La Retron5 en mai et à 139.99 dollars

Nous avons appris hier, par l’intermédiaire d’une update sur un projet Kickstarter, que la RetroN 5 d’Hyperkin serait une nouvelle fois repoussée, mais qu’en plus son prix passerait de 99,99 dollars à 149,99 dollars, cependant pour le moment, sur le site d’Hyperkin, on constate un prix conseillé de 139,99 dollars.

La RetroN 5, c’est cette console multi système avec des ports pour les cartouches et manettes pour faire tourner vos jeux Nes, Famicom, Super Nes, Super Famicom, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance Megadrive et Master System via l’accessoire Power Base Converter, qui se branche en HDMI.

Au départ annoncée pour le 10 décembre 2013, la console a ensuite été repoussée à avril, à cause de problèmes de finitions au niveau des slots, et donc maintenant on parle de mai, sans plus de précision.
Cette énième annonce de retard est déjà dure à digérer, mais c’est très probablement la hausse de prix qui risque désormais d’en décourager plus d’un.

Heureusement, le prix restera le même pour ceux qui ont participé au projet Kickstarter et commandé une Super 4 in 1 Multicart for the SNES + RetroN 5, c’est mon cas, rendez vous donc en mai pour une nouvelle annonce de report, ou un test de la machine !

Playstation 4 : A boy and his BLOD

Le samedi 1er mars 2014, la Playstation 4 a battu un nouveau record, un record très particulier auparavant détenu par la Xbox 360 : Le record de durée de vie d’une de mes consoles.
Elle l’a battu, et surtout elle a placé la barre tellement haut, que ce record ne pourra être qu’égalé.

First BLOD

Je rentre chez moi en début d’après midi, après être passé au magasin qui avait reçu une Playstation 4 pour moi, au départ j’étais plutôt content, mais ça n’a pas duré bien longtemps.

Je fais tous les branchements nécessaires, je règle ma TV sur la bonne entrée HDMI, j’allume la console, et là, une belle lumière bleue s’allume, elle clignote, et puis ça dure un peu longtemps…
Je me dis que c’est surement la première initialisation qui prend son temps. Je veux y croire !

Au bout de plusieurs minutes, je commence à tester les branchements, les entrées, je change le câble… Et puis j’en viens à me demander « Mais comment on l’éteint ? », j’ai du regarder sur internet, et donc il faut rester le doigt sur le bouton power pendant 7 secondes, enfin en pratique c’était plutôt 15 secondes…

Je relance. Toujours rien en dehors de cette lumière bleue, j’en avais déjà entendu parler… On l’appelle la Blue Light of Death, BLOD pour les intimes.

True BLOD

Je sais maintenant ce que je dois chercher, et je trouve des centaines de pages sur le sujet, en français puis en anglais. Je ne suis pas le seul, je vois des tas d’histoires similaires, notamment ceux qui ont attendu toute la nuit pour acheter la console le jour J, et qui avec la rupture de stock, ont attendu plusieurs mois avant de se faire remplacer leur console…

D’après Sony, ce ne sont que quelques cas isolés, avec un chiffre qu’ils ont sorti de leur chapeau, 0,4% des consoles. Sur un million ça en fait 4000. Je suis les 0,4%, et en fait après tout ce que j’ai lu et entendu, je pense que c’est un peu plus.

Au bout de quelques recherches, je vois une liste de solutions, et carrément un lien vers les forums et FAQ de Sony. Je vous fais un rapide résumé de ce que j’ai lu :

  • Essayez un autre câble HDMI.
  • Essayez un autre câble d’alimentation.
  • Il faut peut-être mettre à jour votre télévision.
  • Essayez avec un trombone de pousser un petit bout de fer qui pourrait empêcher de bien brancher le câble HDMI.
  • Débranchez le disque dur et rebranchez le.
  • Redémarrer en mode sans échec.

Et je pense que j’en ai oublié, c’est complètement fou, limite surréaliste, les câbles qui seraient pas bon, la prise HDMI qui serait tordue, le mode sans échec, et carrément la mise à jour de la télévision.
Tant qu’à faire, il fallait acheter une bravia en meme temps que la PS4 ?

J’ai testé deux TV, 3 câbles différents, j’ai regardé la prise, j’ai débranché, rebranché, j’ai essayé les deux méthodes pour démarrer en mode sans échec, et rien n’a fonctionné…

Je suis retourné au magasin, le vendeur semblait vraiment désolé, et m’avoue qu’il en a déjà eu plusieurs, un client juste après moi m’explique qu’il a un amis dont la console a surchauffé pendant la mise à jours, et que ça faisait une lumière rouge. Il n’y a donc pas que la lumière bleue…

There will be BLOD !

J’ai commencé à jouer il y a environ 30 ans sur Colecovision, il y en a eu des consoles neuves ou d’occasion à la maison, et j’en ai eu qui sont morte à un moment donné…
La Xbox 360 est arrivée chez moi en 2006, et son lecteur est mort en 2009. Avant elle, le précédent records était détenu par la première Playstation achetée en 1996, dont le lecteur a très vite déconné, et a fini par mourir en 2002.

Mais là, médaille d’or avec record olympique, la Playstation 4 ne m’aura même pas affiché une image !

podium

Vous remarquez que Sony obtient deux médailles pour le moment.

On est même plus sur un problème de fiabilité, la console ne fonctionnait pas dès l’allumage, comment peut-on livrer un tel produit sans qu’il soit testé une première fois en usine ? A trop chercher la rentabilité on zappe carrément les tests ?

Heureusement pour moi, je l’ai ramenée le lundi matin, et j’ai pu me la faire remplacer par un modèle qui a bien voulu fonctionner du premier coup dès le mercredi, mais  tout le monde n’a pas eu autant de « chance », je parlais plus haut des premiers acheteurs, mais je pense aussi à ceux qui l’ont eu pour Noël… Je sais maintenant que si je veux offrir une console, il faudra que je la teste avant, pour pas me retrouver à offrir un truc mort.

Franchement, aujourd’hui j’ai une PS4 qui fonctionne, et bien évidément je m’amuse avec, de toute façon ce sont les jeux qui comptent, mais si quelqu’un me demande « Dois-je acheter la Playstation 4 », après avoir répondu « Mer il et fou » comme une sorte de réflexe, ma réponse sera un grand « NON ! », je conseillerais limite d’acheter des consoles d’occasions encore sous garantie, pour au moins être sûr qu’elle s’allume, et au cas ou avoir la possibilité de la faire remplacer si elle ne tient pas longtemps !

Ensuite, je conseillerais d’attendre les nouveau modèles, et pourquoi pas l’inévitable modèle SLIM, qui aura une alimentation externe, histoire d’éviter les surchauffes, un autre problème connu pour les Playstation 4 (la lumière rouge dont je parlais plus haut).

Du coup j’ai pu voir tous les problèmes possibles avec cette console, et maintenant j’ai peur à chaque allumage…

Entre nous, j’aurais surement attendu encore bien 6 ou 9 mois avant de l’acheter, mais j’ai eu une bonne opportunité que j’aurais été bête de ne pas saisir…
Heureusement il y a les garanties, et maintenant j’ai une raison de plus de dire qu’il ne faut pas acheter une console qui vient de sortir trop rapidement !

Playstation Plus : La bonne idée ?

Après quelques mois à me dire que c’était inutile, quelques mois à me dire que les jeux offerts étaient quand même intéressants, et enfin quelques mois à me dire que ça me permettrait d’avoir une petite collection le jour ou je déciderais de m’acheter une Playstation 4, j’ai craqué, et je me suis pris un abonnement Playstation Plus.

La bonne idée pour Sony ?

Jusqu’ici, le online chez Sony était gratuit, et pour pouvoir gérer des frais importants avec leur nouvelle console, ils ont décidé de le rendre payant. Une annonce plutôt mal accueillie au départ par les joueurs, mais que Sony a réussi à faire passer plutôt facilement, en ne proposant pas un nouvel abonnement, mais juste une service supplémentaire du programme Playstation Plus, qui existe depuis 2010…

En plus du online pour Playstation 4, le programme Playstation Plus offre tout un tas de services :

  • Stockage de sauvegarde sur le Cloud
  • Avatars et fonds d’écrans
  • Tests de jeux pendant une heure gratuitement
  • Réductions sur des jeux
  • Bêta test en exclusivité
  • Démos de jeux en avance par rapport aux utilisateurs normaux
  • Des jeux « gratuits » tous les mois

Il y a un côté VIP avec les démos, bêta test, et autres avatars, les réductions ne concernent pas forcément toujours des jeux qui nous intéressent, mais ce sont essentiellement les jeux gratuits qui jusqu’ici motivaient les joueurs à s’abonner.

