Xbox One et Playstation 4 : Un lancement réussi

La première console Next Gen à sortir dans le monde a donc été la Playstation 4, sur le marché nord américain, le 15 novembre 2013. Pour Sony, qui avait perdu la bataille de la Next Gen dans cette zone, c’était important d’arriver en premier. Et les résultats ont été très bon, 1 million de console le jour J, c’est un record.

Le départ a été réussi pour la Xbox One la semaine suivante avec environ un million de console également. Les chiffres sont forcément supérieur à l’échelle mondiale, vu que la sortie concernait la zone nord américaine, et l’Europe.

Maintenant qu’elles sont sortie toutes les deux, la Playstation 4 semble avoir pris de l’avance avec plus de 3 millions de consoles vendues dans le monde, la Xbox One n’est pas bien loin derrière, c’est donc une réussite des deux côtés.

Si on compare à la Wii U sortie en novembre également l’année dernière, on était sur du 500 000 ventes dans le monde la première semaine, et après la période de Noël on était arrivé à pas loin de 2 millions.

La différence, c’est que la Playstation 4 et la Xbox One étaient en rupture de stock jusqu’à début 2014, même si on a vu quelques Xbox One dans les magasins après Noël. Il y aurait donc potentiellement pu y avoir encore plus de ventes.

Quoi qu’il en soit, les deux consoles ont déjà un parc installé assez important, aux éditeurs maintenant d’en profiter rapidement en proposant des jeux de qualité.

Comment expliquer un tel succès ?

Il y a des tas de raisons qui expliquent ce succès, et ces résultats, mais j’en vois principalement deux.

La première, plutôt acceptable, c’est que la génération Xbox 360 et Playstation 3 installée depuis 2005 commençait à franchement vieillir, l’attente d’un renouveau était important du côté des gamers comme des éditeurs, et surtout des fournisseurs de hardware qui se demandaient pourquoi ils sortaient des cartes graphiques aussi puissantes, puisque les gens étaient encore capable de dire qu’un jeu comme The Last of Us sorti exclusivement sur Playstation 3 avec du hardware de 2006, était pour eux une claque graphique, alors qu’il tourne en 720p, se prends des chutes de framerate dans la face dès qu’il y a un peu trop de mouvement, et qu’on se gauffre des textures en basse résolutions dans pas mal d’endroits… Non franchement, il était temps.

Ensuite, il y a des gens qui l’ont acheté pour des raisons moins rationnelles…
Peu après « la nouvelle façon de jouer » avec la Wii, nous avons eu « la nouvelle façon de consommer » avec les produits Apple. Il faut acheter tout de suite, sans réfléchir, peu importe le prix. Il faut être le premier parmi les millions de premiers à avoir le nouvel objet technologique du moment, et pouvoir tweeter une photo de la boite en espérant avoir des réactions de haters pour les traiter de jaloux. Il faut l’acheter quitte à juste acheter la console nue ! Oui, j’ai entendu des gens dire qu’ils l’avaient pris, sans jeux, juste pour l’avoir… Bon, ce n’est pas aussi stupide que ça en à l’air, l’idée c’était très probablement de l’avoir pour les fêtes, sachant qu’il y avait une rupture avant noël, ça laisse ensuite le temps de se faire la main sur quelques démos, de trouver des jeux d’occasion, et d’en avoir des gratuits suivant les abonnements PS+ ou autre… Dis comme ça, ça à l’air idiot, mais c’est la triste réalité.

Et pourtant…

Pour moi, il y a surtout plusieurs bonnes raisons de ne pas acheter ces consoles de suite.

La première raison me saute aux yeux : Les jeux ! L’offre de départ ne fait pas vraiment rêver, il y a des jeux sympathiques, mais pas de killer app !

De plus on voit bien que pas mal de features dont on nous avait parlé ne sont pas encore installées (Gaikai, Twitch, …), et on voit encore pas mal de mises à jour pour corriger des tas de petits bugs dans les interfaces.

N’oublions pas non plus qu’il faut toujours se méfier de la fiabilité des premiers modèles, et on en a déjà parlé un peu, entre le BLOD (Blue Light of Death) pour la Playstation 4 et les lecteurs CD défectueux de certaines Xbox One, c’est pas rassurant, même si ça a l’air moins grave qu’avec la première série de Xbox 360

Bobby Kotick (Activision) parlait également de baisse de prix rapide, je n’y crois pas forcément tant que ça, mais je m’attends quand même à des packs plus intéressants, un pack avec la caméra pour la Playstation 4 par exemple, ou des packs avec des jeux plus intéressants, en boite ou en dématérialisé… Il y a déjà les pack Watchdogs et inFamous Second Son de prévus…

Franchement, ce n’est vraiment pas la peine de se précipiter, les deux consoles sont là pour un petit moment, et on a tout intérêt à attendre quelques mois à moins d’une bonne occasion pour en récupérer une, d’autant que d’ici là, on pourra récupérer quelques jeux d’occasion… Oui parce que ça existe encore !

Xbox One et Playstation 4 : Premier contact avec la nouvelle génération

La nouvelle génération de console est donc arrivée chez nous depuis le 22 novembre avec la sortie de la Xbox One, puis une semaine plus tard avec la Playstation 4, le 29 novembre dernier, c’était il y a un mois.

J’avais une course à faire ce matin là, et je suis donc allé dans une grande surface, mais pas à l’ouverture, c’est pas mon genre.

En m’approchant du rayon jeux vidéo, j’entendis une discussion entre un client et un vendeur…

– Et vous en avez en stock ?
– Non, nous n’avons même pas eu toutes les consoles pour honorer les réservations… Et nous n’avons plus de Xbox One non plus !

