjà entendue dans les précédents jeux – collent parfaitement à l’ambiance du jeu, le gamedesign est excellent, et on le prend très vite en main. C’est tout ce qu’on attend d’un jeu Nintendo.

On pourrait reprocher quelques changements par rapport aux précédentes versions, j’ai notamment lu plusieurs joueurs regretter l’absence du déplacement avec le stick jaune de la manette gamecube, qui permettait un meilleur contrôle du groupe de pikmin, Thierry Falcoz de Nolife l’a également signalé dans son test. En fait dans Pikmin 3 on peut envoyer tout le groupe quand on lock un ennemi, et on apprend aussi à faire une roulade, qui fait bouger tout le groupe pour éviter une attaque par exemple, ça n’est pas exactement la même chose, et pas aussi pratique que sur gamecube, mais on s’y fait, et vu que je n’avais pas joué à Pikmin depuis très longtemps, ça ne m’a pas trop gêné.

Certains ont aussi parlé du manque de précision du stick gauche, peut-être que c’est plus sympa avec la Wiimote, je n’ai pas testé, mais bon en bougeant à peu près au bon endroit, et en utilisant la touche pour faire un lock automatique et on s’en sort très bien, sauf quand on stress un peu trop !

Une fois qu’on a tout bien en main, on ne galère pas tant que ça, j’ai lu une interview de Miyamoto disant que pour lui la meilleure façon de jouer était de combiner Wiimote/nunchuck avec le Gamepad, franchement ça en fait du bazar, j’ai uniquement joué au gamepad, et ça s’est très bien passé !

Malgré ces petits défauts, Pikmin 3 est vraiment un très bon jeu, et c’est même le meilleur jeu auquel j’ai joué sur Wii U à l’heure actuelle.

Si vous êtes fans vous ne serez pas déçus, et si vous ne connaissez pas encore les pikmins, c’est un très bon épisode pour les découvrir !

Pikmin 3, c’est bon comme un bon verre de jus de pullulement pulpeux.

E3 2013 : Xbox One VS Playstation 4

L’Electronic Entertainment Expo 2013 est terminé depuis deux jours, et après un dernier petit tour sur les sites d’infos que je consulte, histoire de me rafraichir les mémoire, et de voir les quelques rares babes du salon, c’est l’heure de se demander ce qu’on doit retenir.

L’intérêt de ce salon est comme toujours de montrer les jeux qu’on aura chez nous dans les prochains mois, et parfois les prochaines années, et bien entendu de montrer les nouvelles machines.
Pour moi, c’est donc l’E3 de Sony et Microsoft, ils vont présenter de manière plus concrète leurs consoles, et surtout les jeux qui iront avec

Super Metroid – Super Nintendo

Avec toutes ces annonces pas forcément enthousiasmante de nouvelles consoles, j’avais besoin de me ressourcer. J’ai ressorti mes vieilles consoles et cartouches, constaté que mon Super Mario Kart japonais ne fonctionnait plus, pleuré un coup, et puis j’ai lancé rapidement Metroid 3, qu’on connait sous le nom Super Metroid.

Je me suis ensuite rappelé que le jeu était en promo sur l’eShop de la Wii U pour seulement 30 centimes, et dans ce moment de désespoir profond, oui, j’ai craqué, et j’ai donc acheté un jeu dématérialisé, alors que je l’avais déjà en cartouche…
Mais bizarrement, je n’ai pas trop honte parce que 30 centimes c’est pas la mort, et puis j’ai pu me le finir tranquillement dans des conditions tout à fait acceptables en jouant sur le Gamepad.

Super_Metroid_00Metroidvania

Il y a des jeux qui donnent pendant un temps leur nom à un genre. On parle donc souvent de Metroidvania, on pourrait plus simplement parler de Metroid-like, mais on a ajouté « vania », ce n’est pas parce que c’est la marque de serviette hygiénique utilisée par Samus l’héroïne de Metroid, mais pour que ce genre concerne aussi bien Metroid que Castlevania, et plus précisément Castlvenia Symphone of the Night, un jeu emblématique.

Un Metroidvania, c’est un jeu d’action-plateforme, et d’aventure. Vous incarnerez un personnage qui pourra évoluer avec des équipements, vous aurez plusieurs niveaux sur une ou plusieurs cartes de jeu que vous pourrez consulter et qui se dessineront au fur et à mesure de votre exploration.