En résumé, chaque mois, vous aurez la possibilité de télécharger un ou plusieurs jeux gratuitement, pour PS3, PSVita, et PS4. Cela veut dire que si vous avez les trois dernières consoles de Sony, ça fait minimum 3 jeux gratuits par mois (et en réalité, c’est souvent plus), parmi les mieux notés, ce qui correspond à des jeux ayant une note Metacritics au dessus de 70, comme le précise Sony sur son site, on parle donc de jeux populaires, vous ne les apprécierez peut-être pas tous, et bien sûr ça ne sera pas non plus les dernières nouveautés, même si sur Playstation 4 ils n’ont logiquement pas eu le choix le premier mois.

Il faut cependant bien comprendre le fonctionnement de ce que Sony appelle la « collection de jeux instantanée ».
Les jeux téléchargés sont à vous toute la durée de votre abonnement, il y a comme une sorte de compteur qui désactivera le jeu lorsque votre abonnement prendra fin, si vous vous réabonnez, que ce soit tout de suite après la fin de votre ancien abonnement, ou plusieurs mois après, les jeux seront de nouveau actifs.
Vous pouvez consulter la date de validité du jeu directement depuis les informations (en faisant triangle sur le jeu sur votre PS3 par exemple).
Il y a apparemment quelques exceptions, cela concernerait certains jeux dématérialisés qui n’affichent pas de date de fin de validité dans les informations, je n’ai pas pu vraiment avoir de confirmations sur ce point.

Donc en gros, c’est comme si vous vous abonniez à un service de VOD, vous avez plein de films, mais à la fin de l’abonnement vous n’avez plus rien, si ce n’est une petite collection de trophées…

Sony n’est pas le seul à proposer un tel système, Microsoft offre également des jeux à ses abonnés avec le service Game with Gold.
Toutes les deux semaines un jeu est téléchargeable, on constate cependant qu’il y a moins de gros « hits » proposés, et actuellement ça ne concerne que la Xbox 360, rien pour la Xbox One.
Il y a par contre une grosse différence, c’est qu’à l’inverse de Sony, les jeux offerts le sont pour de bon, à la fin de votre abonnement, ils continueront tous de fonctionner.

Même si son offre n’est pas parfaite, Sony offre quand même tout un tas de services intéressants, et pour les nouveaux joueurs Playstation 4, ça fait passer la pilule du online payant.

La bonne idée pour les gamers ?

Honnêtement, je n’aurais jamais payé un tel abonnement si ça n’avait concerné que le jeu en ligne, mais quand on commence à agiter devant mon nez tout un tas de jeux, là ça me parle, même si ces derniers ne me sont pas vraiment offerts, mais loués.

Il faut savoir que vous pouvez acheter tous les jeux gratuits, même si vous n’avez pas encore la console, ainsi en m’abonnant j’ai pu commencer à me constituer une collection de jeux Playstation 4 et c’est peut-être précisément ce qui m’a motivé pour m’abonner.

Je savais que c’était le dernier mois pour récupérer Resogun gratuitement, et que la Playstation 4 était en rupture de stock. En m’abonnant, j’ai pu le mettre dans ma collection instantanée, et dès que la Playstation 4 arrivera chez moi, je pourrais directement le récupérer.

Je ne suis pas particulièrement fan de dématérialisé, parce que j’ai l’impression de ne pas avoir le jeu, pourtant là c’est exactement ça, je n’ai pas le jeu, je le loue clairement, comme si je m’étais abonné à une médiathèque, et bizarrement, ça ne me gêne pas tant que ça au final.

L’abonnement coute à l’année presque 50 euros, c’est le prix d’un jeu neuf en boite, et pour ce prix on a donc minimum 12 jeux par console, soit 36 si on a les trois consoles, ça donne 1,39 euros la location du jeu à l’année, et je compte bien le minimum, puisque depuis que je suis abonné il y a eu bien plus d’un jeu par mois. Quelque part, le tarif me convient pour de la location, et si parmi ces jeux il y en a vraiment un que j’adore, si il existe en boite, je l’achèterais de toute façon.

Donc si je regarde ce que me coute l’abonnement, le nombre de jeux que j’ai déjà pu récupérer et ceux que je récupèrerais, ça me semble acceptable.

Je me demande juste jusqu’à quand ce service existera, et fonctionnera pour les vieilles consoles, car bien sûr il y aura bien un jour ou Sony songera à couper tout ça pour faire des économies…

La bonne idée pour vendre des carte mémoire et des disques durs…

Une chose est sûre, c’est qu’on a besoin d’espace avec ces jeux dématérialisés, et je me suis vite retrouvé à court de place que ce soit sur ma PS3 80 Go que sur ma PSVita.

Je me suis donc enfin décidé à changer le disque dur de ma PS3, ce qui a été une aventure un peu stressante… En fait, ça faisait un bon moment que je voulais le faire, entre les jeux installés et les démos de plus en plus grosse, le petit 80 Go était devenus bien insuffisant.

J’ai d’ailleurs eu une petite pensée pour les gens qui ont acheté une PS3 Slim 12 Go toute neuve, profité des 15 jours d’abonnement gratuit au Playstation Plus offert avec, et découvert qu’ils n’avaient pas la place de télécharger Little Big Planet Karting, proposé dernièrement, puisque celui-ci nécessitait 14 Go d’espace disque. Comme on dit chez nous : Lolisme.

J’ai du également acheter plusieurs cartes pour PS Vita, et une fois de plus j’ai râlé sur ce support propriétaire ultra cher…

La Playstation 4 est de base équipée d’un disque de 500 Go, mais vu la taille des jeux, on sera vite à court d’espace, et pour le moment il n’est pas trop question de pouvoir gérer l’installation de jeux sur disque externe chez Sony, il va falloir garder un tournevis pas loin de la console.

Bien sûr, je pourrais télécharger un jeu et le supprimer quand j’ai fini d’y jouer pour faire de la place, et le re-télécharger quand je veux puisqu’il est dans ma liste de téléchargement, sauf que ce n’est pas si facile que ça…

Je ne sais pas pour vous, mais moi je ne planifie pas mes sessions je jeux, donc si j’ai une petite heure de libre, même si j’ai une bonne connexion, et que les serveurs de Sony sont dans un bon jour, ça risque de me démotiver si je dois télécharger 5 Go avant de commencer ma partie… Alors en attendant, j’archive sur des gros disques, et plusieurs cartes.

La bonne idée pour faire de l’argent ?

Je n’aurais probablement pas acheté les jeux que j’ai découvert grâce au Playstation Plus, et au passage j’ai acheté deux nouvelles cartes mémoires pour PS Vita, donc oui, c’est bien joué de la part de Sony, ils ont gagné un peu plus d’argent que prévu avec moi.
Et pour les joueurs Playstation 4, c’est clairement ce qui permet d’accepter plus facilement le online payant.

Par contre, j’ai quand même lu et entendu quelques abonnés carrément dire « Maintenant je n’achète plus de jeux, j’attends qu’ils soient gratuits… ».
En effet, si on est pas un joueur accroc qui a un besoin physique de jouer à toutes les nouveautés quand elles sortent, on peut très bien choisir d’attendre pour certains jeux.
Tous ne finissent pas gratuits, mais par exemple sur les trois derniers mois, Sony a offert aux abonnés Playstation Plus quelques gros jeux sur PS3 : DmC : Devil May Cry, Tomb Raider, et Bioschock Infinite.
En ce qui me concerne, il n’y en a qu’un seul qui m’intéressait, mais pour pas mal de joueurs c’est clairement un bon plan. Surtout pour les joueurs qui achetaient et revendaient leurs jeux une fois terminés.

Alors d’un côté on se retrouve à payer pour jouer online sur une console Sony, mais de l’autre certains joueurs décident de ne plus acheter autant de jeux qu’avant…. Je n’ai pas les chiffres, mais je me demande si tout ceci est vraiment rentable ? J’imagine que oui, sinon ils l’auraient arrêter depuis le temps !

La bonne idée pour lutter contre le piratage et l’occasion ?