Juste à côté, il y avait deux bornes de test, une pour la Xbox One que je n’avais pas encore beaucoup essayée, et une pour la Playstation 4 toute fraiche.

Elles étaient là, sans personne dessus. La personne que j’avais entendu discuter avec le vendeur quelques minutes avant passa devant, puis reparti sans même toucher la manette.

Vu que de toute façon je ne rentrerais pas avec la console, pourquoi ne pas la tester un peu ?

Alors ça déchire la rétine ou bien ?

Comme je l’ai déjà dit à plusieurs reprises ici même, ces deux consoles ne risquent pas de rendre jaloux les vraies joueurs PC, puisqu’ils ont déjà un matos équivalent à priori.

Mais comme toujours, on est sur du hardware qui ne bougera pas pendant un petit moment, ça laissera le temps aux développeurs de l’exploiter correctement.

Pour les joueurs exclusivement console, il y avait moyen de se prendre une petite claque en 2005 quand on passait de la Playstation 2 sur un écran CRT vieillissant à PGR3 sur Xbox 360 sur un écran HD qu’on pouvait pas encore se payer. Cette fois, vous n’aurez pas exactement la même sensation, mais suivant les titres c’est vraiment plus détaillé, plus fin, ça bouge de partout, et on voit bien qu’on change de génération quand même.

On a même quelques jeux en 1080p et 60 FPS, c’est pas trop tôt…

Premier contact… avec la manette

La nouvelle manette Playstation 4, la DUALSHOCK 4, est plutôt pas mal niveau prise en main, les sticks répondent bien, les boutons aussi, de ce point de vue tout va bien, on en attendait pas moins de leur part.

Manette_Playstation_4

Par contre, c’est bizarre de ne plus avoir de bouton start et select. On se retrouve avec un bouton Share en haut à gauche, et un bouton Option à droite. J’avoue que le bouton start je m’y étais bien habitué, ça m’a un peu perturbé.

Ensuite, il y a un gros pavé tactile, qui fonction bien mais ne se comporte pas comme je le pensais, ce n’est pas simplement une zone tactile mais également un bouton, et je ne sais pas pourquoi ça m’a donné une impression de gros bloc de plastique cheap, qui vieillirait mal, j’espère me tromper !

La manette possède aussi un haut parleur, comme la Wiimote, qu’on espère pas assez puissant pour réveiller toute la maison quand vous jouez la nuit.

Enfin, parlons de l’autonomie, je n’ai pas fait moi même le chrono, mais j’ai pu lire 7 heures sur un forum… Est-ce que c’est à cause de cette grosse lumière qu’on a devant et qui sert franchement à rien quand on n’a pas un jeu qui utilise la caméra ? Je sais pas trop, mais ça me parait un peu léger. La manette possède une batterie qui se recharge avec un fil un peu court.

La manette Xbox One elle aussi a une excellente prise en main, et elle semble bien robuste. La croix directionnelle est bien meilleure que cette de la Xbox 360, les boutons et les sticks sont agréables et réagissent très bien.

Manette_Xbox_One

La principale nouveauté se trouve dans les gachettes qui vibrent… Si vous avez déjà vu des articles ou des émissions en parler, plusieurs personnes disent que c’est vraiment de bonnes sensation dans Forza 5, ou encore Battlefield 4. Franchement, ça ne m’a pas gêné et ça ne m’a rien apporté de plus, mais il faut dire que la vibration ne m’a jamais apporté grand chose, je pourrais m’en passer sans problème.

Niveau autonomie, on est sur du 30 heures, ce qui semble tout à fait correct, mais de base, la manette fonctionne avec des piles…
Comme pour la Wiimote et la Xbox 360, on va devoir encore se farcir des kilos de piles à acheter ! Heureusement, il existe des accessoires, mais en attendant, si on a plus de pile, ben on ne peut plus jouer.

Quand on voit que Sony propose des batteries dans ses manettes depuis la Playstation 3, et que même Nintendo avec son Wii U Pro Controleur s’y est mis, on se demande si ils ont pas un partenariat avec Duracell et Energizer…

Parlons des jeux !

Bon c’est bien gentil tout ça, mais une console de jeu, c’est pour jouer, et j’ai passé un peu plus d’une heure (sans être dérangé !) à tester les quelques jeux disponibles…

D’après moi, il n’y a pas de killer app sur ces deux consoles, aucun jeu ne me pousserait à craquer pour l’une ou l’autre.

Sur Playstation 4 au niveau exclusivités en boite, déjà c’est pas la fête, seulement deux jeux, et pas un seul de bon pour moi.

Je n’ai jamais aimé Killzone plus que ça, et ça n’a pas changé avec Killzone : Shadow Fall qui est peut-être joli, mais pas convaincant.

Ensuite, il y avait Knack, je partais optimiste avec ce jeu, et c’est la grosse déception au final, mécanique répétitives même en quelques minutes de jeu, soucis de caméra qu’on avait pas eu depuis des années, réalisation pauvrette pour un jeu Next Gen, j’ai fini péniblement la démo installée sur la console de présentation !

On constate bien tristement que le jeu le mieux noté n’est autre que RESOGUN, une sorte de Defender next gen, un jeu dématérialisé offert aux abonnés PS+, et donc à tous les acheteurs d’une Playstation 4 puisqu’une carte pour un mois d’abonnement est offerte avec la console si j’ai bien suivi.
Bon, je ne vais pas le snober, le jeu a l’air excellent, et puis un shoot’em up comme meilleur jeu d’une console à son lancement, ça fait plaisir, même si j’aurais préféré un Gradius VI…

Pour la Xbox One, le line-up est déjà plus intéressant.

On peut déjà parler de Dead Rising 3, plutôt fun, mais loin d’être une claque graphique.