Le premier Metroid date de 1986 sur NES, quelques temps plus tard un jeu que j’aime particulièrement sortira, il s’appelle Maze of Galious, je l’avais évoqué chez nos amis de Bad Neighbor, on l’oubli souvent, et pourtant il reste pour moi un des meilleurs du genre, et c’est d’ailleurs le premier auquel j’ai joué, je n’ai eu le premier Metroid que quelques années plus tard.
Quand à Castlevania Symphony of the Night, il est sorti en 1997, plus de 10 ans plus tard.
Super Metroid dont il est question ici date de 1994.

The last metroid is in captivity. The galaxy is at peace…

Le scénario de Super Metroid commence directement après Metroid 2 : Return of Samus sorti sur Gameboy en 1991, donc désolé pour le Spoil…

Il ne reste qu’une jeune larve de Metroid, sauvée par Samus Aran, et gardée en captivité dans un laboratoire sur la station orbital Ceres.

Tout devrait aller pour le mieux, mais vu que c’est l’intro du jeu, on se doute que ça ne va pas durer, et en effet, à peine partie Samus voit que la station se fait attaquer, elle tente d’intervenir mais arrive trop tard, ce bon vieux Ridley qu’on pensait mort est venu récupérer la larve, et s’enfuit sur la planète Zébes, la planète ou se déroulait le premier Metroid. Samus décide alors de partir à sa poursuite.

Super_Metroid_02Run and gun and shoot and jump and search and…

Le premier Metroid se présentait au départ comme un Run and gun, à la manière de Green Beret sorti un an plus tôt en arcade, mais on se rend vite compte qu’il va beaucoup plus loin, proposant un déroulement non linéaire avec de l’exploration, et une évolution du personnage au fur et à mesure du jeu.

Super Metroid reprend cette recette parfaite. Vous commencez avec votre petit laser de base, et très rapidement vous trouverez un équipement pour vous transformer en boule pour passer dans des couloirs étroits, vous aurez ensuite la possibilité de poser de petites bombes pour faire sauter les murs les plus fragiles, et ainsi de suite.
Tout ces nouveaux équipements vous rendent plus fort, plus résistant, et vous permettent d’aller plus loin dans l’exploration, à la manière d’un Zelda sorti la même année.
Je vous laisse découvrir tout ça.

Super_Metroid_01Il vous faudra parfois battre des boss pour trouver ces équipements, ils sont la plupart du temps assez facile et rapide à tuer, seul Draygon prend un peu plus de temps, sauf quand on connait une technique un peu scandaleuse… Et je vous interdis de cliquer sur ce lien si vous n’avez jamais fait le jeu !

Même quand on joue pour la première fois , le rythme de progression est assez rapide, et du coup on en lâche pas facilement le pad. C’est typiquement ce genre de jeu ou tout semble bien construit et fluide.

Mais en dehors de la progression principale du jeu, il y aura pas mal d’exploration, et c’est un des grand plaisir du jeu !
On peut facilement se perdre malgré la carte, tout ça pour retrouver une plateforme qu’on pense accessible avec une nouvelle compétence !

Challenge ? Replay value ?

Globalement, le jeu est assez simple, le point qui m’a bloqué presque… hum… deux minutes maximum, c’était une porte bloquée par deux ennemis insensibles aux tirs, j’ai essayé toutes les armes avant de constater que dans un cas précis il changeait de couleur, et bien sûr c’est là qu’il fallait les avoiner copieusement. Bref, le challenge n’est pas très relevé. Ou alors je suis bon ? Non je suis nul, donc c’est le jeu qui est simple.

Le vrai challenge du jeu c’est peut-être dans la recherche du 100% d’objets trouvé, car certains sont vraiment bien cachés, avec des murs à travers lesquels on peut passer sans avoir à les détruire, et du coup qu’on ne repère pas si facilement.

Et c’est aussi un jeu qui pousse au speedrun, puisqu’il y a trois animation de fin possible en fonction du temps qu’on a pris pour finir le jeu. Si la première fois il vous faudra peut-être plus de 10 heures, il faut savoir qu’il y a des fins différentes entre 3 et 10 heures et en dessous de 3 heures.

Super_Metroid_03Il y a aussi un petit quelque chose qu’on peut faire ou non dans les dernières secondes du jeu, et qui change un peu l’animation de fin…

J’ai fini le jeu sur Wii U en 8 heures, je ne me rappelais pas de tout, et je jouais vraiment en mode plaisir. Je l’avais déjà fait au moins trois fois à l’époque, je viens de le terminé sur Wii U, et j’ai déjà envie de le faire une nouvelle fois.