Vous le savez les constructeurs et éditeurs font leur possible pour lutter contre le piratage mais aussi la revente des jeux d’occasion.

Avec des jeux qu’on loue 1,39 euros maximum, et dématérialisé, ils ont peut-être trouvé une solution.

En tout cas, chez Microsoft ça s’organise dans ce sens, et je pense qu’il va falloir s’habituer à ces systèmes d’abonnement, et de location.

Je continuerais toujours d’acheter des jeux en boite, tant que ça sera possible, mais je le répète souvent, je suis un joueur marginal, je n’influence pas beaucoup le business, et je n’arrêterais pas les joueurs qui aujourd’hui achètent tout en dématérialisé. Les choses ne vont pas dans le sens que je souhaiterait, mais je reste un fan de jeux vidéo, et ce que je veux c’est jouer.

L’offre Playstation Plus m’a fait découvrir de bons jeux que je n’aurais jamais acheté, notamment des jeux dématérialisés, et rien que pour ça je ne regrette pas du tout de m’être abonné.

Projet Ulule – Les Jeux vidéo en France : 25 ans de news rétro

Je parlais il y a quelques temps de la presse spécialisée dans les jeux vidéos, elle a accompagné mes jeunes années, Hebdogiciel, Tilt, MSX News puis Micro News, Joystick, Joypad, Consoles +, et puis tant d’autres après… Voilà quels étaient les magazines que je lisais le soir chez moi en rentrant de l’école !
Et puis il y a eu la télévision avec Micro Kid’s, qui osait diffuser en fin d’émissions des démos Amiga et Atari ST… Tout ça fait également parti de l’histoire des jeux vidéos !

En fin d’année, j’ai été contacté par Frédéric Sanchez, auteur de plusieurs livres, qui a décidé d’utiliser le site de financement Ulule pour son prochain projet : « Les Jeux vidéo en France : 25 ans de news rétro« , un livre qui traitera de l’actualité des jeux vidéos et de tout ceux qui en parlaient à l’époque en France, de la presse écrite en passant par les émissions de télévision, sur une période allant de 1987 à fin 2011.

Mise en page du livre

Mise en page du livre

Pourquoi commencer à partir de 1987 ? Tout simplement parce que ça correspond à l’arrivée de la NES et de la Master System en France, mais comme c’est indiqué dans la description du projet, « Un chapitre sera par ailleurs consacré à l’avant guerre Sega/Nintendo avec les premières consoles distribués en France à la fin des années 70« , donc cette partie n’est pas vraiment oubliée non plus.

Je n’ai pas pu conserver tous les magazines que j’ai eu, et il m’arrive souvent d’aller faire un tour sur abandonware-magazines.org que je ne remercierais jamais assez, mais ce livre sera très pratique pour faire découvrir à mon fils de manière plus ludique au plus jeunes comment on s’informait dans notre jeunesse, je n’ai donc pas hésité longtemps avant de participer à cette campagne Ulule !

Exemples de couvertures proposées pour les participants à la campagne Ulule.

Exemples de couvertures proposées pour les participants à la campagne Ulule.

Je vous invite à aller voir la page du projet, et si ils vous reste encore un peu d’argent, faites vous un dernier cadeau en participant à cette campagne à 88% financé aujourd’hui, et qui se termine le 10 janvier 2014.

Les Jeux vidéo en France : 25 ans de news rétro
Le livre pour les fans de retrogaming qui veulent des news pas fraîches !!!

Xbox One et Playstation 4 : Un lancement réussi

La première console Next Gen à sortir dans le monde a donc été la Playstation 4, sur le marché nord américain, le 15 novembre 2013. Pour Sony, qui avait perdu la bataille de la Next Gen dans cette zone, c’était important d’arriver en premier. Et les résultats ont été très bon, 1 million de console le jour J, c’est un record.

Le départ a été réussi pour la Xbox One la semaine suivante avec environ un million de console également. Les chiffres sont forcément supérieur à l’échelle mondiale, vu que la sortie concernait la zone nord américaine, et l’Europe.

Maintenant qu’elles sont sortie toutes les deux, la Playstation 4 semble avoir pris de l’avance avec plus de 3 millions de consoles vendues dans le monde, la Xbox One n’est pas bien loin derrière, c’est donc une réussite des deux côtés.

Si on compare à la Wii U sortie en novembre également l’année dernière, on était sur du 500 000 ventes dans le monde la première semaine, et après la période de Noël on était arrivé à pas loin de 2 millions.

La différence, c’est que la Playstation 4 et la Xbox One étaient en rupture de stock jusqu’à début 2014, même si on a vu quelques Xbox One dans les magasins après Noël. Il y aurait donc potentiellement pu y avoir encore plus de ventes.

Quoi qu’il en soit, les deux consoles ont déjà un parc installé assez important, aux éditeurs maintenant d’en profiter rapidement en proposant des jeux de qualité.

Comment expliquer un tel succès ?

Il y a des tas de raisons qui expliquent ce succès, et ces résultats, mais j’en vois principalement deux.

La première, plutôt acceptable, c’est que la génération Xbox 360 et Playstation 3 installée depuis 2005 commençait à franchement vieillir, l’attente d’un renouveau était important du côté des gamers comme des éditeurs, et surtout des fournisseurs de hardware qui se demandaient pourquoi ils sortaient des cartes graphiques aussi puissantes, puisque les gens étaient encore capable de dire qu’un jeu comme The Last of Us sorti exclusivement sur Playstation 3 avec du hardware de 2006, était pour eux une claque graphique, alors qu’il tourne en 720p, se prends des chutes de framerate dans la face dès qu’il y a un peu trop de mouvement, et qu’on se gauffre des textures en basse résolutions dans pas mal d’endroits… Non franchement, il était temps.

Ensuite, il y a des gens qui l’ont acheté pour des raisons moins rationnelles…
Peu après « la nouvelle façon de jouer » avec la Wii, nous avons eu « la nouvelle façon de consommer » avec les produits Apple. Il faut acheter tout de suite, sans réfléchir, peu importe le prix. Il faut être le premier parmi les millions de premiers à avoir le nouvel objet technologique du moment, et pouvoir tweeter une photo de la boite en espérant avoir des réactions de haters pour les traiter de jaloux. Il faut l’acheter quitte à juste acheter la console nue ! Oui, j’ai entendu des gens dire qu’ils l’avaient pris, sans jeux, juste pour l’avoir… Bon, ce n’est pas aussi stupide que ça en à l’air, l’idée c’était très probablement de l’avoir pour les fêtes, sachant qu’il y avait une rupture avant noël, ça laisse ensuite le temps de se faire la main sur quelques démos, de trouver des jeux d’occasion, et d’en avoir des gratuits suivant les abonnements PS+ ou autre… Dis comme ça, ça à l’air idiot, mais c’est la triste réalité.

Et pourtant…

Pour moi, il y a surtout plusieurs bonnes raisons de ne pas acheter ces consoles de suite.

La première raison me saute aux yeux : Les jeux ! L’offre de départ ne fait pas vraiment rêver, il y a des jeux sympathiques, mais pas de killer app !

De plus on voit bien que pas mal de features dont on nous avait parlé ne sont pas encore installées (Gaikai, Twitch, …), et on voit encore pas mal de mises à jour pour corriger des tas de petits bugs dans les interfaces.

N’oublions pas non plus qu’il faut toujours se méfier de la fiabilité des premiers modèles, et on en a déjà parlé un peu, entre le BLOD (Blue Light of Death) pour la Playstation 4 et les lecteurs CD défectueux de certaines Xbox One, c’est pas rassurant, même si ça a l’air moins grave qu’avec la première série de Xbox 360

Bobby Kotick (Activision) parlait également de baisse de prix rapide, je n’y crois pas forcément tant que ça, mais je m’attends quand même à des packs plus intéressants, un pack avec la caméra pour la Playstation 4 par exemple, ou des packs avec des jeux plus intéressants, en boite ou en dématérialisé… Il y a déjà les pack Watchdogs et inFamous Second Son de prévus…

Franchement, ce n’est vraiment pas la peine de se précipiter, les deux consoles sont là pour un petit moment, et on a tout intérêt à attendre quelques mois à moins d’une bonne occasion pour en récupérer une, d’autant que d’ici là, on pourra récupérer quelques jeux d’occasion… Oui parce que ça existe encore !