Pour les gros exclusivité du lancement, il y a Ryze : Son of Rome, une sorte de God of War pas forcément passionnant, mais visuellement pas mal, j’ai d’ailleurs trouvé étonnant que la publicité ne montre pas une seule image du jeu, même quand elle passe après minuit, parce que ce serait plutôt vendeur…

Ensuite, il y a Forza Motorsport 5 plutôt réussi, même si son contenu peut paraître faible si on le compare à l’épisode précédent, et on ne se retiendra pas pour dire que son système proposant de sortir la carte bleue pour débloquer tout un tas de chose comme le ferait un free-2-play ferait un parfait substitut au sirop d’ipéca.

J’ai pu aussi voir Fighter Within, un jeu Kinect mi-moche ou il faudra s’exciter devant son écran pour envoyer des mandales à son adversaire. Non merci, c’est pas pour moi…

Enfin, je mettrais de côté les jeux que je n’ai pas vu comme Zoo Tycoon, et Zumba Fitness World Party

Il y a donc quelques jeux sympas sur Xbox One, mais pas de Killer app pour moi !

Vous pouvez voir chez IGN la liste complète des jeux prévus pour la période de lancement, les jeux multi-support, les exclusivités, et les jeux dématérialisés.

Ça attendra 2014 !

En rentrant, je pensais à ce client que j’avais croisé en arrivant. Il n’avait probablement pas trouvé de Playstation 4, et il était peut-être rentré chez lui un peu déçu.

Moi non plus je n’avais pas de console, mais je l’avais testée pendant un petit moment, et du coup je ne rentrais pas particulièrement déçu, au contraire, j’étais plutôt content de me dire que je pourrais tranquillement attendre 2014, et qu’il n’y avait vraiment aucune raison de se battre pour en avoir une pour Noël.

Je rentrais chez moi, détendu, avec deux paquets de café, et Super Mario 3D Land qui venait de sortir officiellement, et j’avais bien plus de chance de jouer à un bon jeu que tous les acheteurs de ce qu’on va appeler pendant au moins 5 ans « la next gen ».

Skylanders Swap Force au meilleur prix !

Skylanders Swap Force est sorti aujourd’hui, et je suis allé voir ce matin les magasins proche de chez moi pour le trouver à un prix convenable !

Et cette fois ci c’est chez Carrefour que ça se passe, le prix de lancement pour le pack de départ est de 49 euros, sur tous les supports, et jusqu’au 22 octobre.

Un prix pour le moment imbattable, le plus proche étant Toy’s R Us qui vend le jeu 59,99 euros en prix de lancement, avec 10 euros de bons d’achat offerts si vous avez la carte de fidélité, ce qui fait le jeu à 49,99 euros.

Pour info, chez Auchan et Micromania le prix était à 74,99 euros, là je suis reparti avec le jeu et 2 figurines Swap Force, dont Enchanted Hoot Loop qui est une exclusivité Carrefour, pour 78,80 euros…

swap_force_starter_pack_boost

Je tenterais de vous donner mon avis sur le jeu assez rapidement !

La Neo Geo X, c’est fini !

Alors qu’elle n’a même pas fêté ses 1 an, la production et la commercialisation de la Neo Geo X s’est arrêtée brutalement le 2 octobre, suite à la résiliation du contrat entre Tommo inc. qui produisait la machine et SNK Playmore USA Corp, comme l’indique le communiqué officiel publié le 3 octobre.

J’avais parlé de cette console en août 2012, et comme beaucoup je trouvais plutôt bonne l’idée d’avoir une vraie Neo Geo portable, qui pouvait aussi se brancher sur un écran HD et se jouer avec un vrai joystick.

La console était vendue 199 euros, le joystick supplémentaire 65 euros, et les packs de 3 jeux 30 euros, et le mega pack de 15 jeux 70 euros, ce que beaucoup de joueurs potentiellement intéressés ont trouvé un peu excessif, mais une petite partie s’est tout de même laissé convaincre.
Par contre, quand les premiers retours sont arrivés, ça a refroidi tout le monde.

La station d’accueil semble assez fragile, la qualité du son et de l’image de la console n’était pas au top, on se demandait d’ailleurs pourquoi la console avait un écran 16/9 pour afficher des jeux en 4/3… Et même branché en HDMI l’image n’était pas très belle…
Ensuite, on se doutait qu’on aurait une machine qui émulerait la console et pas une vraie Neo Geo miniaturisée, mais certains excités iront jusqu’à la comparer à une Dingoo A320, ce qui est clairement exagéré, car si vous avez déjà testé l’émulateur Neo Geo pour Dingoo, il rame quand même pas mal sur les gros jeux, ce qui n’est pas le cas de la Neo Geo X…

On était bien loin de ce qu’on a longtemps appelé la Rolls Royce des consoles.

Est-ce que c’est justement à cause de cette mauvaise image, des ventes insuffisantes, ou une affaire de droits et de gros sous que SNK Playmore a décidé d’arrêter les frais ? Surement un peu tout ça… En tout cas c’est bien dommage, l’idée était bonne…

Mise à jour Wii U 4.0.0E – Les jeux Wii sur le Gamepad

Depuis hier, une nouvelle mise à jour est disponible pour la Wii U.

Parmi les nouveautés, on retiendra le téléchargement automatique en mode veille de logiciels via SpotPass, et surtout la possibilité d’afficher un jeu Wii sur le gamepad.