Un must have !

C’est un jeu que je considère comme indispensable quand on a une Super Nintendo.
Si vous ne devez faire qu’un seul Metroid dans votre vie, c’est celui là.

La production est vraiment bonne, avec une bonne durée de vie pour l’époque, on ne s’ennuie pas une seule seconde, et on peut le recommencer avec plaisir.

Pour les fans d’Alien, vous verrez très rapidement que Metroid s’est inspiré de cette série de films sur plusieurs points, l’ambiance est là, la mise en scène et les musiques contribuent grandement à l’ambiance du jeu.

Et pour finir, si vous avez une Wii U, la promo fini le 14 juin, il vous reste donc quelques jours pour craquer, et à 30 centimes, si vous n’avez jamais fait ce jeu, ça vaut vraiment le coup.

Vous pouvez consulter la fiche du jeu sur le site officiel de Nintendo.

Wii U : Mise à jour du firmware en version 3.0

Depuis ce matin, les possesseurs de Wii U peuvent mettre à jours leur console vers la version 3.0, une update qu’on attendait pour avoir notamment un système un peu plus rapide notamment lors des retour sur l’accueil quand on venait d’un jeu ou autre, et aussi pour une gestion des téléchargements plus pratique…

Alors je vous encourage d’attendre un peu, et de la faire en semaine et en journée pour que ça soit plus rapide. J’ai tenté le coup à l’heure du repas aujourd’hui, et ça m’a pris 1h20. Faut pas être pressé.

Et puis j’ai eu deux surprises…

Une erreur pendant une mise à jour… Tu auras peur !

Après tout le foin qu’on fait certains sur ces consoles qui ne survivaient pas à la première mise à jour, alors qu’on en recense pas tant que ça, j’ai quand même eu une petite crainte quand j’ai vu un message d’erreur s’afficher sur le gamepad…

wiiu-error-199-9999

Code d’erreur 199-9999
Oui, mais ça veut dire quoi ?

A la toute fin de la mise à jour, j’ai eu ce code d’erreur concernant le gamepad, bien sur pas évident de savoir à quoi ça correspond.Je suis allé voir du côté du support nintendo comme on me le conseillait. J’ai pris le français, rien, et sur l’américain, j’ai eu une réponse parfaite :

Error Code: 199-9999

If you received this error code, try again.

Bon… J’imagine que c’est un problème de communication entre le gamepad et la console pendant le transfert de données, puisque lors du redémarrage, la mise à jour a pu se faire, et j’avais posé le gamepad juste à côté…
Mais j’ai quand même remarqué en redémarrant la console que j’avais un problème de communication, ça vient peut-être de l’ordinateur qui était juste à côté et qui faisait interférence, à surveiller…

L’autre surprise, c’est parce que je n’ai tout simplement pas vu l’annonce hier, c’est Rayman Legends Challenges App.

rayman-legend

Rayman Legends Challenges App

J’ai donc pu tester le téléchargement en veille du coup, et constater que ça marchait plutôt bien, il ne me reste plus qu’à le tester.

La mise à jour en détail

Voici toutes les modifications apportées par cette mise à jour, vous pouvez retrouver toutes ces informations, et plus encore sur le site de Nintendo.

Ajout de l’option Fonctions en mode veille

  • Cette option permet de télécharger et d’installer automatiquement des données de mises à jour (pour la console ou pour les logiciels) et des données pour les logiciels achetés, après que la console a été éteinte.

Mise à jour de Miiverse

  • Ajout de la compatibilité avec la télécommande Wii, la manette Wi U Pro et la manette classique.
  • L’écran de saisie des messages écrits à la main est maintenant affiché également sur le téléviseur.
  • L’écran de saisie des messages écrits à la main dispose maintenant des options Annuler et Restaurer.

Mise à jour du navigateur Internet

  • Ajout de la compatibilité avec la télécommande Wii et de la manette Wi U Pro.
  • Il est maintenant possible de changer de moteur de recherche pour chercher des mots-clés.
  • Il est maintenant possible de retourner à la page de démarrage depuis les favoris.

Mise à jour du Nintendo eShop

  • Lors de l’achat d’un logiciel téléchargeable, toutes les mises à jour disponibles pour ce logiciel sont également téléchargées.