Xbox One et Playstation 4 : Premier contact avec la nouvelle génération

La nouvelle génération de console est donc arrivée chez nous depuis le 22 novembre avec la sortie de la Xbox One, puis une semaine plus tard avec la Playstation 4, le 29 novembre dernier, c’était il y a un mois.

J’avais une course à faire ce matin là, et je suis donc allé dans une grande surface, mais pas à l’ouverture, c’est pas mon genre.

En m’approchant du rayon jeux vidéo, j’entendis une discussion entre un client et un vendeur…

– Et vous en avez en stock ?
– Non, nous n’avons même pas eu toutes les consoles pour honorer les réservations… Et nous n’avons plus de Xbox One non plus !

Juste à côté, il y avait deux bornes de test, une pour la Xbox One que je n’avais pas encore beaucoup essayée, et une pour la Playstation 4 toute fraiche.

Elles étaient là, sans personne dessus. La personne que j’avais entendu discuter avec le vendeur quelques minutes avant passa devant, puis reparti sans même toucher la manette.

Vu que de toute façon je ne rentrerais pas avec la console, pourquoi ne pas la tester un peu ?

Alors ça déchire la rétine ou bien ?

Comme je l’ai déjà dit à plusieurs reprises ici même, ces deux consoles ne risquent pas de rendre jaloux les vraies joueurs PC, puisqu’ils ont déjà un matos équivalent à priori.

Mais comme toujours, on est sur du hardware qui ne bougera pas pendant un petit moment, ça laissera le temps aux développeurs de l’exploiter correctement.

Pour les joueurs exclusivement console, il y avait moyen de se prendre une petite claque en 2005 quand on passait de la Playstation 2 sur un écran CRT vieillissant à PGR3 sur Xbox 360 sur un écran HD qu’on pouvait pas encore se payer. Cette fois, vous n’aurez pas exactement la même sensation, mais suivant les titres c’est vraiment plus détaillé, plus fin, ça bouge de partout, et on voit bien qu’on change de génération quand même.

On a même quelques jeux en 1080p et 60 FPS, c’est pas trop tôt…

Premier contact… avec la manette

La nouvelle manette Playstation 4, la DUALSHOCK 4, est plutôt pas mal niveau prise en main, les sticks répondent bien, les boutons aussi, de ce point de vue tout va bien, on en attendait pas moins de leur part.

Manette_Playstation_4

Par contre, c’est bizarre de ne plus avoir de bouton start et select. On se retrouve avec un bouton Share en haut à gauche, et un bouton Option à droite. J’avoue que le bouton start je m’y étais bien habitué, ça m’a un peu perturbé.

Ensuite, il y a un gros pavé tactile, qui fonction bien mais ne se comporte pas comme je le pensais, ce n’est pas simplement une zone tactile mais également un bouton, et je ne sais pas pourquoi ça m’a donné une impression de gros bloc de plastique cheap, qui vieillirait mal, j’espère me tromper !

La manette possède aussi un haut parleur, comme la Wiimote, qu’on espère pas assez puissant pour réveiller toute la maison quand vous jouez la nuit.

Enfin, parlons de l’autonomie, je n’ai pas fait moi même le chrono, mais j’ai pu lire 7 heures sur un forum… Est-ce que c’est à cause de cette grosse lumière qu’on a devant et qui sert franchement à rien quand on n’a pas un jeu qui utilise la caméra ? Je sais pas trop, mais ça me parait un peu léger. La manette possède une batterie qui se recharge avec un fil un peu court.

La manette Xbox One elle aussi a une excellente prise en main, et elle semble bien robuste. La croix directionnelle est bien meilleure que cette de la Xbox 360, les boutons et les sticks sont agréables et réagissent très bien.

Manette_Xbox_One

La principale nouveauté se trouve dans les gachettes qui vibrent… Si vous avez déjà vu des articles ou des émissions en parler, plusieurs personnes disent que c’est vraiment de bonnes sensation dans Forza 5, ou encore Battlefield 4. Franchement, ça ne m’a pas gêné et ça ne m’a rien apporté de plus, mais il faut dire que la vibration ne m’a jamais apporté grand chose, je pourrais m’en passer sans problème.

Niveau autonomie, on est sur du 30 heures, ce qui semble tout à fait correct, mais de base, la manette fonctionne avec des piles…
Comme pour la Wiimote et la Xbox 360, on va devoir encore se farcir des kilos de piles à acheter ! Heureusement, il existe des accessoires, mais en attendant, si on a plus de pile, ben on ne peut plus jouer.

Quand on voit que Sony propose des batteries dans ses manettes depuis la Playstation 3, et que même Nintendo avec son Wii U Pro Controleur s’y est mis, on se demande si ils ont pas un partenariat avec Duracell et Energizer…

Parlons des jeux !

Bon c’est bien gentil tout ça, mais une console de jeu, c’est pour jouer, et j’ai passé un peu plus d’une heure (sans être dérangé !) à tester les quelques jeux disponibles…

D’après moi, il n’y a pas de killer app sur ces deux consoles, aucun jeu ne me pousserait à craquer pour l’une ou l’autre.

Sur Playstation 4 au niveau exclusivités en boite, déjà c’est pas la fête, seulement deux jeux, et pas un seul de bon pour moi.

Je n’ai jamais aimé Killzone plus que ça, et ça n’a pas changé avec Killzone : Shadow Fall qui est peut-être joli, mais pas convaincant.

Ensuite, il y avait Knack, je partais optimiste avec ce jeu, et c’est la grosse déception au final, mécanique répétitives même en quelques minutes de jeu, soucis de caméra qu’on avait pas eu depuis des années, réalisation pauvrette pour un jeu Next Gen, j’ai fini péniblement la démo installée sur la console de présentation !

On constate bien tristement que le jeu le mieux noté n’est autre que RESOGUN, une sorte de Defender next gen, un jeu dématérialisé offert aux abonnés PS+, et donc à tous les acheteurs d’une Playstation 4 puisqu’une carte pour un mois d’abonnement est offerte avec la console si j’ai bien suivi.
Bon, je ne vais pas le snober, le jeu a l’air excellent, et puis un shoot’em up comme meilleur jeu d’une console à son lancement, ça fait plaisir, même si j’aurais préféré un Gradius VI…

Pour la Xbox One, le line-up est déjà plus intéressant.

On peut déjà parler de Dead Rising 3, plutôt fun, mais loin d’être une claque graphique.

Pour les gros exclusivité du lancement, il y a Ryze : Son of Rome, une sorte de God of War pas forcément passionnant, mais visuellement pas mal, j’ai d’ailleurs trouvé étonnant que la publicité ne montre pas une seule image du jeu, même quand elle passe après minuit, parce que ce serait plutôt vendeur…

Ensuite, il y a Forza Motorsport 5 plutôt réussi, même si son contenu peut paraître faible si on le compare à l’épisode précédent, et on ne se retiendra pas pour dire que son système proposant de sortir la carte bleue pour débloquer tout un tas de chose comme le ferait un free-2-play ferait un parfait substitut au sirop d’ipéca.

J’ai pu aussi voir Fighter Within, un jeu Kinect mi-moche ou il faudra s’exciter devant son écran pour envoyer des mandales à son adversaire. Non merci, c’est pas pour moi…

Enfin, je mettrais de côté les jeux que je n’ai pas vu comme Zoo Tycoon, et Zumba Fitness World Party

Il y a donc quelques jeux sympas sur Xbox One, mais pas de Killer app pour moi !

Vous pouvez voir chez IGN la liste complète des jeux prévus pour la période de lancement, les jeux multi-support, les exclusivités, et les jeux dématérialisés.

Ça attendra 2014 !

En rentrant, je pensais à ce client que j’avais croisé en arrivant. Il n’avait probablement pas trouvé de Playstation 4, et il était peut-être rentré chez lui un peu déçu.

Moi non plus je n’avais pas de console, mais je l’avais testée pendant un petit moment, et du coup je ne rentrais pas particulièrement déçu, au contraire, j’étais plutôt content de me dire que je pourrais tranquillement attendre 2014, et qu’il n’y avait vraiment aucune raison de se battre pour en avoir une pour Noël.

Je rentrais chez moi, détendu, avec deux paquets de café, et Super Mario 3D Land qui venait de sortir officiellement, et j’avais bien plus de chance de jouer à un bon jeu que tous les acheteurs de ce qu’on va appeler pendant au moins 5 ans « la next gen ».

