J’ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d’y collecter des diamants, tout en évitant … Lire la suite
Archives de l’auteur : Mokona
Bâtisseurs et spectateurs
Mes premières expériences de jeu en réseau remontent à une époque de terminaux texte, avec des MUD (Multi User Dungeon). Ces jeux, hérités des aventures textuelles, ajoutaient une composante multi joueur, dans laquelle il était possible de croiser d’autres joueurs … Lire la suite
Cérémonie d’ouverture
À travers les âges du jeu vidéo se sont créés et ont été entretenues des cérémonies, des coutumes. Amenées soit par des croyances ou de véritables contraintes techniques et ce particulièrement autour des consoles de jeu. Souffler sur les connecteurs … Lire la suite
Élisez-moi !
Oui, élisez-moi, c’est une évidence. Je ne comprends même pas comment nos élus s’en sortent aussi mal. Bon si, peut-être. Plus intéressés par la politique dans son sens de manœuvres pour se placer dans une situation avantageuses, ils en oublient … Lire la suite
Mon FPS est plus grand que le tiens
Votre jeu est-il en 60 FPS ou en 30 ? Ou bien c’est pas grave car il est en 1080p ? Est-ce que 720@60 est mieux que 1080@30 ? Et d’ailleurs, c’est quoi ça, au fait, un FPS ? First … Lire la suite
Ingress, le MMORPG sans RP
J’ai joué à Ingress pendant six mois. Une expérience intéressante qui m’a au moins permis de varier les chemins pour aller jusqu’à mon boulot. Et que j’ai arrêtée par la même lassitude que j’éprouve avec les MMORPG. Ingress est un … Lire la suite
Luftrausers, le shoot’em up bouge encore bien
Ce qu’il y a de bien avec les Humble Bundle, c’est qu’on part dans l’idée d’en prendre un pour un titre dont on a entendu parler, ou qui a l’air sympa… et qu’on fini par jouer à un autre jeu … Lire la suite
Une lance et Hoplite
J’ai entendu parler de Hoplite pour la première fois lors d’une discussion sur les jeux de reflexion addictifs avec un collègue, initiée par la mention de l’originalité copiée à foison de Threes.
Que la couleur soit !
Après avoir parcouru un tout petit morceau des débuts de l’affichage graphique des jeux vidéo dans l’article précédent, je continue ma vision personnelle de ce voyage. Nous avions laissé les jeux vidéos sur des machines principalement dédiées à l’affichage de … Lire la suite
La nécessaire maturation des jeux vidéastes
Le dernier Sim City est sorti, et personne ne peut y jouer. Ou en tout cas, après quelques ajustements de la part de son éditeur, personne ne peut y jouer tel que c’était prévu à la base, des fonctionnalités ayant … Lire la suite