Mise à jour du gestionnaire des téléchargements

  • Il est maintenant possible de changer l’ordre des téléchargements.
  • Les logiciels téléchargeables sont installés automatiquement à la fin de leur téléchargement.

Mise à jour du contrôle parental

  • L’option « Vidéos distribuées » est devenue « Logiciels (autres que les jeux) ». La première fois qu’un logiciel ou un service de cette catégorie (logiciel de lecture de vidéos par exemple) est démarré, un écran d’avertissement demandant l’autorisation des parents ou tuteurs est affiché.

Accès direct au menu Wii

  • Au démarrage de la console, lorsque le logo Wii U apparaît, vous pouvez accéder directement au menu Wii en maintenant le bouton B sur le Wii U GamePad. (Si aucun utilisateur par défaut n’a été choisi, vous devez d’abord sélectionner un utilisateur sur l’écran de sélection de l’utilisateur.)

Mise à jour des paramètres de la console

  • Le gestionnaire des données autorise maintenant la connexion simultanée de deux supports de sauvegarde USB afin de faciliter le déplacement et la copie de données. Les données peuvent être copiées déplacées entre la mémoire de la console et l’un des supports USB, ou entre les supports USB. (La connexion simultanée de deux supports USB n’est possible que dans le gestionnaire de données, pour déplacer, copier et effacer des données. Dans toutes les autres situations, veillez à ne connecter qu’un seul support USB à la console Wii U.)
  • Le gestionnaire de données permet maintenant de déplacer, copier et effacer plusieurs logiciels à la fois.
  • L’option Téléviseur permet maintenant d’ajuster la taille de l’affichage sur le téléviseur. (Auparavant, cette option était disponible au sein de certaines applications uniquement – Miiverse, Nintendo eShop et navigateur Internet. Ces options séparées ont été retirées.)
  • L’option « Extinction automatique » a été renommée « Paramètres d’alimentation », et contient maintenant l’option supplémentaire « Fonctions en mode veille ».

Amélioration de la stabilité du système et du confort d’utilisation

  • Des améliorations ont été apportées afin d’optimiser la stabilité du système et le confort des utilisateurs.
  • Les temps de démarrage de la console Wii U et des applications incluses, les temps d’extinction des logiciels et de retour au menu principal, les temps de passage d’une application à l’autre ou d’un logiciel vers Miiverse ont été réduits.

Annonce de la Playstation 4 : Retour sur la conférence Sony

Le 20 février 2013, se tenait la conférence Sony d’annonce de la PS4 à New York (vous savez aux Etats-Unis !). Cette conférence avait lieu dans l’après midi, et avec le décalage horaire en France ça démarrait le 21 février à minuit, sachant que je me couche assez tard, je me suis dit qu’avant de m’endormir j’allais regarder ça…

Le stream semblait bien marcher, jusqu’à ce que je me retrouve dans l’incapacité à lire le flux traduit en français sans que je comprenne pourquoi, même en qualité minimum, alors que le flux anglais lui passait en HD… Je me suis tapé pratiquement tout en VO, ça me fait pas de mal, mais j’ai pas forcément tout compris, du coup je suis peut-être passé à côté de certains détails…

Je n’aime pas vraiment réagir de suite à l’actualité, et préfère prendre un minimum de recul, mais je vais tenter le coup pour une fois, surtout pour livrer vraiment ce que j’ai pensé sans être influencé par d’autres avis, c’est donc une réaction presque à chaud, parce que je suis allé me coucher après la conférence, et que malgré mes efforts j’ai quand même vu quelques bouts d’avis en allant juste essayer de récupérer des photos pour illustrer cet article…

We didn’t build a box

ps4_logo

Durant l’introduction, une petite phrase s’affiche « We didn’t build a box« … On est aux États-Unis, c’est ici que Microsoft leur a fait le plus de mal avec sa Xbox 360, alors Sony ne les oublie pas, petit clin d’oeil, smiley souriant.
Elle sera reprises par la suite « We didn’t build a box, we didn’t build a console…« .
Là, j’aurais du me douter de quelque chose, mais j’y reviendrais plus tard.

En fait après l’attaque sur le boîte, je pensais qu’on aurait une petit remarque concernant la Wii U, mais le discours est parti dans un délire marketing que je n’arriverais même pas à traduire, en gros la Playstation 4 c’est pas une boite ou une console, mais genre c’est le point central de la vie et de l’espace intersidéral d’internet 2.0, oui bon je m’emporte peut-être un peu, c’était long, et c’est à ce moment là que ça coupait un peu.