Journey – Playstation 3

Très certainement un des jeux les plus marquant de la génération précédente de consoles, Journey est un jeu atypique, dont on a beaucoup parlé depuis sa sortie, et dont on parle encore, la preuve, je me décide enfin à dire ce que j’en ai pensé ici.

Un jeu ou une expérience ?

Le jeu est développé par ThatGameCompany, connu pour Flow, Flower, et Cloud pour les joueurs PC, des jeux déjà assez particuliers. 

Journey est présenté sur le site officiel comme une parabole interactive, une aventure en ligne anonyme, permettant d’expérimenter le passage d’une personne dans la vie.

Parfois qualifié de « non-jeu » par des gens qui n’ont visiblement pas compris ce qu’ils faisaient avec leur manette, ou encore de « Balade interprétative » par Kelesis, Journey est bel et bien un jeu, mais également une expérience interactive étonnante.

Quand t’es dans le désert, depuis trop longtemps…

Lorsque vous appuyez sur Start, votre personnage apparaît, seul dans le désert. Il sera accompagné par quelques rapides explications sur les commandes du jeu qui après coup sembleraient presque de trop. Et puis plus rien, seulement du sable à perte de vue. Vous êtes libre, tellement libre que vous ne savez pas forcément pas quoi faire.
Est-ce quelqu’un est sensé venir vous chercher ? À bien y regarder, il y a l’air d’avoir des choses au loin, et puis il y a cette lumière… Vous décidez de marcher… C’est sur ce premier choix que débute votre voyage.

© ThatGameCompany

© ThatGameCompany

La solitude

La solitude est pesante, vous ne pouvez pas crier pour appeler quelqu’un mais juste chanter. Alors, vous vous mettez à chanter… Vous marchez et vous chantez tout seul… 

Des fois, des éléments de décors semblent réagir à vos chants, en dégageant une sorte d’énergie. Vous trouverez des élément brillants, certainement emplis de cette même énergie, des bouts de tissus volent ici et là, vous emportant parfois dans les airs, et vous constatez que votre écharpe brille elle aussi, et s’allonge, symbolisant peut-être votre propre énergie… En tout cas, vous vous rendez compte que plus cette écharpe est longue, plus vous pouvez voler longtemps…

Si vous avez décidez de jouer en ligne, c’est à peu près à ce moment là que vous commencez à voir du mouvement.

Vous n’êtes pas seul finalement ! Qui est ce personnage qui vous ressemble et qui a l’air aussi perdu que vous ? Vous chantez ! Lui aussi ! Peut-être allez vous marcher ensemble vers cette lumière, peut-être qu’il va aller voir ailleurs… Peut-être que vous avez besoin de lui ? Mais comment lui dire ?

Au départ dans un désert sans fin, vous arrivez progressivement dans des constructions immenses qui vous donneront vraiment l’impression d’être une toute petite chose. Et vous recroiserez peut-être d’autres voyageurs perdus comme vous, qui avancent, et tentent de comprendre…

Qui a construit tout ça ? Qui sont-ils ? Qui sommes-nous ?

A la fin de chaque chapitre, vous verrez sur une fresque animée, qui vous montre des personnages blancs. Qui sont-ils ? Marchent-ils vers la lumière comme vous ?

Vous continuez votre chemin tout en cherchant des réponses à toutes ces questions…

Oh c’est beau ! Allez viens on s’casse…

Journey a obtenu plusieurs prix lors des DICE Awards 2013, récompensant notamment sa direction artistique et ses musiques, et ce n’est pas immérité. 

Visuellement Journey est très agréable, l’impression d’être un tout petit personnages dans d’immenses décors nous fait penser à Ico ou Shadow of the Colossus, et étant donné le rythme du jeu, on s’autorise à faire par moment une petite pause avec son compagnon de voyage du moment pour contempler les décors…

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© ThatGameCompany

Et en ce qui concerne les musiques, même si elles ne sont pas inoubliables, elles jouent un rôle important pour l’ambiance globale du jeu, voire très important lors de certains passages.

Un jeu accessible, mais pas fait pour tout le monde…

Comme je le disais au début, il y a une sorte de mini tutoriel au tout début vous explique les quelques interactions possibles, et on pourrait clairement s’en passer tellement elles sont simples. 

Vous ne pouvez pas perdre, et il n’y a qu’un chemin, mais votre aventure ne se déroule pas toute seule, vous devez interagir avec des éléments, des choses vous empêcheront de progresser, et il faut donc faire attention, éviter et lutter d’une certaine manière contre ces éléments.

Le jeu en ligne vous permet de croiser d’autres joueurs, de manière anonyme, il n’y a qu’à la fin que vous verrez les noms des gens avec qui vous avez voyagé, ainsi que le symbole qui apparaissaient quand ils chantaient. Les autres joueurs surgissent à un moment, et disparaissent parfois, sans que vous ne puissiez rien y faire, ils sont libre, vous aussi. 

Le voyage se termine en moyenne en moins de trois heures. 
Pour ceux qui ne lâchent pas un jeu sans avoir trouvez tous les trophées, il y en a quelques-uns pas forcément évident à obtenir, il vous faudra donc recommencer le jeu plusieurs fois, mais c’est vraiment le premier voyage qui est marquant.

Si vous cherchez un jeu avec des mécaniques complexes à comprendre et à utiliser pour détruire froidement des hordes d’ennemis violents, ben… Vous n’avez pas choisi le bon jeu. Ici, les mécaniques sont simples, il n’y a pas d’ennemis, pas de boss de fin de niveau, et pas vraiment de défi. 
Pour certains il s’agira d’un simple voyage contemplatif, pour d’autres Journey a été une puissante expérience émotionnelle, mais il y a aussi des joueurs qui se seront profondément ennuyés. Journey est donc accessible à tous, mais il n’intéressera pas tout le monde…

Je pense personnellement que Journey est une oeuvre vraiment importante, et je conseillerais à tous d’y jouer, mais je ne me mouillerais pas en disant que vous allez l’aimer, car c’est véritablement une expérience personnelle. 

Journey est disponible exclusivement sur Playstation 3 en dématérialisé depuis mars 2012 et il est également sorti en version boite dans une compilation avec Flow et Flower en août 2012 aux USA, puis en juin 2013 en Europe.

Un voyage inattendu

J’ai essayé dans cet article d’en parler sans trop en dire, mais c’est vraiment compliqué.

Je vais maintenant partagez avec vous ce que j’ai ressenti en jouant à Journey, si vous avez l’intention de jouer à ce jeu, je vous invite à arrêter la lecture de suite, et d’y revenir quand vous l’aurez fait, parce que là je vais quand même un peu spoiler.


 J’avançais simplement au départ, sans trop me poser de questions, jusqu’à la fin du premier chapitre, et ce que j’ai pris pour une première vision, avec ce grand personnage, la première fresque animé et ses personnages en blanc.

La première chose que je me suis dit, c’est que ces personnages blancs représentaient les joueurs, c’est à dire vous et moi. De ce point de vue là, si on débloque tout dans le jeu, on se rend effectivement compte qu’on peut être un personnage en blanc. 

Et puis à partir du deuxième chapitre je me suis dit : Ce grand personnage symbolise ceux qui font que je suis en train de jouer.
Cela regroupe aussi bien le créateur du jeu, que ce joueur qui après l’avoir testé aura su avec son témoignage me donner envie de jouer. Il est là à me dire « Moi aussi j’ai fait ce voyage, nous l’avons tous déjà fait ! ». Oui c’est un peu « mystique » tout ça… Mais c’est vraiment ce que j’ai pensé sur le coup !

D’autres ont vu dans ce grand personnage un parent, ou un proche disparut, c’est dire à quel point on peut être capable de faire ressortir des choses en jouant.

Bien sûr, au fur et à mesure que j’avançais, ma façon de percevoir le jeu allait évidemment dans le sens de l’œuvre telle qu’elle est décrite par ThatGameCompany, plus la fin approchait, plus cette impression était forte. La vie est un voyage… 

Comme je vous le disais, au départ j’avançais simplement, et pas forcément très enthousiaste, mais curieux. Et j’ai ressenti progressivement un vrai plaisir à faire ce voyage.