Pour tout ceux qui apprécient la possibilité de jouer à la Wii U en mode « portable de salon » sur l’écran du Gamepad, et qui attendaient de pouvoir le faire pour les jeux Wii (n’oubliez pas que la console est rétrocompatible), ça avait l’air d’une bonne nouvelle, mais il y a eu une légère grogne car les boutons du gamepad ne sont pas actifs, il faut donc avoir une Wiimote, et les autres accessoires nécessaire pour le jeu chargé…

Il n’y a pas de quoi râler, ça semble logique, les jeux Wii n’ont pas été développés au départ pour interagir avec le Gamepad de la Wii U, et même si ils avaient réussi à émuler le mouvement, je me vois mal balancer ma boule de Bowling tout en regardant l’écran dans Wii Sport. De plus, sans Wiimote, comment viser l’écran si on le tiens dans ses mains ?

La plupart des jeux Wii utilisent le motion gaming, même si parfois on ne nous demandera qu’une fois de secouer la Wiimote pour faire une action, c’est donc compliqué de restituer tout ça sans Wiimote…

Par contre, on aurait quand même bien apprécié pouvoir utiliser les boutons du Gamepad pour émuler le Wii Classic Controller Pro, pour les jeux qui l’utilisent… Est-ce que c’est quelque chose qu’on aura dans une future mise à jour ? Je l’espère !

En tout cas, l’affichage sur le Gamepad des jeux Wii passe bien, et une fois installé sur le stand, ça nous donne la sensation de jouer sur un mini écran comme ceux qu’on peut installer dans les voitures ou dans les avions.

La visée se fait bien sur le Gamepad, c’est la caméra qui a l’air de faire office de sensor bar, et ça marche plutôt bien ! Cependant on doit être assez prêt de l’écran, pour les jeux de tirs du genre Ghost Squad ou House of the dead, ça sera moins fun…

Vous retrouverez toutes les modifications apportées par cette mise à jour sur le site de Nintendo.

The Elder Scrolls Anthology – PC

Alors que la date de sortie officielle était calée le 17 septembre 2013, des tas de gens ont pu récupérer Gran Theft Auto V depuis le vendredi 13 septembre, une date qui fait peur, et qui était la date de sortie officielle d’un autre jeu…

Du coup, après avoir partagé tout l’été des photos de leurs pieds sur les réseaux sociaux vos amis partagent maintenant fièrement la photo du précieux GTA V sur PS3 ou Xbox 360 dans leur petite main tremblante et donc floue (à moins que ça soit un filtre instagram), avec grosso modo toujours le même commentaire : « Adieu vie sociale… ».

Ils sont déjà convaincu que le jeu sera tellement bon et prenant qu’ils ne sortiront plus de chez eux avant de l’avoir bouclé à 100% au plus vite, par peur de passer pour un retrogamer si ils ont le malheur de ne pas le finir avant la fin du mois.

Mais qu’ils se rassurent, si Gamekult a pu publier le jour de la sortie officielle une solution complète du jeu, quelque peu mise à jour le lendemain, c’est qu’il ne doit pas être si long à finir que ça ! A moins que les versions press n’aient été livré en juillet ?

Non, GTA V ne vous scotchera pas pendant des mois chez vous. Par contre… Le 13 septembre était aussi la date officielle de sortie d’une compilation qui elle peut tout à fait vous prendre toutes vos soirées pendant bien six mois, un an, voire plus !

Il s’agit de The Elder Scrolls Anthology sur PC.

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The Elder Scrolls Anthology © Bethesda Softworks

Un coffret plutôt joli, sans manuels de jeux, mais avec 5 cartes, et donc tous les jeux de la série, à savoir Arena et Daggerfall en version originale à lancer avec une émulateur DOS, Morrowind avec les extensions Tribunal et Bloodmoon, et The Elder Scrolls Construction Set, Oblivion avec les extensions Knights of the Nine et Shivering Isles, et enfin Skyrim et ses extensions Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn.

Je serais bien incapable de vous dire combien d’heures il vous faudra pour finir tout ça, en tout cas Bethesda Softworks nous livre ici de quoi patienter avant la sortie de The Elder Scrolls Online, et surtout offre à tout ceux qui ne connaissent pas cette série le coffret ultime pour la découvrir.

Le jeu ne se trouve pas partout, c’est en effet une exclusivité FNAC (pour le moment ?).
D’ailleurs, notez que si vous aviez précommandé le jeu, vous l’avez payé 59,90 euros, alors que juste après sa sortie j’ai pu constater qu’il était en vente à 39,90 euros, que ce soit en ligne ou en magasin, dans le cadre de la promotion « le mois du gaming ».

Après une petite phase d’énervement légitime, j’ai trouvé le moyen de me faire rembourser la différence, et je vous invite à en faire autant.

Et sinon, si vous cherchez GTA V au meilleur prix, il me semble que chez Carrefour il est à 45 euros, mais sachez que si vous achetez ce jeu, votre enfant chantera du Stomy Bugsy plus tard, ce sont les risques du métier.

La RetroN 5 en précommande

La RetroN 5 est une console 5 en 1 permettant de jouer à la Super Famicom, la Megadrive, la Famicom, la Nes, et la Gameboy Advance, je vous en avais parlé il y a quelques temps déjà, lorsque la console avait été annoncée par Hyperkin, en mars 2013.

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La future manette de la RetroN 5 – Hyperkin

Nous savons depuis août que la console devrait sortir en Europe au même moment qu’aux USA, et qu’elle sera fournis avec un adaptateur secteur compatible 110-220, et les accessoires nécessaires pour la brancher sur tous les types de prises.

Aucune date officielle pour le moment, par contre, nous connaissons le prix : 89,99 € en Europe, et 99,99 $ aux USA, vous pouvez d’ailleurs la précommander sur le site Piko Interactive, qui vous propose d’ajouter la cartouche Super 4 in 1 Multicart, dont la production a été financée via une campagne KickStarter qui s’est terminée en mai dernier.

Il y a ceux qui hésitent entre Playstation 4 et Xbox One, et ceux qui ont choisi la RetroN 5 !

