New Super Mario Bros. 2

Le jeu sort le 17 août, et pourtant vous pouvez déjà l’acheter dans plusieurs enseignes depuis quelques jours, comme ça arrive très souvent.
La première fois que je l’ai vu c’est mardi 14 chez Carrefour, en tête de gondole, 3 jours avant la sortie officielle, le 15 chez Auchan également.
Déjà qu’on peut récupérer les jeux pré-commandés plusieurs jours avant la sortie dans les magasins spécialisés, maintenant les grandes surfaces sortent les jeux bien avant pour tout le monde.

New Super Mario Bros. 2

Donc si vous trépignez d’impatience de pouvoir récupérer les millions de pièces dans ce nouveau Mario, vous pouvez déjà aller en grande surface vous faire plaisir.

Pour vous donner une idée des différences de prix, notez que chez Carrefour je l’ai donc vu mardi à 39,99 euros, Micromania sur son site l’annonce à 49,99 euros, Game à 41,99 euros, et Auchan fait plus fort que la concurrence en le proposant à 34,90 euros.

Auchan étant exceptionnellement ouvert le 15 août, c’est chez eux que je l’ai pris d’autant qu’en le pré-commandant, j’avais déjà une réduction de 5 euros, ce qui nous donne 29,90 euros à payer en caisse, mais au final je l’ai payé encore moins cher !
Le jeu était bien affiché en magasin à 34,90, mais lors de mon passage en caisse il est passé à 44,90, j’ai donc été remboursé de ce que j’avais payé en trop à l’accueil, mais j’ai aussi eu un remboursement de 10 euros grâce à la garantie prix affiché Auchan, ce qui donne un New Super Mario Bros. 2 à 19,90 euros deux jours avant la sortie.

Je pourrais rajouter que j’avais 6 euros pour 60 euros d’achat pour me pousser à venir faire des courses un jour férié, mais ça ne compte pas, j’ai du acheter d’autres trucs pour arriver à ce montant…

En tout cas, elles peuvent se rhabiller les boutiques anglaises sur ce coup, avec leur 35 euros prix minimum, et les 10-15 jours de délais de livraisons avec nos amis de Royal Air Mail ;) !

La Neo Geo version portable sortira le 6 décembre

Annoncée en début d’année, la réplique portable de la Neo Geo qui s’appellera Neo Geo X sortira le 6 décembre 2012 dans le monde entier pour 199 dollars (on peut imaginer 199 euros chez nous).

MAJ 05/12/2012 : La sortie de la console a été reportée au 18 décembre.

Neo Geo X

La Neo Geo était la rolls des consoles 16 bits, elle a marqué l’histoire pour ses qualités, mais surtout pour le prix de ces jeux, sortie en 1990, la production avait pris fin en 2004 ce qui est quand même assez impressionnant pour une console. Toujours resté culte pour bon nombre de retro gamer console et arcade, cette machine renaitra donc de ces cendres en fin d’année. Elle sera distribuée par Tommo aux USA et Blaze en Europe, un site officiel a été créé, sur lequel vous pouvez vous inscrire pour recevoir des nouvelles de la machine.

Le pack contiendra la console, le joystick original, et une réplique de la console qui sera utilisé pour recharger les batterie, mais aussi pour connecter la console sur un écran, en HDMI ou A/V (j’ai des doutes sur la qualité de la sortie A/V).
La Neo Geo X est livré avec 20 jeux pré-installés, et est équipé d’un port SD pour lancer de nouveaux jeux, reste à savoir comment ces jeux seront distribués.

Voici la liste des jeux installés :

  • Art of Fighting
  • Baseball Stars
  • Cyber Lip
  • Fatal Fury
  • Fatal Fury Special
  • Football Frenzy
  • King of the Monsters
  • Last Resort
  • League Bowling
  • Magician Lord
  • Metal Slug
  • Mutation Nation
  • Nam 1975
  • Samurai Shodown
  • Sengoku
  • Super Sidekicks
  • The King of Fighters ‘94
  • The Ultimate 11
  • Top Players Golf
  • World Heroes

Si au départ je restais sceptique quand au succès d’une Neo Geo portable, surtout face à des consoles android au design particulièrement inspirés équipés d’émulateurs, le simple fait d’ajouter la possibilité de la brancher sur un écran, et d’avoir le stick d’origine pour retrouver des sensations pures, rendent cette petite console beaucoup plus intéressante pour moi.