Et, c’est après un véritable effort pour mon personnage, qu’il y a eu cet écran blanc puissant que j’ai pris comme la fin de mon voyage, et la force de cette ambiance sonore… Les larmes sont montées sans prévenir, pas ces larmes de tristesses qui viennent accompagnées de sanglots, mais des larmes de sérénité, qui ont parfaitement accompagné la suite que je n’attendais pas de mon voyage, et qui m’ont permis d’accepter et de comprendre la fin…. Ma fin.

Je suis ce qu’on appelle un hypersensible, donc ce n’est pas si rare que je pleure, mais d’habitude je sens venir les choses, et quand il s’agit d’un jeu, c’est plus sur une musique que sur une situation que je suis capable de verser une petite larme !
Là je me suis fait surprendre avec un écran blanc, probablement parce que j’étais vraiment en train de réaliser comment je percevais ce voyage.

Journey est donc rentré dans le club très fermé des jeux qui m’ont fait pleurer, et restera un jeu marquant de cette génération,  pour tout ceux qui l’ont fait et on su l’apprécier.

La Wii U fête ses un an : L’heure d’un premier bilan

Il y a tout juste un an, le 18 novembre 2012, sortait la Wii U dans la zone nord américaine, la console est ensuite arrivée le 30 novembre en Europe, puis le 8 décembre au Japon.
Cet anniversaire est l’occasion de faire un premier petit bilan.

Avec un hardware en retard techniquement par rapport à ce qu’on serait en droit d’attendre en 2012, Nintendo continue sur sa lancée en proposant une alternative aux consoles dites « classiques » et au PC, en visant un public plus large de joueurs occasionnels, jeunes ou non, et en offrant toujours des jeux à la communauté de fidèles fans de la marques.

L’idée de Nintendo est de dire aux 100 millions d’acheteurs de la Wii : Maintenant, vous pouvez passer sur Wii U, la console est HD, tout les accessoires que vous avez sont compatibles, et en plus on vous rajoute le Gamepad qui permettra tout un tas de nouvelles possibilités !

Malheureusement, plusieurs erreurs importantes ont été commises dès le départ, les ventes n’ont pas été à la hauteur, et les gros titres se font encore attendre… 

Communication Breakdown

Lors de la première présentation de ce qu’on appelait encore « le projet café », le gamepad étant mis en avant mais à aucune moment la console n’était clairement au premier plan, il fallait bien observer les vidéos pour l’apercevoir rapidement à côté d’une télévision.
Les commentaires sur les réseaux sociaux ou les forums évoquaient alors « un nouvel accessoire », et puis certains ont quand même fini par comprendre qu’il s’agissait bien d’une nouvelle console en voyant des images de jeux.

Si la confusion vient dans une premier temps de la présentation, elle vient également du choix du nom.
Je vois bien un type en costume expliquer avec des tas d’arguments tout à fait recevables le pourquoi du choix d’un tel nom, mais dans une logique de nommage claire pour le consommateur, Wii 2 c’était moins chiadé, mais ça serait plus facilement passé.

La plupart des vendeurs de jeux se sont rapidement heurtés à des joueurs occasionnels, ou des parents complètement perdus pensant qu’il s’agissait d’un nouvel accessoire, et encore aujourd’hui il leur arrive d’avoir à expliquer ce qu’est vraiment la Wii U.

Un nom plus clair, et un stand montrant bien la machine et le gamepad pendant la première présentation aurait surement facilité les choses.

Le Gamepad confortable, mais pas indispensable

Le gamepad apporte tout un tas de possibilités, parfois ce sont des idées de gameplay plus ou moins intéressantes, parfois il ne s’agit que d’un peu de confort de jeu.

On parlait beaucoup de gameplay asymétrique au départ, et finalement ça n’est pas beaucoup exploité en dehors des party games, je souhaiterais vraiment voir un peu plus de jeux se pencher sur ces possibilités et pousser vraiment les idées de gameplay, avec du FPS et STR mélangé, avec des modes en lignes, je ne crois pas forcément Nintendo capable de proposer de telles choses, mais je me demande si ça intéresse les autres éditeurs également…

Le Gamepad peut-être aussi utilisé comme un deuxième écran de jeu, comme une Nintendo DS de salon par exemple. Il deviendra un radar, un viseur, vous permettra de fouiller un environnement en sortant de l’écran TV, etc.

Dans Sonic & All Star Racing Transformed, le gamepad peut servir pour un cinquième joueur en plus des quatre autres qui seront en écran splitté sur la TV.

C’est également assez pratique comme deuxième écran pour gérer le menu pause par exemple, ça évite d’appuyer sur le bouton START. Dans un Zelda pour parler d’un jeu qu’une majorité d’entre vous connait, on a le plan, les objets, et on gère tout ça facilement, c’est clairement pas indispensable, mais bien pratique.

On voit déjà les autres constructeurs proposer quelque chose dans cet esprit, que ce soit la PS Vita chez Sony, ou Smartglass avec les tablettes et Smartphones Windows 8 ou Android pour Microsoft.

Avec la Wii U, le gamepad est d’office avec la console, un jeu peut utiliser l’accessoire puisque tous les joueurs l’ont.
Pour les concurrents, il faudra un accessoire supplémentaire, alors dans le cas de Smartglass on sait que beaucoup d’utilisateurs ont un Smartphone, mais pour Sony, il va falloir vendre des PS Vita… Ce n’est pas dit que les éditeurs suivent tous en proposant de vrais possibilités de jeux sur un deuxième écran, on peut donc s’attendre à très peu de prises de risques, et à pas mal de fonctionnalités gadget…

Dernier point pour les jeux au gameplay dit classique, il y a la possibilité de pouvoir jouer directement sur le Gamepad et de ne plus occuper l’écran de TV. Cela évite pas mal de conflits dans le salon, et même pour un célibataire fan de foot, ça permet de continuer à jouer tout en laissant le match sur la télévision. C’est quelque chose que j’ai rapidement appris à apprécier, et qui m’a probablement permis de finir plus rapidement certains jeux, et puisqu’on parlait de concurrence juste au dessus, j’espère retrouver cette feature avec la PS4 et la Xbox One !

Les jeux Nintendo se font attendre

Quand on se demande si on doit acheter une console Nintendo, c’est généralement parce qu’on aime les jeux Nintendo, que ce soit les jeux de l’univers Mario et notamment Mario Kart, ou Zelda par exemple. De ce point de vue là, Nintendo tente de faire son job, mais avec pas mal de difficultés…

La sortie de la console était accompagnée de New Super Mario Bros. U, suivi plusieurs mois plus tard d’une sorte de suite avec New Super Luigi U. Les jeux sont bons, mais pour les fans de Mario qui venaient de finir New Super Mario Bros. 2 sur 3DS c’était un peu trop tôt, et avec la version Luigi, on pourrait craindre l’overdose !

Au niveau des autres grandes licences, nous n’aurons eu qu’un remake de The Legend of Zelda: The Wind Waker, certes réussi mais les fans de longue date attendent surtout un nouvel épisode.

On notera tout de même l’excellent Pikmin 3 dont je vous avais parlé, et que je vous recommande chaudement.

Nintendo a également sorti quelques party games, comme Nintendo Land avec une petit moitié de jeux intéressants, un Game & Wario rigolo mais pas particulièrement inspiré, et Wii Party U que je n’ai pas encore testé.

Dans la série des jeux qui vous font vous lever de votre canapé, il y a le remake HD de Wii Sport disponible en téléchargement, et Wii Fit U qui fait ressortir la balance board du placard.

Au final, à moins d’être un fan extrême de Mario qui se jette sur le moindre niveau supplémentaire, de Pikmin, ou de n’avoir jamais joué à The Wind Waker, il n’y a pas vraiment de killer app pour le moment.

Les jeux tiers exclusifs

Les éditeurs tiers et Nintendo, c’est une histoire bien compliquée. Si on regarde bien, sur Wii U, on a essentiellement Ubisoft, Activision, et Warner Bros Interactive qui ont sorti plusieurs jeux, mais pas forcément beaucoup d’exclusivités…

Ubisoft semblait vouloir faire confiance à Nintendo en proposant pour la sortie de la machine Zombi U, une exclusivité et une nouvelle licence qui plus est, mais devait penser que la console se vendrait autant que la Wii – ce qui était hautement improbable – et n’a surement pas rentabilisé son jeu qui pourtant n’est pas mal du tout.