MAJ 20/09/2013 : La date de sortie vient d’être annoncée par Hyperkin, ce sera le 10 décembre 2013 !

Skylanders Swap Force versus Disney Infinity

Le prochain Skylanders, Skylanders Swap Force, sortira le 18 octobre 2013 sur PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, 3DS, et plus tard sur PS4 et Xbox One.
En demandant des informations à un vendeur à propos des offres prévues pour la sortie du jeu, celui-ci m’a dit : « Mais attendez de voir Disney Infinity avant de précommander… Ils travaillent dessus depuis 3 ans, et ça va être un gros jeu ! ».

Et en effet, Disney va essayer de devancer Activision en sortant son jeu utilisant également des figurines un mois avant, le 19 septembre.

Les fans de Skylanders ou de Disney ont très certainement déjà fait leur choix, mais pour ceux qui découvrent un peu ce genre de jeux, c’est moins évident. Je vais tenter de vous éclairer un peu…

Skylanders Swap Force

Troisième jeu d’une série qui a débuté fin 2011, Skylanders Swap Force possède un grand avantage pour les joueurs qui ont déjà fait les premiers et qui ont gardé leurs figurines, en effet, toutes les anciennes figurines sont compatibles, des premiers Skylanders aux Giants, et conservent bien entendu leur niveau d’expérience.

Notez aussi qu’on trouve des figurines d’occasion, et qu’en ce moment même plusieurs magasins les vendent à moitié prix, vous pouvez donc commencer à vous équiper pour pas très cher.

Le pack de départ proposera comme d’habitude 3 figurines, deux Skylanders Swap Force : Blast Zone et Wash Buckler, un Skylander de série 3, Stealth Elf, et bien sûr un portail.

Skylanders Swap Force Starter Pack sur Wii - © Activision & Nintendo

Skylanders Swap Force Starter Pack sur Wii © Activision & Nintendo

Au total 56 nouvelles figurines sortiront en même temps que le jeu, 16 de série 3, c’est à dire des personnages qu’on connait depuis le premier épisode, qui en sont à leur troisième mouture et qui du coup seront compatible avec les anciens jeux, 16 inédites, 8 « spéciales » lumineuses avec d’anciens et de nouveaux personnages, et enfin 16 figurines Swap Force.

Les Skylanders Swap Force sont en deux parties qu’on peut échanger (swap veut dire échanger en anglais), pour obtenir un nouveau Skylander avec de nouveaux pouvoirs.

Par exemple avec le pack de départ, si vous échangez les parties hautes de Blast Zone et Wash Buckler, vous obtiendrez deux nouveaux Skylanders, dont les noms seront Blast Buckler et Wash Zone !

Le concept Swap Force © Activition

Le concept Swap Force © Activition

Une idée très sympa, puisque lorsque vous achetez une nouvelle figurine, vous achetez aussi de nouvelles possibilités de Swap. Avec 16 nouveaux Skylanders Swap Force, il y a donc 256 possibilités de Swap au total, bref de quoi s’amuser un moment.

Bien entendu, et comme pour les précédentes versions, les Skylanders sont compatibles avec toutes les versions du jeu, peu importe le support, ce qui permet d’aller jouer avec ses figurines chez un ami possédant le jeu sur une autre machine.

Le jeu ne sera plus développé directement par Toys for Bob, mais par Vicarious Visions qui a développé un nouveau moteur visiblement, et devrait proposer un gameplay différent puisque les Skylanders pourront désormais sauter, ce qui était déjà le cas des deux jeux 3DS, mais pas sur les versions console de salon ou PC.
Vicarious Visions s’était occupé du portage Wii U de Skylanders Giants, de jeux sur iOS, et avait déjà développé Skylanders : Spyro’s Adventure sur 3DS. On espère que le résultat sera à la hauteur des attentes des nombreux fans.

Si vous voulez en voir plus, visitez le site Skylanders officiel : www.skylanders.com

Disney Infinity

Comme dit plus haut, Avalanche Studio travaille depuis trois ans sur un projet qui se présente aujourd’hui comme un concurrent direct de Skylanders.
Trois ans pour le développement d’un jeu, ce n’est pas si étonnant que ça, et je serais même curieux de voir à quoi ressemblait le projet au départ… En tout cas, il est évident que le succès de Skylanders les a pas mal inspirés.

Disney Infinity se présente donc comme un jeu d’action 3D, reprenant l’univers de plusieurs films Disney comme Pirates de Caraïbes, Monstres Académie ou les indéstructibles, avec des scénarios inédits. Les personnages jouables seront des figurines que le joueur devra poser sur un sorte de plateforme utilisant la technologie NFC également utilisée dans Skylanders, pour que celui-ci apparaisse dans le jeu.

Le pack de départ contiendra le jeu, trois figurines, un bloc qui contient les trois mondes correspondant aux trois personnages, un disque qui devrait être un objet à équiper ou à utiliser dans le jeu, et un socle USB pour faire communiquer tout cet attirail avec votre console et le jeu.

Disney Infinity Starter Pack Wii - © Disney

Disney Infinity Starter Pack Wii – © Disney

Trois figurines pour trois mondes donc, car les personnages ne peuvent aller que dans leur propre monde, ainsi il ne sera pas possible de jouer Jack Sparrow dans le monde de Monstres Académie. Si vous voulez changer de personnage ou tout simplement jouer à deux dans un monde, il faudra acheter les figurines de l’univers en question.