Ni no Kuni en précommande

Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste sortira le 25 janvier 2013 en Europe sur Playstation 3, et on peut depuis quelques semaines le réserver chez Micromania, Amazon, ou encore la Fnac pour 59,99 euros, ou 89.99 pour la version collector (à 9 cents près suivant le magasin), et chez GAME c’est 56,99 euros et 86,99 euros.
Pour les habitués des commandes UK, chez Zavvi il est à 52,25 euros et 91,09 euros pour la version collector soit un peu plus cher que chez les concurrents français.

Ni no Kuni

©2011 LEVEL-5 Inc.

Ni no Kuni version collector

©2011 LEVEL-5 Inc.

Personnellement j’ai déjà fait ma précommande de la version collector, comme pour leur dire « Vous avez eu raison de le sortir les gars, regardez je le veux et je le commande de suite ! ».

Oui, parce que ce n’était pas évident qu’on finisse par l’avoir un jour ce jeu.
La version Playstation 3 du jeu est sorti au Japon le 17 novembre 2011, et pas loin de 14 mois après chez nous, avec de tels délais la nostalgie de l’époque 8/16/32 bits ou il fallait attendre plus d’un an pour avoir un jeu traduit pourrait nous envahir, mais on oubliera vite cette nostalgie pour surtout se rappeler que la version Nintendo DS sortie au Japon le 9 décembre 2010 n’a elle pas été traduite du tout pour d’obscure raisons, certains affirmant que traduire le grimoire magique aurait couté trop cher…

Mais c’est quoi Ni No Kuni ?

Ah, oui, je ne l’ai pas présenté.
Ni no Kuni pour ceux qui ne connaissent pas est un RPG japonais développé par Level-5 (connu pour les séries Professeur Layton et Inazuma Eleven, Dragon Quest VIII, et Dragon Quest IX entre autre), le design et les dessins animés du jeu sont réalisés par le Studio Ghibli (Princesse Mononoke, Mon voisin Totoro, Nausicaa de la vallée du vent, etc), et les musiques sont composées par Joe Hisaishi, surtout connu pour les bandes originales des films d’Hayao Miyazaki du Studio Ghibli et de Takeshi Kitano. Franchement, sur le papier, c’est la Dream Team comme on dit.

Une longue attente pour la traduction

Lorsque l’annonce du jeu est faites en 2008, tout le monde rajoute Ni No Kuni dans sa wish-list, et annonce le chef d’œuvre avant même sa sortie.
Quand on cri au génie alors qu’on a pas testé le jeu, je me méfie.
Il y a pas mal de problèmes récurrents avec les RPG japonais, des soucis de rythmes avec des passages vraiment trop long, trop de dialogues sans intérêts, du remplissage inutile à base de mini quêtes, etc. Tout ça fera parti d’un dossier que j’écrirais prochainement ici. Malgré tout ça, je pense bien que j’apprécierais le jeu, je ne m’attends pas à ce qu’il révolutionne le genre, mais l’équipe travaillant dessus me laisse quand même imaginer une aventure agréable.

Comme beaucoup, j’ai attendu la traduction de la version Nintendo DS pendant plusieurs mois, entre le succès du jeu lors de sa sortie fin 2009, au vu des notes qu’il reçoit, et malgré les critiques pas très surprenante sur la difficulté entre autre, je m’attends vraiment à une sortie en Amérique du nord et en Europe.

Mais non, au fur et à mesure l’espoir disparait, et c’est avec l’annonce de la traduction de la version PS3 que je fais définitivement une croix dessus, Ni no Kuni sur Nintendo DS ne sera pas traduit.

Entre temps, j’ai quand même acheté la version Japonaise.
Le jeu est livré avec un grimoire qu’on doit utiliser tout au long du jeu, pour apprendre de nouvelles magies, ou résoudre des énigmes par exemple. La boite du jeu est donc assez massive, et même si on se dit qu’on perd le côté nomade puisque le livre est assez lourd, on se dit que Level-5 ne s’est pas moqué de nous, parce que le grimoire est vraiment superbe.