Ensuite, alors que tout le monde l’attendait, il y a eu le report de Rayman Legends, ce qui d’après moi fut une très mauvaise idée. La perte d’exclusivité a moins donné envie aux joueurs d’acheter le jeu, c’est peut-être irrationnel mais c’est pourtant quelque chose que j’ai constaté en lisant quelques discussions sur différents forums. De plus la période choisie pour la sortie n’était franchement pas idéale, et le jeu n’a clairement pas eu les ventes qu’il méritait.

J’ai bien peur qu’Ubisoft ne fasse plus beaucoup d’effort pour proposer des jeux exclusifs sur Wii U, ce serait dommage, car la version de Rayman Legends Wii U est clairement la meilleure.

De son côté Sega a développé Sonic Lost World, qui n’est pas aussi bon qu’on l’espérait mais qui reste un Sonic 3D bien agréable je trouve, mais notez que le jeu est édité par Nintendo, tout comme Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver de Sotchi 2014, mais ça n’a rien d’étonnant vu que le jeu utilise leurs personnages…

Nintendo est également l’éditeur des jeux Platinum Game, comme le bien barré Wonderful 101, et Bayonetta 2 qui malgré les hurlements des fans désespérés ne sera donc pas une exclusivité temporaire comme je l’ai pensé au départ.
Je suis d’ailleurs assez impatient de tester le jeu, mais j’ai un peu peur qu’il ne se vende pas beaucoup, et je me demande ce que ce partenariat donnera sur le long terme si les jeux peinent à se vendre…

Comme on le voit, Nintendo se retrouve souvent à devoir éditer lui même certains jeux, c’est également le cas avec Monster Hunter Tri ou Lego City Undercover par exemple.

Beaucoup d’éditeurs se seront contentés de faire des portages jusqu’ici, et au final il y a assez peu de vraies exclusivités.

Cette situation ne devrait pas changer radicalement avant un moment. Le parc de consoles installées n’est pas très rassurant, vu qu’il dépasse à peine les 4 millions. Les éditeurs se sont habitués ces dernières années à sortir des jeux sur des machines bien en place, que ce soit la Wii avec ses 100 millions de machines vendues, ou les Xbox 360 et PS3 avec environ 80 millions chacune.

Yves Guillemot le PDG d’Ubisoft commentait clairement la situation de Nintendo en disant « Ils doivent en vendre plus », sous entendu « pour qu’on se remette à faire des jeux exclusifs dessus ». Quoi qu’il en soit, et même sans jeux exclusifs, Ubisoft reste assez lié à Nintendo, et plusieurs jeux sont encore prévus dessus.

De son côté, Nintendo continue son petit bonhomme de chemin, et explique qu’ils ne sortiront pas le chéquier pour acheter des portages de jeux, on peut les comprendre, je ne crois pas que les joueurs qui ont acheté leur Wii U ont fait l’impasse sur la PS3 et la Xbox 360, et de plus dans l’avenir, je ne pense pas que les portages vers une génération moins puissante de console soit très valorisant. 

Quels jeux pour relancer la console ?

Avec seulement deux jeux dépassant le million de ventes dans le monde, Nintendo n’a pas encore vraiment de killer app, il faudra bien qu’elles arrivent, et on sait déjà qu’il y en a quelques unes en préparation.

On attend pour le 29 novembre Super Mario 3D World qu’on espère encore mieux que l’épisode 3DS, en 2014 on n’aura à priori des nouvelles de Mario Kart 8, de Super Smash Bros. U, de Donkey Kong Country : Tropical Freeze, d’un nouveau Zelda dont on a pas encore vu une seule image, et pourquoi pas un nouveau Métroid, même si on ne sait pas trop qui pourrait le développer.

Je n’arrête pas de le dire, mais j’aimerais vraiment un F-Zero, ne serait-ce qu’un remake de la version Gamecube en HD avec un mode Online, et puis pourquoi pas quelques circuits des précédents jeux pour les nostalgiques, malheureusement ça n’est pas au programme.

Dans les licences Nintendo qui marchent bien, on peut attendre un Fire Emblem, puisqu’il y a vraiment moyen de faire quelque chose de qualité avec le Gamepad, mais pour le moment pas de nouvelles.

Chez les tiers, dans les jeux attendus, il y a Bayonetta 2 dont je parlais juste avant, et ce qu’on appelle X ou le nouveau Xenoblade, qui devrait attirer un certain type de joueurs, mais sans faire exploser les compteurs, Xenoblade Chronicles ne s’était pas vendu à plus d’un million d’exemplaire malgré le parc installé de Wii

Les jeux indépendant et dématérialisés sont aussi présent, il y a de la qualité, et Nintendo semble essayer de faire bouger son eShop, mais là encore ça ne va pas bien vite.

En résumé, les jeux arrivent, mais au compte goute, et en dehors de Mario Kart 8 on ne sait pas ce qui pourrait faire exploser les ventes.

C’est vrai, l’offre est vraiment limitée, mais rappelez vous la Wii s’était essentiellement vendue au départ pour Wii Sport.

Aujourd’hui, Nintendo propose une très grandes quantité de pack pour sa console, du premier pack premium avec Zombi U sorti au départ jusqu’au futur pack avec Wii Fit U et tous les accessoires nécessaires, il y en a presque tout le monde.

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Quelques exemples de packs Wii U

Et il y a fort à parier que dès l’année prochaine on assistera à une baisse de prix, et que des packs complets sortiront.

La Wii U : Nouvelle Dreamcast ? Dernière console de Nintendo ?

Voila la comparaison régulièrement faite pour parler d’une console qui ne se vend pas, on nous sort la carte Dreamcast, c’est idiot, la comparaison n’a pas lieu d’être.
L’échec de la Dreamcast ne s’explique pas en quelques lignes, je reviendrais peut-être dessus un jour, mais Nintendo n’est clairement pas dans la même situation que Sega à l’époque.

La Wii U ne renouvellera pas l’exploit de la Wii, c’est évident, mais s’en sortira correctement malgré tout sur le long terme.

Nintendo a toujours été à part, particulièrement depuis la Nintendo 64, et a toujours réussi à résister. On annonçait leur mort avant même de commencer à envisager sérieusement celle de Sega à l’époque. Nintendo devait mourir avec la Nintendo 64, avec la Gamecube, et même après le démarrage fulgurant de la Wii certains disaient que ça dureraient pas…

Certains expliquent qu’ils vont arrêter les consoles de salon, parce qu’ils n’arriveront pas à suivre face à Sony et Microsoft, et d’autres en rajoutent en disant que même au niveau des portables ils ne tiendront pas face à la concurrence de l’iPhone, oubliant au passage qu’Android est largement majoritairement sur ce marché.

Je crois que les consoles vont de toute façon changer, les consoles de salons ne peuvent pas se contenter d’être des PC, et les consoles portables doivent faire face à la concurrence des tablettes ou des smartphones.

Sony l’a peut-être essayé trop tôt, et sans succès, mais je pense que Nintendo devrait s’intéresser à cette infographie, et se pencher sur la question sérieusement sur la possibilité d’une console pouvant servir de smartphone.

Et même sans aller dans ce sens, Nintendo a encore une image vraiment différente, les parents sont bien plus confiant lorsqu’ils achètent une DS ou une 3DS à leurs enfants qu’une PSP ou une PS Vita.
Leurs choix sur le online et notamment la possibilité ou non de discuter, peuvent paraitre étonnants, mais en tant que père, je suis rassuré de voir qu’ils font attention à ce que les enfants font avec leurs consoles de jeux. Et je sais que j’aurais bien plus de facilité à conseiller une console Nintendo à un enfant qu’une console concurrente, un PC, ou autre tablette tactile.

Alors, le bilan est positif ou négatif ?

Qu’on soit gamer, hater, ou fanboy, on est tous d’accord, le bilan est négatif.

La console ne se vend pas bien, en un an elle aura eu du mal à dépasser les 4 millions de ventes, et n’a que 2 jeux ayant dépassé le million de vente, Nintendo Land et New Super Mario Bros. U. A titre de comparaison, la Playstation 3 qui avait eu un départ assez difficile a terminé sa première année avec moins de 6 millions de consoles vendues, c’est plus mais pas tant que ça si on considère que c’est une console qui représentait une vraie nouvelle génération, par contre il y avait beaucoup de jeux prévus dessus, et l’avenir semblait bien plus prometteur, alors que les jeux attendus sur Wii U ne sont pas nombreux…

Pour les fans il n’y a pas assez de jeux, même si juste avant la date anniversaire en Europe nous auront Super Mario 3D World.