It’s all about sharing, receiving, watching, and showing… And… Uh… Yes, gaming.

Vous le savez, les consoles faut les connecter, parce qu’il ne faudrait pas que vous les utilisiez sans que quelqu’un le sache, aujourd’hui quand on la branche, on y joue pas, non trop simple, on la connecte de suite sur son réseau, on se fait son profil, on installe des mises à jours, on va sur Facebook et on envoi un message « Publié via PS4 », et on Tweet en même temps « J’ai acheté un nouveau jouet ! #PS4 ».

Ouais les mecs, tout le monde doit le savoir, un peu comme quand vous commandez le croque monsieur de la brasserie à coté de votre boulot, vous savez celui qui avec un café vous coutera 8,50 euros le montant exact de vos tickets resto, faut le prendre en photo et le balancer sur instagram pour un instant gras, c’est ça la vie maintenant, ce n’est pas faire qui est important, c’est dire qu’on va faire, dire qu’on fait, dire qu’on a fait.

La PS4 est hyper-connectée, vous êtes sur internet tout le temps, vous pouvez partager des messages, des captures d’écran, ou même des vidéos de vos parties.

Vous allumez la machine, et vous pouvez savoir ce que font vos amis ! Enfin… Pas les regarder sous la douche non plus, sauf si la caméra est dans la salle de bain et qu’elle est allumée, mais vous pouvez savoir à quoi ils jouent, les regarder jouer en live (le voyeurisme chez les gamers, un sujet de « En quête d’enquêtes ».), et pourquoi pas les rejoindre très facilement et les exploser pour le plaisir !

La PS4 télécharge même pour vous, vous avez choppé par curiosité une démo d’un jeu de daube juste pour vérifier que c’était bien nul ? Ok ! La PS4 s’en souviendra, et quand la démo de la suite de ce jeu sortira, elle la téléchargera pour vous, sans que vous ayez à demander, que de temps gagné ! Vous n’aurez qu’à trouver comme la supprimer au lieu de devoir ne pas la télécharger du tout !
Hein ? Quoi ? Mais non… Elle est sympa, elle bosse pour vous !

Le Clad Gaming

Après le coup des modèles de PS3 rétrocompatible avec la PS2 et toutes les autres qui ne l’étaient pas, on s’est dit qu’on allait pas faire du tout de rétrocompatibilité matérielle, ça couterait trop cher.

Mais il est bien question à terme de pouvoir rejouer aux anciens jeux PS1, PS2, et PS3, donc pour ceux qui ont aimé Final Fantasy VII en français, ils pourront retrouver Clad et ses potes grâce au Clad ou Cloud Gaming suivant les traducteurs.

Tout ces services de cloud et de streaming seront respectivement proposés bien sûr par Gaikaï que Sony avait racheté il y a quelques temps, et Ustream qui nous proposait de suivre cette conférence en live, on attend un peu de savoir en détail comment tout ça marchera, et surtout combien ça coutera.

Il se pourrait aussi que vous puissiez jouer à des jeux alors que vous êtes en train de les télécharger… Ah ? Alors ça serait surement via une sorte de cloud aussi, tout ça reste à préciser une fois de plus…

MAJ 22/02/2013 : Sur ce point, je n’avais pas forcément compris, au départ je pensais que l’installation serait en quelque sorte morcelée mais vu que la présentation parlait beaucoup de stream et de cloud, j’ai pensé à ça… Il semblerait que ma première idée était la bonne, en fait la console chargerait et installerait en priorité les éléments comme le moteur, menu et le premier niveau par exemple, pour que vous puissiez jouer immédiatement, le reste du téléchargement et de l’installation se ferait pendant votre partie.

Et on évoque aussi l’idée de calcul sur un serveur distant, afin d’avoir de meilleurs graphismes, et en quelque sorte de pouvoir faire évoluer la console sans changer de carte graphique… Là encore, c’est un peu obscur, mais c’est tout à fait envisageable, il reste juste à voir ce que ça donnera en pratique.

Remote Play et jeu asymétrique ?

Une des rumeurs parlait de la possibilité de jouer avec une tablette ou un smartphone à ses jeux PS4, mais aussi de pouvoir jouer avec la PSVita, et c’est confirmé.