Les jeux Skylanders proposent des personnages supplémentaires à acheter jouables dans tous les mondes, quelques mondes bonus et arènes de combat, et une toute petite quantité d’accessoires dont on peut se passer sans problème, Disney Infinity va un peu plus loin en vendant des figurines qui ne peuvent donc aller que dans certains mondes, et des disques-accessoires qui seront vendus par deux en sachets fermés, autant dire qu’on achète sans savoir ce qu’on a dedans, et qu’on sera surement amené à avoir des doubles…

Au niveau des figurines, on peut imaginer qu’il y en aura des dizaines et peut-être même des centaines… Entre les personnages classiques Disney, ceux de Pixar, et pourquoi pas du Marvel ou du Star Wars, il y a de quoi se faire de l’argent, on peut s’attendre à tout.

Et je pense qu’on peut s’attendre à voir débarquer des blocs de niveaux avec les personnages correspondant dans les mois à venir, pourquoi pas des packs spéciaux accompagnant la sortie d’un nouveau film…

Bref, au niveau marketting, tout ça sent bon.

La grande différence avec Skylanders viens surtout du mode « bac à sable », qu’ils ont appelé « Toy Box ». Un mode pour créer ses propres niveaux, et ou tous vos personnages et vos accessoires pourront cohabiter. Cela fait évidemment penser à Little Big Planet, avec probablement des tas de possibilités, et donc à termes des niveaux plus ou moins bons et inventifs proposés par les joueurs.

Plus d’informations sur le site officiel : infinity.disney.com

Mon choix est déjà fait…

Assez fan des précédents jeux, et étant déjà équipé d’une quinzaine de Skylanders, j’attends surtout Skylanders Swap Force, histoire de retrouver mes anciens personnages dans un monde nouveau.

De l’autre côté Disney Infinity propose des univers et tout un tas de personnages connus, en tout cas pour ceux qui ont vu les films, mais je ne peux m’empêcher de me dire que la plupart des adaptations en jeux des films Disney ont rarement été bons, c’est probablement ça qui me laisse peu enthousiaste. Et ce n’est pas le studio chargé du développement qui va me faire envie non plus, ils n’ont jamais fait de jeux que j’ai aimé…

Je trouve aussi particulièrement dommage de ne pas pouvoir utiliser toutes ces figurines dans tous les niveaux, avec le pack de départ on n’a qu’un seul personnage par niveau, et pas moyen de jouer à deux sans acheter de nouvelles figurines. On est loin de ce que propose Skylander, bon peut-être qu’au final le jeu autorisera de changer de jouer n’importe qui dans n’importe quel monde avec un patch, ou peut-être qu’il faut tout simplement le terminer une premire fois pour pouvoir le faire, mais je n’ai rien lu qui allait dans ce sens.

Le mode bac à sable ne m’attire pas en tant que créateur, mais en tant que joueur oui, certains niveaux proposés dans Little Big Planet étaient vraiment très sympa, je me rappelle de niveau hommage à Gradius notamment…

Si vous voulez vraiment en savoir plus sur Disney Infinity, il faut savoir que le jeu est sorti aux USA depuis le 18 août, vous trouverez donc plusieurs tests en anglais, et les premiers retours semblent positifs, mais ce test de Gamekult sur lequel je suis tombé alors que je relisais mon article l’est beaucoup moins par exemple…

J’attendrais de pouvoir tester en vrai, et si ça se trouve je l’acheterais peut-être lorsqu’il sera en promo, c’est comme ça que j’ai connu Skylanders Giant

Mais combien ça va nous couter cette histoire encore ?

Si je m’en étais vraiment bien sorti avec de multiples promos pour les premiers Skylanders, là au début ça va être plein pot, et donc il faut bien y réfléchir avant de se lancer.

D’après ce que j’ai vu le pack de départ de Skylander Swap Force sera entre 65 et 75 euros suivant les versions, et les magasins chez qui j’ai regardé, alors que Disney Infinty sera entre 55 et 65 euros environ, là aussi suivant les versionset magasins…

Une différence au départ donc, mais dans le temps, qui sera le plus cher ?

A mon avis, en ayant uniquement le pack de départ pour Disney Infinity, on risque de vite s’ennuyer (je le rappelle encore une fois, pas de jeu à deux sans nouvelles figurines), et entre les disques au hasard à 5-6 euros le sachet de deux, les figurines à 13 euros, et puis tout ce qui suivra, ça va couter cher. Encore plus si on est fan de Disney, et qu’on commence à vouloir collectionner.

Pour Skylanders Swap Force, comment toujours, le pack de départ sera un peu léger mais suffisant; prenez l’exemple de Skylanders Giants, entre Tree Rex dans le pack de départ, et Bouncer que j’ai eu en cadeau, je ne me suis pas acheté un seul Giant, et ça ne m’a pas manqué.

J’ai ensuite pris un pack de trois, plus une promo pour compléter ma collection et avoir un Skylander de chaque élément.

Et n’oubliez pas que les anciennes figurines sont compatibles, et qu’on en trouve à 5 euros, ça change déjà tout.

Peut-être qu’il faudra se prendre un ou deux Swap Force pour débloquer quelques passages si on veut vraiment profiter, les prix des figurines de base sont d’environ 10 euros, les spéciales autour de 13 euros, les giants coutent dans les 18 euros, on peut donc penser que ce sera le même prix pour les Swap Force. Mais là aussi on peut s’attendre à quelques promos assez rapidement.

Enfin, si vous lisez cet article afin de vous informer pour faire le bon choix pour vos enfants, attendez un peu de voir ce qui marche dans les écoles, c’est préférable d’avoir un jeu un peu après les autres et que tout le monde s’amuse ensemble, plutôt que d’être le premier à avoir le jeu que personne ne veut !

Votez pour les jeux Sega ou Konami que vous souhaiteriez voir traduits !