Et enfin, le Gamepad ne fait pas la différence comme a pu le faire la Wiimote en son temps, d’autant que la concurrence propose quelque chose d’équivalent, même si la facture sera évidemment plus salée…

Mais on n’est pas dans un cas ou on achète une console déjà morte, Nintendo a encore pas mal de cartes à jouer.

La Wii U a d’ors et déjà perdu la guerre de la « nouvelle génération », mais c’est une console qui va continuer à nous proposer de bons jeux pendant encore quelques années. Il faut espérer que Nintendo a déjà songé à une suite, car ils ne pourront pas capitaliser comme ils l’ont fait avec la Wii, il faudra un peu plus vite s’aligner techniquement avec la concurrence cette fois ci.

Si vous hésitez à l’acheter, c’est que vous n’avez pas assez de jeux qui vous tentent dessus, alors je vous conseillerais d’attendre la prochaine baisse de prix, qui interviendra surement après la sortie de Mario Kart 8, et là vous pourrez me balancer des carapaces dans la tronche en ligne, et ça ben ça met tout le monde d’accord.

Doritos Gate, un an après…

Nous sommes aujourd’hui le 24 octobre 2013, et l’affaire du Doritos Gate fête ses un an.

En effet, c’est le 24 octobre 2012 que le chroniqueur Robert Florence, a publié son article « A table of Doritos » sur Eurogamer, qui a créé une sorte de petit « scandale » dans le milieu de la presse vidéo-ludique.

Il y a quelques temps de cela, un autre scandale a bien failli éclater ici même sur Gamedaba

Le Auchan-marque-pouce Gate

Voici une photo de votre serviteur, Moriarty, contributeur sur Gamedaba, qui aurait pu déjà faire mille fois le tour des réseaux sociaux et créer un buzz plus fort qu’un tweet d’un homme politique ivre.
Avant que cet énorme scandale ne finisse par éclater, j’ai décidé de moi même la publier, et de m’expliquer.

Il est ou le problème ?

Il est ou le problème ?

Vous pourrez constater sur cette photo la présence discrète de produits marque pouce lors de ce qui pourrait ressembler à une présentation du jeu Derrick – Meurtre dans un parterre de fleurs.

J’entends déjà une foule en colère hurler que je suis un vendu qui fait des présentation de jeux, sponsorisé par Auchan, ressortant de vieux articles pour prouver que je fais régulièrement une publicité éhontée pour l’enseigne au petit oiseau, comme par exemple « 20 euros de réduction sur Starcraft II et Diablo III« , ou « Baisse de prix pour la Wii U ?« .
Les plus vils me traitent également de Nintendo-Boy, en voyant à côté de moi ce petit champignon qui se dandine quand le soleil l’illumine.

Eh bien non, tout ceci est faux, et je m’insurge qu’on ose croire que je suis un vendu !

Je n’ai jamais fait la présentation de ce jeu, je ne l’ai d’ailleurs jamais testé, il est encore aujourd’hui sous blister, car d’après de récentes ventes aux enchères, j’ai appris qu’un blister pourrait multiplier par 200 le prix d’un jeu, alors dans le doute, je l’ai conservé. D’après mes calculs je pourrais le revendre 1000 euros… Enfin à peu près. Si toutefois vous voulez en savoir plus sur ce jeu, vous pouvez lire la critique de Clem2K !

Ensuite, j’ai moi même payé ce paquet de chips et cette limonade, afin de créer ce cliché pour essayer de créer le buzz il y a des mois, et je n’avais toujours pas eu le temps d’écrire sur ce sujet… Non je n’ai même pas honte, tous les moyens sont bon pour faire de l’audience !

Et pour finir, franchement, regardez bien, ce n’est pas moi sur la photo, c’est une peluche ! Un peu de sérieux les gars !

Si je parle des prix Auchan, Carrefour, Toys’R’Us, ou autre, c’est parce que je reçois les pubs, et quand je vois des promos, je partage… Je suis un mec à la cool moi ! Si j’étais un vendu, ça se verrait, avec des paquets de chips Auchan, et pas marque pouce !

Voilà, maintenant qu’on en a fini avec ça… Comment ça ? Quel champignon ? Non mais ça va aller oui ? Bon ! Revenons au sujet initial…

Le Doritos Gate est probablement le plus gros scandale que la presse vidéo ludique ait connu… Enfin bon… Le plus gros de fin 2012. Je veux dire… C’est un gros micro scandale quoi.

Non parce que mine de rien, on en a pas mal parlé , certains sites ont même modifié leur charte comme Eurogamer ou VG247, mais finalement maintenant tout le monde s’en fout un peu, tout est reparti plus ou moins comme avant, et il n’y a bien qu’ici qu’on va en parler et fêter son anniversaire ! Il faut nous comprendre, en bon gros blog amateur, il y a des sujets qu’on doit obligatoirement traiter, même un après, pour le principe.

Raconte-nous cette histoire de Fajitas Gate !

Tout a commencé avec cet article de Robert Florence dénonçant d’une certaine façon le manque d’intégrité et d’indépendance des journalistes de jeux vidéo.

Dans un premier temps, il commente une photo magique, celle de Geoff Keighley, un journaliste canadien installé avec un regard complètement vide à côté d’une publicité pour Halo 4, plusieurs bouteilles de Moutain Dew (une boisson qui peut dissoudre les souris), et un bon gros paquet de Doritos, qui donnera son nom à ce scandale.

Geoff Keighley

Geoff Keighley en train de penser à une souris dissoute dans du Moutain Dew.

Il parlera ensuite d’une cérémonie appelée Games Media Awards qui décerne des prix aux meilleurs journalistes, et pendant laquelle un concours était organisé, reservé aux journalistes bien sûr, qui devaient tweeter un message promotionnel, pour ensuite peut-être gagner une PS3.

Un concours qui ne semblait poser aucun problème à la journaliste Lauren Wainwright pointée du doigts dans la première version de l’article… Je dis bien première version, parce qu’elle a demandé à ce qu’on supprime son nom de l’article, c’était bien sûr sans compter sur l’effet Streisand, et on a retrouvé rapidement l’article original sur les forums de NeoGaf entre autre.
Par la suite, quelques internautes sont allés fouiller son CV pour se rendre compte qu’elle travaillait en freelance aussi bien pour des groupes de presse que pour Square Enix, ce qui mine de rien permet de douter un peu de son indépendance quand elle parle par exemple de Tomb Raider…

Le CV de Lauren Wainwright sur Journalisted avant et après l'affaire.

Le CV de Lauren Wainwright sur Journalisted avant et après l’affaire.
Image récupéré sur le blog « Common Sense ».

Ne nous arrêtons pas uniquement sur Lauren, vous imaginez bien que ce n’est pas la seule à avoir participé à ce concours, et à ne pas voir de mal la dedans… Et ce n’est pas non plus la seule à avoir travaillé pour des éditeurs…

Mais voilà, le sujet commence à tourner sur les réseaux sociaux et sur les forums spécialisés, à grand coup de « Vous êtes tous des vendus je le savais ! », et cette histoire a bien entendu fini par éclabousser la presse française, pointant notamment ce test de Call of Duty Black Ops 2 sur la version française du site d’eurogamer (tiens donc !), réalisé par Julien Chevron qui après une rapide recherche sur Google est référencé comme attaché de presse pour Activision

Skylanders Swap Force au meilleur prix !

Skylanders Swap Force est sorti aujourd’hui, et je suis allé voir ce matin les magasins proche de chez moi pour le trouver à un prix convenable !

Et cette fois ci c’est chez Carrefour que ça se passe, le prix de lancement pour le pack de départ est de 49 euros, sur tous les supports, et jusqu’au 22 octobre.

Un prix pour le moment imbattable, le plus proche étant Toy’s R Us qui vend le jeu 59,99 euros en prix de lancement, avec 10 euros de bons d’achat offerts si vous avez la carte de fidélité, ce qui fait le jeu à 49,99 euros.

Pour info, chez Auchan et Micromania le prix était à 74,99 euros, là je suis reparti avec le jeu et 2 figurines Swap Force, dont Enchanted Hoot Loop qui est une exclusivité Carrefour, pour 78,80 euros…

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Je tenterais de vous donner mon avis sur le jeu assez rapidement !