Comme on le fait déjà avec le Gamepad sur Wii U, on pourra jouer en cloud local « Remote Play » à ses jeux sur sa PSVita, et on aura aussi du gameplay asymétrique, même si aucune démonstration n’a été faite. Et ça ne serait pas juste du cloud local puisque ça parlait à un moment de « Everything Every-buffering-where« , est-ce que ça veut dire que vous pourrez jouer à la PS4 sur votre PSVita planqué dans les WC de l’entreprise ?

remote_play

C’est je pense une excellente idée, si la portée en local est bien supérieur à celle du Gamepad qui ne supporte pas que vous changiez de pièce, et encore plus si on peut vraiment partir loin et jouer en cloud sur sa console. La PSVita a l’avantage d’avoir deux sticks, et tous les boutons nécessaires pour pouvoir jouer à tous les jeux qu’on trouverait sur PS4, de plus ça pourrait permettre de relancer les ventes, et de dépoussiérer cette pauvre PS Vita qui manque un peu de jeu.

Baisse de prix pour la Wii U ?

En scannant le catalogue Auchan pour rajouter un visuel sur l’article concernant Starcraft II et Diablo III, je me suis rappelé qu’il y avait aussi une offre concernant le Premium Pack Wii U proposé à 315 euros, c’était le prix auquel était vendue la console à sa sortie, et depuis elle était repassé à 349 euros comme un peu partout ailleurs.

Cette baisse de prix ne concerne qu’un petit stock de 900 pièces, et la promotion s’arrêtera le 19 février.

Offre Auchan Wii U

Offre Auchan sur la Wii U Premium Pack à 315 euros

J’ai voulu vérifier si d’autres magasins faisaient aussi des baisses de prix, et j’ai constaté qu’on la trouvait relativement facilement entre 315 et 325 euros, et pas forcément dans des magasins en ligne.

Nintendo ne devrait pas baisser le prix de sa console avant encore un petit moment, mais certains magasins en ont décidé autrement. Si Rayman Legends n’avait pas été reporté une fois de plus, ça aurait peut-être pu remonter les chiffres de ventes.

Rayman Legends annoncé sur PS3 et Xbox 360, et encore une fois repoussé sur Wii U

Rayman Legends qu’on peut déjà essayer dans une démo téléchargeable sur l’eShop – que je vous conseille – était jusqu’ici considéré comme une exclusivité sur Wii U prévue le 28 février 2013, et le 7 février lors du DICE à Las Vegas, Ubisoft a donc appris à tout le monde que le jeu était annoncé sur Xbox 360 et Playstation 3 pour septembre, l’information a été relayée sur Facebook dans un premier temps par Ubisoft Montréal, puis Ubisoft Montpellier en partageant un lien vers un article du site Edge a donc confirmé que la version Wii U serait repoussée pour sortir également en septembre.

Autant je m’attendais franchement à ce que le jeu sorte d’une manière ou d’une autre sur Playstation 3 et Xbox 360, dans une version retouchée pour adapter tout ce qui utilise le gamepad bien entendu, et je pensais même qu’on pourrait envisager une version PS Vita, avec un gameplay déjà plus proche de la version Wii U, d’ailleurs j’espère que ça arrivera, autant l’annonce d’un deuxième report je n’y pensais pas du tout, et ça commence à faire un peu pas sérieux…

Le jeu avait dans un premier temps été annoncé pour accompagner la sortie de la console, peu de temps avant le 30 novembre, le jeu n’étant visiblement pas prêt, sa sortie a été repoussée de trois mois, et maintenant à trois semaine de la date de sortie, on nous refait le coup du report, de sept mois cette fois ci…

Mais pourquoi encore un report ?

Habitant pas très loin de Montpellier, je pourrais sans me faire trop lyncher me permettre le cliché sur les gens du sud, qui ne bossent pas assez et passent leur temps à la plage, et je pourrais rajouter que déjà les français sont des feignants, blabla. Mais c’est loin d’être le cas à mon avis, pour connaitre un peu les horaires que peuvent faire les gars quand il faut rendre ne serait-ce qu’une démo pour une expo, je pense pas qu’ils se la coulent douce.

D’après moi, le jeu est fini, ou alors vraiment il manque pas grand chose, alors qu’est-ce qui pourrait motiver un si grand report ?