Finalement ce sera sur Playstation 3

Je ne vais pas bouder mon plaisir, je suis content d’avoir cette version PS3 traduite, mais je pense que Namco Bandai qui distribue le jeu en Europe aurait du tenter de sortir le jeu sur Nintendo DS, je suis persuadé que les ventes PS3 seront moins bonnes que ce qu’elles auraient pu être sur Nintendo DS, ne serait-ce que par rapport au parc de machie installées, mais également à mon avis parce que les joueurs potentiellement attirés par des jeux de ce type sur Nintendo DS sont plus nombreux.

En attendant, vous pouvez aller faire un tour sur le site officiel du jeu en Europe, et si vous voulez la version collector, vous pouvez déjà la réserver !

Darius Burst – Playstation Portable

Sorti en 2009 sur PSP, Darius Burst de Taito aura pris son temps pour arriver chez moi en juin dernier. J’avais enfin réussi à le trouver à un prix convenable, mais quand même plus cher qu’un Tektonik World Tour en déstockage chez Auchan je vous l’accorde.

Eh ben je dois dire que ça fait du bien de jouer à un bon shoot !
J’aime beaucoup les shoot’em up horizontaux, mais je ne me souviens pas avoir été un grand fan de Darius, je ne les ai d’ailleurs probablement pas tous testés, mais cet épisode m’a donné envie de me replonger dans cette série. En tout cas c’est certainement le Darius qui m’a fait la meilleure impression.

Alors attention, on est pas face à un énième manic shooter, ou une horde de viticulteurs aveugles vous balance des grappes de tirs dans tous les sens que vous vous contentez d’éviter quand c’est possible tout en continuant à tirer sur des ennemis que vous ne voyez même plus, tout ça sur un fond de techno ou de jpop douteuse.
Non, là, c’est Darius, un shoot’em up normal, ou les ennemis vous visent avant de tirer, avec des tirs à plusieurs vitesses, ça vient de partout, il y a même des kamikazes qui vous foncent dessus, et d’autres qui vous tournent autour réduisant au fur et à mesure votre champs d’action, bref là ce sont des ennemis avec des tout petits cerveaux, mais des cerveaux quand même, et ils font mal, pour le coup les musiques c’est Zuntata, et même si ils fait un peu du réchauffé, ça reste du bon.

Le mode arcade propose le classique système d’embranchement, deux premiers niveaux, puis des chemins à choisir. On a un système d’arme qui évolue au fur et à mesure de l’accumulation des bonus, et je crois qu’il n’y a pas de continue (oui je dis je crois, j’ai pas encore perdu toutes mes vies, bon j’ai un peu triché en en mettant le compteur au max, c’est à dire 6 au lieu de 3, je me fais vieux).

En normal on a une difficulté bien dosée, et peut varier suivant le chemin qu’on prend, le haut du parcours étant plus facile que le bas, on tombe sur des niveaux rythmés avec des ennemis pas trop nombreux, mais quand il commence à y avoir en plus des météorites ou de débris de partout ça devient un peu plus compliqué, le niveau « décharge » par exemple est un peu plus relevé.
En fin de parcours on retrouve bien évidément des boss, du poisson pas toujours très frais, le même bosse pour les zones C et D, et pour les zones E, F et G. La aussi la difficulté est progressive, les premiers sont très facile, et ça se corce. Dark Helios notamment qui m’a sortie une deuxième forme avec un gros clin d’oeil à un ancien shoot de Taito (Syvalion), je ne m’y attendais pas vraiment, et j’ai bien du perdre une ou deux vie lors de notre première rencontre. Ils ont tous une panoplie d’attaque qu’ils sortent plus ou moins aléatoirement, et parfois certaines ne sortent pas du tout, il y a par exemple un boss qui ne m’a sorti son gros laser qu’une seule fois en 5 rencontres.

En finissant le jeu dans certaines conditions, on peut débloquer deux vaisseaux, un mode galerie qui permet de revoir les fins par exemple, un mode mission qui propose des défis comme battre un boss sans perdre une vie, et le fameux mode Burst qui donne son nom au jeu.