Le site Operation Rainfall annonçait le 5 juin 2013 un partenariat avec LAI (Language Automation Inc.) une société qui a travaillé avec Sony, Ubisoft, Sega, Konami et plusieurs autres sur des projets de traductions comme Wild Arms 2 ou Lunar Genesis.
LAI propose d’offrir aux éditeurs un tarif réduit sur les jeux que la communauté Oprainfall aura sollicité…

LAI-Partnership

Bien entendu, ce n’est pas parce qu’un jeu sera en tête d’un sondage qu’il sera obligatoirement traduit, mais ce sera peut-être un moyen de convaincre les éditeurs de tenter le coup d’une manière ou d’une autre de sortir ces jeux.

Vous pouvez donc depuis quelques heures votez pour les jeux Konami et Sega que vous souhaiteriez voir traduits, en vous rendant sur cette page :
http://operationrainfall.com/vote-to-localize-sega-konami-polls/

Ce sondage ne nécessite aucune inscription, vous votez en un clic, enfin deux pour être précis puisqu’il faut choisir un jeu Sega et un jeu Konami.

Voici la liste des jeux Konami :

  • Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki
  • Beyond the Labyrinth

Et les jeux SEGA :

  • Valkyria Chronicles 3
  • Yakuza 5
  • Shining Hearts
  • Yakuza HD Remakes

Personnellement, j’ai voté pour Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki et Valkyria Chronicles III.
Notez qu’il s’agit de deux jeux PSP, une console qui n’aura pas vu beaucoup de ses jeux originaux sortir du Japon malheureusement pour nous…

Ce sondage est également l’occasion de se rappelez de tous ces jeux qui n’ont jamais été traduits, et qui auraient pu être dans la liste, comme la série des Tengai Makyo appartenant maintenant à Konami puisqu’ils ont racheté Hudson Soft en 2001 (même si les studios ont fermé en 2012, ils possèdent les droits), ou la série des 7th Dragon sur DS et PSP de Sega et Imageepoch.

Blocage territorial : Consoles xénophobes et jeux sans titre de séjour ?

Le blocage territorial, appelé parfois zonage, on encore regional lockout chez les anglo-saxons, vous connaissez sûrement, c’est ce qui vous empêche de profiter de films ou de jeux importés, même si ils ne sont jamais sortis dans votre pays. Un système qu’une société qui nous vante les mérites de la mondialisation et du libre échange nous impose pour nous empêcher de consommer comme on le voudrait, et nous prive parfois d’œuvres pour des raisons principalement économiques…

Ah oui c’est vrai, pourquoi ?

Problèmes électriques, normes vidéo, différences de prix suivant les pays, règles de classification, permettre une meilleure expérience online avec des services spécifiques tout en respectant les règles de contrôle parental de chaque zones… On peut entendre tout un tas de raisons, bonnes, mauvaises ou fantaisistes, pour justifier ça.

Mais il y a quand mêmes des raisons que j’arrive à comprendre :

  • Éviter qu’un pays ne vende pas de jeux parce que dans l’autre il est vendu moins cher frais de port inclus. Et c’est vrai que je me rends compte quand j’achète des jeux neuf aux USA que je les paye moins cher qu’un jeu neuf en France, même avec les frais de port.
  • Éviter qu’un jeu qui va être traduit pour l’Europe ne se vende pas parce que les joueurs ont acheté la version américaine qui sort plus tôt…

On nous parle de différence de prix, mais les pires différences que j’ai pu constater concernaient souvent des jeux d’une même zone. Amusez vous à regarder les prix des jeux en France et en Angleterre, c’est affligeant de voir de telles différences, les prix en Angleterre sont bien plus bas, et bizarrement, on n’a aucune contrainte qui nous empêche d’acheter nos jeux chez nos voisins d’outre-manche, c’est la même zone, pas de frais de douanes, rien, les magasins français ne peuvent pas les concurrencer, et tout le monde s’en fout.

Pour les dates de sorties, aujourd’hui on assiste à des sorties avec quelques jours d’écarts, et parfois même des sorties mondiales. Ce n’est pas forcément facile, mais pas impossible de commencer à traduire le jeu alors que celui-ci est en développement. C’est le cas de pas mal de productions depuis plusieurs années d’ailleurs, et je ne peux qu’encourager les plus grands studios à continuer dans cette voie.

Et on ne demande pas forcément à voir tous les jeux traduits dans toutes les langues, un jeu 12+ pourrait être simplement proposé en anglais, ça remotiverait nos jeunes collégiens à bosser en cours au lieu de chouiner ! Quand je pense que j’ai commencé à apprendre l’anglais en jouant à Ultima IV…

Au pire, le jeu peut sortir de suite en anglais, et ensuite les patchs seront récupérables pour les traductions. J’imagine qu’on pourrait même proposer des outils de traduction pour la communauté, comme c’est le cas pour certains logiciels PC.

Enfin, les traductions, c’est un vaste débat…

J’ai pu également lire des commentaires de personnes disant « Sans blocage territorial on pourrait se dire que les jeux ne seraient pas localisés », ce qui pourrait presque paraître pertinent, si on oubliait tout simplement que la localisation c’est la traduction du jeu. Ce n’est pas parce qu’une console est region free que le jeu sera dans la langue automatiquement, et que les joueurs parleront tous japonais ! Si l’annonce de la traduction est faites assez rapidement, les joueurs attendront sagement en grognant juste un peu parce que c’est parfois trop long.

J’ai fait un rêve…

Depuis mon adolescence, je rêve qu’un jour, même sur les consoles de salon Nintendo qui ont toujours refusé les jeux étrangers, les jeux japonais, américains ou européens puissent tous s’afficher fièrement dans des étagères de collectionneurs, comme des frères et sœurs. Je rêve que ces jeux puissent s’installer et se lancer, pour permettre à tous de jouer, partout dans le monde, et qu’il n’y ait plus de barrières culturelle.