Alors comme vous, j’ai cherché sur internet, réseaux sociaux, forums, on trouve un peu tout et surement n’importe quoi, je pourrais tenter d’aller en super reporter Ninja dans les locaux, mais d’une je ne suis pas un Ninja, et de deux personne ne me lâcherait d’info de toute façon, vu que toutes ces décisions ont été prises dans les hautes sphères de la hiérarchie, alors on va faire avec ce qu’on a…

Les faibles ventes de la Wii U seraient une des premières raisons de ce report, ensuite Ubisoft aurait voulu profiter de l’importance que Rayman Legends avait au niveau du planning des sorties, en allant demander des sous à Nintendo, pour payer la campagne de promo du jeu. C’est assez compréhensible, on peut se sentir en position de demander un peu d’aide vu les ventes de consoles que ça pourrait générer, sauf que Nintendo aurait dit non… Ubisoft aurait alors menacé de reporter encore une fois, pour sortir le jeu en même temps que le portage PS3 et Xbox 360. Et la on imagine Nintendo nous sortir la Poker Face…

Poker face

Nintendo Poker Face face à Rayman !
Illustration de Rayman par TheMasterGame sur DeviantArt

Et donc c’est ce qui devrait se passer, le jeu sortira sur les trois supports en septembre 2013. Ce report permettant à Ubisoft de n’avoir qu’une seule campagne à faire…

Si c’est vraiment ce qui s’est passé, que penser ? Ubisoft a été gourmand sur ce coup en se disant qu’ils pouvaient demander de l’aide ? Nintendo a fait une belle bourde en ne cédant pas ?
Franchement, on s’en moque un peu, Rayman Legends sur Wii U est surement terminé, et ne sort pas comme prévu le 28 février, et les joueurs aussi bien que les développeurs du jeu sont dégoutés. Moi même, pas grand fan de Rayman pourtant, je me suis éclaté sur la démo, et je pensais lâcher quelques billets en fin de mois…

AM DEG !

Les joueurs se sont rapidement enflammés, que ce soit sur les forums des sites relayant l’info, que sur les réseaux sociaux comme le MiiVerse…

On distingue plusieurs groupes, avec parmi les gamers normaux :

  • Ceux qui ont une Wii U, et plus particulièrement ceux qui avait acheté la console pour ce genre d’exclusivité, qui sont clairement déçu de devoir attendre, et qui se demande si ça valait le coup de la rendre si tôt.
  • Ceux qui n’ont pas de Wii U, fans de Rayman, et qui se réjouissent donc de pouvoir quand même avoir le jeu, on les comprend, c’est plutôt une bonne nouvelle.

Et également les groupes d’extrémistes fanatiques :

  • Les Ultra Nintendo, qui se sentent carrément trahit, déjà pour la perte d’exclusivité, mais en plus parce qu’elle n’est même pas temporaire, le jeu sortant en même temps sur les trois machines, ils ne pourront pas pendant quelques mois se la raconter.
  • Les cas les plus grave de haters anti-nintendo qui ont là encore plus de matière pour enfoncer cette marque qui a du vraiment les traumatiser durant leur enfance.

Sur ce coup, c’est surtout Ubisoft qui semble être le plus attaqué, d’autant que dans l’article d’IGN ils nous disent que tout ça c’est pour les fans, alors que les fans justement ce qu’ils auraient voulu, c’est que le jeu sorte à la date annoncée, en fait c’est pour les fans qui n’ont pas de Wii U, les autres ce sont des fans mais moins importants…

On constate pas mal d’appel au Boycott, une réaction carrément démesurée, et qui doit bien dégouter les équipes qui ont bossé pour le jeu, et qui n’y sont ce coup-ci pour rien.

A moins d’une version PS Vita assez peu probable, la version Wii U sera la seule à proposer tout le contenu prévu, et toutes les idées de gameplay tactile ou autre imaginées par les équipes d’Ubisoft Montpellier, qui du coup rajoutera peut-être un peu plus de contenu, ou alors si des DLC arrivent, peut-être qu’ils seront offerts ou autre, ce serait franchement une bonne idée pour redorer un peu leur image, parce que là, elle en prend un coup.

Donc pour les Pro Nintendo vous pouvez déjà vous préparer à argumenter sur le fait que le jeu Wii U est la « Superior Version », et les autres devront trouver tout un tas d’arguments pour expliquer que c’est la « Casual Version », de la bonne joute verbale de très haut niveau en perspective, dommage qu’on ait à attendre au moins 7 mois pour voir ça…