Dans ce mode, on a directement le système d’armement à fond, ce qui est plutôt cool parce que le jeu est en Hard d’office, les ennemis sont plus nombreux, ils arrivent dans tous les sens, avec une violente envie de nous exploser la face, parce que ça les fait pas rigoler du tout d’imaginer qu’un vaisseau tout seul arrive à anéantir une armée de poissons robots. Et puis d’un coup quand on a le message nous indiquant l’arrivée imminente du premier boss, on remarque un truc en haut, et on chantonne le générique de « plus belle la vie », oui LA vie, on en a qu’une.
C’est un peu le mode qui pourrait être utilisé pour l’émission Super Play sur NoLife.
Bon, je vais pas me la raconter, même si ce mode n’est clairement pas insurmontable, il nécessite quand même un minimum de concentration, lors de mon premier essai, je suis mort assez lamentablement au troisième niveau il me semble, mais j’avais le sourire qui voulait dire « oui encore, tirez moi dessus ! ».

Le jeu est tout en 3D, avec une jouabilité 2D classique, c’est joli, la qualité est là niveau réalisation, même si on constate des ralentissements de temps en temps, mais finalement le ralentissement c’est classique dans les shoots, c’est à se demander si ils le font pas exprès pour nous donner l’impression que la machine arrive pas à suivre et te cri « J’arrive plus à gérer tout ce que je t’envoie dans la face, mais tu finiras par crever ! ».

Le reproche qu’on peut lui faire, c’est qu’il est court. 11 niveaux possibles, et 5 à parcourir pour arriver à un des 4 boss de fins. C’est un peu léger, mais il y a une bonne replay value, et on peut aussi se dire que pour la version PSP, c’est peut-être pas plus mal.

Ce Darius ne tient pas la comparaison avec un Gradius V, ou un Thunderforce V, mais compte tenu de l’offre actuelle, c’est un shoot qui fait vraiment du bien, et qui mérite toute l’attention des fans du genre.
Quand je vois une vieille série bouger encore, et tenter de nous offrir du shoot comme on aime, avec du rythme, quelques surprises, et en évoluant comme il le faut, j’ai envie de dire « merci les gars, ça c’est des suites comme j’aimerais en voir plus souvent ! ».

La Wii U en octobre 2012 ?

Officiellement, il n’y a pas vraiment de date de sortie précise pour la Wii U, d’après Satoru Iwata elle sera disponible pour noël 2012 et elle aura le droit à une sortie mondiale, on peut imaginer le même jour ou alors avec très peu de d’écart.

Pour connaitre la date exact, on peut se pencher sur les informations distillés par les éditeurs, ainsi, un communiqué d’Ubisoft début juin listait la version Wii U de Just Dance 4 en octobre, et mi juillet D3Publisher annonçait la sortie de Rise Of The Guardians pour le 20 novembre aux États-Unis et le 23 pour l’Europe, une telle date avait également été annoncée pour Avengers Battle for Earth.

Et donc plus récemment, le 24 juillet, un vendeur dans une grande enseigne de jeux vidéo en France m’a confirmé que dans les listings il y avait des jeux avec une date de sortie en octobre.

Vu que ce n’est pas une rumeur entendue dans un de ces bar douteux que je fréquente parfois, mais bien une info d’un vendeur, je me suis dit que ça valait le coup de la partager.
Est-ce une erreur de la part du fournisseur, ou la sortie de la console sera bien en octobre ? Seul l’avenir nous le dira ! De toute façon les fans de Nintendo et de Mario comme moi ont déjà commencé à économiser pour la fin de l’année.

GAMEDABA : Le blog

C’est en 1999 que j’ai acheté mon premier PC et pris un abonnement internet par câble, j’avais déjà pas mal trainé sur internet, et même sur quelques services Minitel au milieu des années 90, mais pour une fois j’avais une connexion à domicile, rapide et sans limite.

Très rapidement j’ai appris comment faire des sites internet, et ma première envie était de créer un site ou je pourrais parler jeux vidéo, ma passion depuis que j’ai 5 ans.
Mais je voulais bien plus qu’un simple site de test ou de news, mon but était de parler de tout ce qui touche au jeux vidéo, et stocker toutes les informations possibles sur le sujet afin de faciliter les recherches de passionnés comme moi.

Fin 2001 j’ai mis sur papier le projet Gamedaba, qui n’avait pas encore ce nom à l’époque, le projet était tellement vaste que je ne savais pas par ou commencer. Je manquais de compétences, et de temps pour vraiment travailler dessus.
Aujourd’hui après plus de 10 ans de rencontres, et de discussion autour de ce projet, je lance enfin la première étape de ce que je veux faire avec Gamedaba, un blog qui nous permettra de parler de jeu vidéo à notre façon, pour partager notre passion et nos connaissances.