Je rêve que cet auvergnat de Brives-Charensac puisse importer et jouer à un jeu japonais jamais sorti en France…

J’ai eu l’impression que ce rêve allait devenir réalité…

Il y a quelques années, quand Sony a annoncé que la Playtation 3 ne serait pas zonée, c’était une grande nouvelle, puis quand plus tard ils ont inclus la possibilité de zoner les jeux, et qu’on a du attendre Persona 4 Arena pendant presque un an, c’était déjà moins drôle.

La Playstation 4 semble garder le même système, et depuis son changement de cap, Microsoft nous a annoncé que la Xbox One ne bloquerait pas les jeux non plus. Il ne reste plus qu’à espérer que les éditeurs n’empêcheront pas leurs jeux de tourner chez nous.

Et puis il y a le cas Nintendo…

Toutes leurs consoles de salon ont été zonées, c’est aussi le cas de la récente Wii U, vu le catalogue on ne peut pas encore trop se plaindre, et en général les jeux Nintendo sortent partout dans le monde… Oui, je sais Mother, entre autre, j’ai bien dit en général !

Par contre, avec Nintendo, on avait l’habitude d’avoir des consoles portables region free, c’était donc la folie de l’import sur Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS. Et puis un jour est arrivé la DS i, zonée pour les jeux exclusivement DS i, et puis la 3DS, zonée bien comme il faut, poussant des joueurs acharnés à devoir acheter des consoles américaines, et peut-être un jour Japonaise…

Récemment sur IGN, Satoru Iwata est revenu sur ce sujet, expliquant que chaque zone a sa propre culture, restrictions, et règles de classification. Il espère qu’on apprécie voir les produits sortir partout dans le monde, et oui on est content, mais pour les quelques rares titres qui ne sortiront pas ? Est-ce qu’on aura un patch qui fera sauter la zone, ou est-ce qu’on doit juste considérer que nous n’avons pas le droit d’y jouer parce qu’on est étranger ?

Les conséquences du blocage territorial

L’homme a cette tendance à toujours vouloir faire ce qui est interdit, et de tout temps, dès la sortie d’une nouvelle console, on a toujours vu des joueurs chercher des moyens de faire passer les jeux imports, du petit coup de lime sur la megadrive, aux adaptateurs, puces, et disques de boot.

Généralement, quand on commençait à installer des puces ou autre, le système ne se contentait pas de juste faire sauter le zonage, par exemple, le disque de boot pour Dreamcast permettait de lancer des jeux gravés, et les puces pour Playstation 1 et Playstation 2 lançait les jeux imports, et les jeux gravés…

Bien sûr, le piratage existerait même sans zonage, mais c’est parfois pour juste faire sauter ce problème de région qu’un joueur se retrouve avec un moyen de faire passer des copies…

Le côté obscur est plus rapide, plus facile, plus séduisant… Et si une seule fois tu t’engages sur le chemin du côté obscur, à jamais il dominera ton destin.

Une conséquence bien plus fâcheuse c’est qu’un joueur doit parfois faire un choix pour sa console.

Quand les jeux intéressants arrivent, et qu’une console est zonée, on fini par prendre une console dans une zone précise pour être sûr de faire tourner un maximum de jeux. Ainsi alors que je suis en France, j’ai par exemple décidé d’acheter une Playstation 2 américaine pour faire tourner les jeux imports PS1 et PS2, et je n’ai jamais acheté un seul jeu en France, même ceux qui étaient localisés, vu que ma console ne les faisais pas tourner. Ce système de zone a donc fait perdre un client potentiel, tout ça pour seulement quelques jeux non traduits (Chrono Cross sur PS1, Suikoden 3 sur PS2, entre autre…). Et chez Gamedaba, il y a un petit jeune qui a une 3DS américaine, qui ne donnera donc pas un euro à Nintendo Europe tant que la console sera zonée…

Et on en a pas encore fini avec ça…

La prochaine génération de console n’aura pas de blocage territorial, en tout cas pas directement via la console, mais certains jeux pourront être bloqués.

Et avec des jeux de plus en plus dématérialisés, et des markets sur internet, on aura une autre façon d’empêcher les joueurs de récupérer les jeux, comme ce satané Puzzle & Dragons qui ne veut pas s’installer sur ma tablette android parce que je suis en France.

puzzle_&_dragons

Mais pourquoi vous voulez pas que je joue à votre jeu !?

Qu’on me bloque l’accès aux services online avec un jeu import, à la limite je comprends, et même si je souhaiterais pouvoir jouer à Dragon Quest X, je me vois mal sympathiser avec d’autres joueurs vu mon faible niveau en Japonais, mais qu’on m’empêche complètement d’accéder à quelque chose qui n’est pas sorti dans mon pays, ça me donne l’impression d’être considéré comme un paria, qui n’a pas le droit de toucher à certains type d’œuvre, comme si un groupe d’illuminés voulait m’empêcher d’avoir accès à leur culture. Et permettez moi de dire que je suis furibond (oui) de voir que ces problèmes sont encore et toujours présents sur nos consoles aujourd’hui, et d’être obliger d’errer pendant des mois sur les sites de hackers pour savoir si la 3DS sera dézonnée, avant de finalement craquer pour une console américaine.

Il existe actuellement une pétition pour demander à Nintendo de supprimer le blocage territorial sur la 3DS et la Wii U, je l’ai bien entendu signé, même si je sais que chez Nintendo ils ne changeront pas aussi facilement de politique que cela, je souhaite qu’ils soient conscient de notre mécontentement, et je vous invite à aller vous aussi la signer.

Peut-être un jour pourront nous crier : Region-free at last !